時間:2021-12-14|瀏覽:470
元宇宙是一個人們可以分享經(jīng)驗并參與實時模擬的虛擬環(huán)境。對于那些相信元宇宙有商業(yè)前景的人來說,2020年是一個分水嶺。今年,元宇宙開始吸引娛樂業(yè)以外的人,并開始滲透到主流市場。
元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個階段,讓用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實中。元宇宙的主要特征包括實時參與、經(jīng)濟(jì)、活躍的社區(qū)、數(shù)字化身和跨平臺可訪問性。
在應(yīng)用方面,游戲已經(jīng)是元宇宙的一部分,區(qū)塊鏈技術(shù)也是如此。它們重新定義了游戲行業(yè)。整合NFT改造游戲經(jīng)濟(jì)是推動游戲和元宇宙應(yīng)用的最大創(chuàng)新之一。
在區(qū)塊鏈進(jìn)入全球游戲行業(yè)之前,游戲一直是基于集中系統(tǒng)的。其中,一切都以同樣的方式運作——所有的資產(chǎn)、歷史、數(shù)據(jù)和游戲貨幣都在集中系統(tǒng)的控制之下。因此,創(chuàng)作者保留了游戲知識產(chǎn)權(quán)的完全所有權(quán)。
今年,NFT由于N的快速發(fā)展,展迅速FT藝術(shù),它使用區(qū)塊鏈的透明度和安全的數(shù)字賬簿來驗證獨特產(chǎn)品的真實性。它為游戲玩家正式擁有數(shù)字資產(chǎn)提供了一種可行的手段,這使他們受益于他們的游戲角色。它還為一種新的游戲收入模式鋪平了道路,稱為play-to-earn(P2E模式)。玩家可以在新模式下獲得獎勵。
盡管NFT剛剛起步,但在2021年被大規(guī)模采用。
根據(jù)谷歌的趨勢,NFT今年2月開始快速發(fā)展。涉及數(shù)字藝術(shù)和NBAN是頂級射手FT銷售流行起來后,NFT就像D一樣apper Labs這樣的公司,這些NFT銷售額和轉(zhuǎn)售額已超過7.8億美元。3月,佳士得以6930萬美元的價格拍賣了Beeple的NFT這似乎是完全不可理解的,但事實就是這樣。
在2017年10月,NFT世界上第一個 "稀有數(shù)字藝術(shù)"市場CryptoPunks它出現(xiàn)了。當(dāng)時,它們只是不可偽造的代幣,在區(qū)塊鏈社區(qū)之外沒有曝光。
根據(jù)來自nonfungible.com2021年前三個月N的數(shù)據(jù)FT銷售額超過20億美元,比2020年第四季度增長2100美元%。根據(jù)DappRadar2021年7月,NFT銷售額達(dá)到12億美元,幾乎占全年總銷售額25億美元的一半。
NFT稀有是其吸引力的關(guān)鍵因素。例如,在CryptoKitties在游戲中,用戶收集和繁殖數(shù)字貓是由一個獨特的N組成的FT代表。一些CryptoKitties在重視稀有性的收藏家眼中,被認(rèn)為是稀有收藏品更有價值。
元宇宙、游戲、區(qū)塊鏈和NFT不僅提供了一個娛樂中心,還為玩家提供了一個通過游戲獲得獎勵的開放渠道。SIDUS利用這四種技術(shù)的游戲公司之一,為玩家?guī)砹藷o與倫比的游戲體驗。
SIDUS基于P2的元宇宙E模式和NFT游戲元宇宙,它正在迅速發(fā)展成3D游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好了,還沒有使用區(qū)塊鏈play-2-earn(P2E)功能的3D游戲競爭。
有趣的是,《SIDUS《英雄》是第一批以N為基礎(chǔ)的游戲產(chǎn)業(yè)帶來關(guān)鍵創(chuàng)新FT大型多人在線角色扮演游戲之一IDUS在元宇宙中,玩家可以選擇繁殖寵物并參與PVP在銀河系的不同地方,競技場,交易游戲中的資產(chǎn),工藝資源,建立家園。
到目前為止,play-to-earn該模式非常成功,吸引了大量高水平游戲玩家、開發(fā)者和投資者的關(guān)注。區(qū)塊鏈游戲正在為其玩家培養(yǎng)一個強(qiáng)大的合作社區(qū),吸引更多的人參與這個行業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)是區(qū)塊鏈技術(shù)的一個偉大應(yīng)用案例
根據(jù)NFT追蹤網(wǎng)站DappRadar根據(jù)調(diào)查,10月份,每天有100多萬個數(shù)字錢包連接到分散的游戲應(yīng)用,占整個區(qū)塊鏈活動的55個%。網(wǎng)絡(luò)游戲無疑是區(qū)塊鏈巨頭。
預(yù)計全球游戲市場將擴(kuò)大50%從2021年的1784億美元增加到2025年的2688億美元,84億美元增加到2025年的2688億美元?FT應(yīng)用到他們的游戲中?最近的一項研究表明,開發(fā)商現(xiàn)在正在將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到他們的平臺上。
根據(jù)主要區(qū)塊鏈平臺Stratis在最近的一項調(diào)查中,超過一半的視頻游戲開發(fā)者(58)在美國和英國接受采訪%)目前正在嘗試使用區(qū)塊鏈技術(shù)。近一半的受訪者(47%)聲稱N已經(jīng)開始應(yīng)用于他們的游戲FT。
為了幫助他們進(jìn)入W,品牌可能需要在2020年開始組建元宇宙和區(qū)塊鏈團(tuán)隊eb 3.0時代。21世紀(jì)初,許多公司認(rèn)為他們永遠(yuǎn)不需要社交媒體,但今天,社交媒體已經(jīng)成為一個關(guān)鍵的銷售渠道。區(qū)塊鏈技術(shù)也是如此。
最后的想法
就像經(jīng)典的項目管理問題一樣 "便宜,好,快-三選二 "同樣,區(qū)塊鏈也試圖在分散、可擴(kuò)展性和安全性之間取得平衡。既然有這么多的利益相關(guān)者可以受益,為什么區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領(lǐng)域仍然沒有得到廣泛的應(yīng)用呢?其中一個因素是時間,但這一天最終會到來。
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