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「前言」
對(duì)全球科技公司來(lái)說(shuō),2022年是非常艱難的一年。自新冠病毒爆發(fā)以來(lái),全球經(jīng)濟(jì)遭受重大打擊,作為面向未來(lái)的科技行業(yè),很大程度上標(biāo)志著世界對(duì)于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的信心,因此我們可以看到,2022年的中國(guó)科技公司面臨了不小的挑戰(zhàn),美國(guó)硅谷也“寒意正濃”。裁員,砍項(xiàng)目也難停科技股的跌勢(shì)。從2000年科技泡沫出清后的邏輯來(lái)看,去掉虛浮無(wú)用的擴(kuò)張后,科技公司反而會(huì)聚焦在更有價(jià)值和前景的領(lǐng)域。對(duì)此,我們就著眼于有著“全球科技創(chuàng)新中心”之稱的硅谷,看看科技公司和投資人們?cè)谶@波“去肥增瘦”中投注在了哪里。
回顧2022年的科技圈,Web3浪潮風(fēng)靡、XR逆勢(shì)而行、新能源革新升級(jí),AIGC爆發(fā)崛起,這些無(wú)時(shí)不刻的吸引著廣大用戶的關(guān)注。在這些新興領(lǐng)域中,技術(shù)崗位需求持續(xù)增長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)投資額依然增長(zhǎng)強(qiáng)勁,這正是硅谷的落子之處和他們對(duì)于未來(lái)的選擇。騰訊科技聯(lián)合位于美國(guó)硅谷前線的創(chuàng)作者硅兔賽跑,總結(jié)2022年這四大火熱賽道的發(fā)展,推出《我在硅谷看未來(lái)》新年策劃行業(yè)報(bào)告,在2023年的伊始,一起洞察在變化中的科技未來(lái)走向。
「Web3賽道」
01?小圖片炒作正成為過(guò)去式
回顧2022年的相關(guān)數(shù)據(jù):加密貨幣支付公司TripleA的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球加密貨幣用戶將超3.2億,約等于全球人口的4.2%。如果將加密貨幣當(dāng)前的用戶體量與互聯(lián)網(wǎng)做對(duì)比,結(jié)論是目前加密貨幣的發(fā)展階段大致相當(dāng)于20世紀(jì)90年代末的互聯(lián)網(wǎng)。2021年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到49億人,按照Global Macro Investor預(yù)測(cè),全球加密貨幣用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將于2030年達(dá)到43億,接近互聯(lián)網(wǎng)的水平。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:Crypto.com,World Bank,互聯(lián)網(wǎng)與加密數(shù)字貨幣的用戶滲透曲線)
除了用戶體量,風(fēng)險(xiǎn)投資和人才流動(dòng)方向似乎也有著互聯(lián)網(wǎng)早期的影子。在每一次科技爆發(fā)的早期,投資人總是先行于消費(fèi)者,真金白銀投資于行業(yè)發(fā)展。據(jù)MoneyTree的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,1995-2000年風(fēng)險(xiǎn)投資金額翻了13倍,從76.4億美金快速漲到997.2億美金,投資數(shù)量也翻了4倍多。其中吸金能力最強(qiáng)的三個(gè)行業(yè)分別是軟件、通信和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施。
類似的情形出現(xiàn)在Web3。2021年Web3風(fēng)險(xiǎn)投資總額超過(guò)330億美金,超過(guò)此前所有年份的投資總和。2022年加密貨幣領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資在前兩個(gè)季度保持去年的勢(shì)頭,但在Q3季度出現(xiàn)斷崖式下跌。Q1季度,VC投資超過(guò)100億美金,Q2季度下跌至80億美金,Q3季度僅有55億美金,雖然不能與去年相比,但Q3季度的VC投資額仍是2020年最高投資額的1.8倍多。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:Pitchbook, Galaxy Digital, Coin Metrics,VC投資金額與比特幣價(jià)格走勢(shì))
盡管VC的投資節(jié)奏目前看來(lái)似乎不及去年積極,但在募資端,加密貨幣基金的募資體量已經(jīng)超過(guò)去年。截止Q3季度,2022年加密貨幣基金募集了324.9億美金,已經(jīng)是去年的1.45倍。而2021年基金的募資體量更是2020年的15倍。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:Galaxy Vision Hill,VisionTrack,Galaxy Digital,區(qū)塊鏈基金募資趨勢(shì))
與此同時(shí),人才的流向正在改變。Business Insider2022年撰寫(xiě)的一份報(bào)告顯示,知名高管和開(kāi)發(fā)人員正在離開(kāi)老牌公司,轉(zhuǎn)向加密、區(qū)塊鏈和其他去中心化項(xiàng)目。
2022年1月,YouTube游戲負(fù)責(zé)人Ryan Wyatt離職,加入Polygon Studios擔(dān)任CEO。Polygon是以太坊側(cè)鏈,Polygon Studios是它的游戲和NFT部門(mén)。亞馬遜云計(jì)算副總裁Sandy Carter也已經(jīng)離開(kāi)老東家,加入了加密技術(shù)公司Unstoppable Domains,該Web3數(shù)字身份公司在2022年7月完成6500萬(wàn)美金融資,估值達(dá)到了10億美金。
Web3基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)發(fā)公司Mysten Labs在團(tuán)隊(duì)只有20人時(shí),來(lái)自Meta、谷歌、Netflix等大廠的員工已經(jīng)占到了80%。Mysten Labs的四名創(chuàng)始人也全部來(lái)自Meta。該公司在2022年完成了3億美金的B輪融資,估值突破20億美金。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:CoinMarketCap,比特幣價(jià)格走勢(shì))
星巴克宣布推出了NFT會(huì)員計(jì)劃Starbucks Odyssey,消費(fèi)者可以參加Odyssey系列旅程活動(dòng),主要包括互動(dòng)游戲和趣味挑戰(zhàn),完成后消費(fèi)者會(huì)收到可收藏的數(shù)字旅程勛章(星巴克使用勛章一詞,本質(zhì)上是NFT)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
耐克2021年底收購(gòu)了潮玩NFT交易平臺(tái)RTFKT。在2022年4月,發(fā)售了NFT版本的耐克運(yùn)動(dòng)鞋Crypto Kicks,11月又宣布推出.Swoosh平臺(tái),耐克表示將通過(guò)該平臺(tái)發(fā)售NFT產(chǎn)品,邀請(qǐng)創(chuàng)作者共創(chuàng),這些NFT版本的T-shirt、運(yùn)動(dòng)鞋可以用來(lái)裝扮鏈游中的虛擬形象。此外,耐克NFT將與特定的現(xiàn)實(shí)權(quán)益綁定,例如獲得限量產(chǎn)品,或者與專業(yè)運(yùn)動(dòng)員聊天的機(jī)會(huì)。
Visa和Mastercard聯(lián)合不同的Web3公司開(kāi)發(fā)加密貨幣借記卡。Blockchain.com將與Visa合作推出借記卡,與客戶的加密賬戶關(guān)聯(lián),該借記卡交易不收取任何費(fèi)用,用戶可以獲取1%的加密貨幣返現(xiàn)。此外,Visa已經(jīng)與Coinbase、幣安等多個(gè)加密公司推出銀行卡。Mastercard則選擇了加密交易所Gemini,雙方將推出加密返利信用卡,持卡人可以使用比特幣或Gemini支持的30多種加密貨幣進(jìn)行消費(fèi),最高可獲得3%的加密貨幣返利。
BlackRock CEO Larry Fink表示“未來(lái)的證券市場(chǎng),是證券的通證化”。Web2公司擁抱Web3,將推動(dòng)Web3的破圈。星巴克有2740萬(wàn)會(huì)員,耐克有超過(guò)3億會(huì)員,Visa和Mastercard信用卡持卡人數(shù)超過(guò)6億,當(dāng)Web2的公司主動(dòng)擁抱Web3,加密貨幣將在這些公司的用戶中滲透。
想要?jiǎng)?chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值,擺在創(chuàng)業(yè)者和投資人面前的關(guān)鍵問(wèn)題是如何推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透,從3億的用戶規(guī)模到43億,實(shí)現(xiàn)超過(guò)14倍的增長(zhǎng)。從用戶角度出發(fā),用戶接觸Web3世界的第一步是開(kāi)設(shè)加密數(shù)字錢(qián)包,無(wú)論是在中心化交易所開(kāi)設(shè)賬戶、注冊(cè)去中心化錢(qián)包還是購(gòu)買(mǎi)硬件錢(qián)包,用戶首先需要一個(gè)錢(qián)包才能進(jìn)入Web3。目前,Web3的應(yīng)用從最早的交易所擴(kuò)展到DeFi、NFT、游戲、社交、DAO組織等,但目前尚未出現(xiàn)“殺手級(jí)”應(yīng)用。那么,錢(qián)包和應(yīng)用將如何發(fā)展以推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透?我們可從如下兩大發(fā)展趨勢(shì)中尋找答案。
加密數(shù)字錢(qián)包之于Web3相當(dāng)于銀行賬戶之于Web2,除此之外,加密數(shù)字錢(qián)包還起到非常重要的身份認(rèn)證作用,無(wú)論是參與DeFi、鏈游還是交易NFT,Web3用戶第一步要做的就是鏈接錢(qián)包、驗(yàn)證身份,從這個(gè)角度來(lái)看,加密數(shù)字錢(qián)包又起到Web2郵箱的作用。
作為Web3世界的入口,加密數(shù)字錢(qián)包也最有可能成為Web3時(shí)代的超級(jí)應(yīng)用。根據(jù)Grandview Research數(shù)據(jù),截止2022年8月,加密數(shù)字錢(qián)包用戶數(shù)量達(dá)到8402萬(wàn),相較去年同期增長(zhǎng)了10%,相較于美國(guó)擁有銀行賬戶的人數(shù) —— 1.25億,全球Gmail用戶數(shù)量—— 18億,加密數(shù)字錢(qián)包仍有極大的發(fā)展空間。因?yàn)榧用軘?shù)字錢(qián)包的雙重屬性,資產(chǎn)賬戶和身份象征,加密數(shù)字錢(qián)包未來(lái)的發(fā)展機(jī)會(huì)大概率也將集中出現(xiàn)在這兩個(gè)方向。
? ? ? ?(數(shù)據(jù)來(lái)源:Blockdata, 硅兔賽跑整理,主要服務(wù)、技術(shù)與綜合型托管公司對(duì)比)
備注:資產(chǎn)托管公司可以分為三大類:1)加密貨幣資產(chǎn)托管服務(wù)公司。負(fù)責(zé)客戶私鑰的管理和安全。2)技術(shù)服務(wù)公司。負(fù)責(zé)為托管服務(wù)提供底層技術(shù)支持。私鑰由客戶管理。技術(shù)服務(wù)公司幫助客戶設(shè)立驗(yàn)證交易的規(guī)則和安全存儲(chǔ)資產(chǎn)的技術(shù)解決方案。3)綜合型(服務(wù)+技術(shù))。綜合以上兩種服務(wù)能力。
其中Fireblocks在2022年初完成新一輪融資,估值達(dá)到80億美金。Fireblocks提供加密貨幣資產(chǎn)轉(zhuǎn)移、存儲(chǔ)和發(fā)行的安全底層技術(shù)支持,使交易所、借貸、托管、銀行、對(duì)沖基金等金融機(jī)構(gòu)具備為其用戶提供資產(chǎn)托管服務(wù)的能力,例如紐約梅隆銀行、BlockFi、eToro、Revolut、Galaxy Digital、Crypto.com等,目前支持25條區(qū)塊鏈。聯(lián)合創(chuàng)始人表示“(Fireblocks)近似一個(gè)SaaS軟件,使客戶可以在之上構(gòu)建基于自己錢(qián)包、先進(jìn)、安全、機(jī)構(gòu)化的托管服務(wù)?!盕ireblocks在多簽、多方計(jì)算和硬件安全模塊基礎(chǔ)之上進(jìn)行了安全技術(shù)解決方案創(chuàng)新。
多簽(Multi-signature)和多方計(jì)算(MPC,Multi-party computation)是目前常見(jiàn)的兩種私鑰安全存儲(chǔ)解決方案。多簽意味著任何交易需要多方簽名才能解鎖資金,此前只需持有私鑰的一方簽名,多簽顯然在一定程度上提升了安全性。比如多簽錢(qián)包Gnosis Safe在2022年7月份完成1億美金融資,1kx、Tiger Global、Kranken Ventures、Digital Currency Group等60家機(jī)構(gòu)/個(gè)人投資者參與。多方計(jì)算意指多方參與計(jì)算,分別持有數(shù)據(jù),在不信任其它參與者和任何第三方的前提下,利用各自私密的數(shù)據(jù)計(jì)算出目標(biāo)私鑰數(shù)據(jù)。例如,服務(wù)機(jī)構(gòu)投資人用于DeFi交易的MPC錢(qián)包Fordefi在2022年完成Lightspeed Venture Partners領(lǐng)投的1800萬(wàn)美金種子輪融資,Pantera Capital、Jump Crypto等機(jī)構(gòu)參與;MPC技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)MPCH Labs在2022年完成Liberty City Ventures領(lǐng)投的4000萬(wàn)美金A輪融資,QCP Capital、Mantis VC、Human Capital等機(jī)構(gòu)參與,正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品Fraction,將為機(jī)構(gòu)提供構(gòu)建MPC安全管理資產(chǎn)方案的工具;Qredo也在2022年完成了8000萬(wàn)美金的A輪融資,10T Holdings領(lǐng)投,Coinbase Ventures、HOF Capital等參與,估值達(dá)到4.6億美金,Qredo的MPC解決方案降低交易風(fēng)險(xiǎn)、Layer 2協(xié)議實(shí)現(xiàn)即時(shí)的跨鏈交易和結(jié)算。
除了起到銀行賬戶的作用,加密數(shù)字錢(qián)包同時(shí)起到郵箱賬戶之于Web2應(yīng)用的作用—— 隨時(shí)鏈接去中心化應(yīng)用DeFi、NFT、鏈游、社交,一個(gè)錢(qián)包、一鍵登錄所有應(yīng)用,無(wú)需注冊(cè)賬號(hào)。從這個(gè)角度看,錢(qián)包可以作為身份驗(yàn)證工具,甚至打通現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的身份信息,既囊括在真實(shí)世界中的個(gè)人信息,又包含在虛擬世界的活動(dòng)足跡,例如游戲資產(chǎn)、粉絲、社交記錄等。
例如,摩根大通(英文“JPMorgan”)正在通過(guò)旗下的Web3公司Onyx“探索數(shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”,未來(lái)想要實(shí)現(xiàn)“一個(gè)數(shù)字錢(qián)包掌控?cái)?shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”。Onyx認(rèn)為,掌握數(shù)字身份的所有權(quán)不僅意味著掌握溝通和自我表達(dá)權(quán),還有對(duì)身份、數(shù)字資產(chǎn)、甚至體驗(yàn)記憶等的認(rèn)證。隨著數(shù)字資產(chǎn)可轉(zhuǎn)移和所有權(quán)觀念的滲透,用戶應(yīng)該擁有數(shù)字身份并可以選擇性提供需要的信息用于驗(yàn)證。例如,用戶在使用“先買(mǎi)后付”服務(wù)時(shí),只需提交信用積分信息,無(wú)需使用全部的個(gè)人數(shù)據(jù)進(jìn)行資格審核;用戶可以在不同平臺(tái)展示自己的NFT所有權(quán)信息。盡管Onyx在官網(wǎng)提示“目前尚未有正式產(chǎn)品發(fā)布,一切還在概念驗(yàn)證階段,JPMorgan不能保證一定會(huì)提供相關(guān)服務(wù)?!钡覀冞€是能從中一窺JPMorgan關(guān)于未來(lái)身份錢(qián)包的設(shè)想。
NFT的全稱是“Non-Fungible Token”,也就是非同質(zhì)化代幣,對(duì)應(yīng)同質(zhì)化代幣(例如比特幣、以太坊等加密貨幣),因其非同質(zhì)性,目前用來(lái)標(biāo)識(shí)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)(盡管可以有多份復(fù)制品,但所有權(quán)具有唯一性)。NFT所代表的數(shù)字資產(chǎn)可以是圖像、動(dòng)圖、歌曲、視頻、游戲等…?
去年3月,藝術(shù)家Beeple創(chuàng)作的NFT藝術(shù)作品《EVERYDAYS——THE FIRST 5000 DAYS》在拍賣(mài)中以6937萬(wàn)美金成交,躋身現(xiàn)存藝術(shù)家作品拍賣(mài)歷史榜的第三名,使得NFT迅速火出圈。隨后,CryptoPunks、無(wú)聊猿、Azuki等一系列具有頭像屬性的NFT圖片走紅,屢屢刷新成交價(jià)格,最貴的一個(gè)CryptoPunks售出了2370萬(wàn)美金的高價(jià),要知道2016年CryptoPunks發(fā)布時(shí),這10000個(gè)像素小人可以免費(fèi)領(lǐng)取。
(圖片來(lái)源:CryptoPunks #5822)
(數(shù)據(jù)來(lái)源:ReFi初創(chuàng)企業(yè)EcoSapiens,2022 ReFi公司圖譜)
這些在探索的初創(chuàng)企業(yè)大致可以歸為兩類——搭建底層基礎(chǔ)設(shè)施,將碳信用、碳資產(chǎn)上鏈的平臺(tái),以及以DAO組織和NFT平臺(tái)為主要形式的應(yīng)用市場(chǎng)。目前碳交易市場(chǎng)主要分為基于總量控制與交易的強(qiáng)制碳交易市場(chǎng)(Compliance Market)和基于碳信用的自愿碳交易市場(chǎng)(Voluntary Market)。前者由政府設(shè)定一定時(shí)期內(nèi)的排放限額分配給控排企業(yè),并允許其在確保履約的前提下,通過(guò)競(jìng)價(jià)方式獲取或轉(zhuǎn)讓配額。后者則是符合條件的自愿減排量可出售給企業(yè)、機(jī)構(gòu)或個(gè)人用以抵消其碳排放。
自愿碳交易市場(chǎng)一直以來(lái)不夠透明、缺少共識(shí)信任基礎(chǔ),區(qū)塊鏈的屬性天然具備彌補(bǔ)這些不足的可能性。目前初創(chuàng)企業(yè)在嘗試的方向包括將農(nóng)業(yè)碳信用資產(chǎn)上鏈(Nori,融資400萬(wàn)美金,Placeholder、North Island Ventures、Tenacious Ventures等投資),自然資源保護(hù)或修復(fù)型碳信用資產(chǎn)上鏈(Flowcarbon,WeWork聯(lián)合創(chuàng)始人參與創(chuàng)立,融資7000萬(wàn)美金,a16z、Samsung Next、General Catalyst等投資),可再生能源可交易資產(chǎn)(REC)上鏈等。
在應(yīng)用層,NFT平臺(tái)Ecosapiens設(shè)計(jì)了人與自然相結(jié)合的形象,鑄造成NFT,每個(gè)NFT關(guān)聯(lián)碳減排項(xiàng)目,例如植樹(shù)造林、可再生農(nóng)業(yè)、藍(lán)藻生產(chǎn)等,持有者可以隨之購(gòu)買(mǎi)新的碳減排積分升級(jí)持有的NFT。還有不同主題的DAO組織旨在推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展,例如專注海洋基因多樣性保護(hù)的New Atlantis,專注于扶持各類ESG環(huán)保項(xiàng)目的ReFi DAO等。
總結(jié)
從2008年中本聰撰寫(xiě)比特幣白皮書(shū)以來(lái),Web3從無(wú)到有,在2021年經(jīng)歷了前所未有的高潮。比特幣曾一路上漲至接近7萬(wàn)美金,傳統(tǒng)的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)開(kāi)始批量投資Web3,傳統(tǒng)行業(yè)的公司主動(dòng)擁抱Web3,互聯(lián)網(wǎng)大廠員工、滿懷熱血的高校畢業(yè)生、失敗再站起的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者都想加入Web3。Web3從誕生至今,一直處在一個(gè)市場(chǎng)波動(dòng)劇烈、周期交替明顯、發(fā)育尚未成熟的狀態(tài),它的高光和瘋狂時(shí)刻特別容易令人忘記其中的問(wèn)題和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)下,行業(yè)發(fā)展逐步回歸理性,泡沫逐漸出清,身處低谷時(shí)也不要忽略每一輪的泡沫升起和破滅后留下的一些真實(shí)內(nèi)容,比如DeFi、NFT...
每一次從谷底走向頂峰都吸引了更多用戶加入,每一次從頂峰滑落谷底又篩掉了無(wú)法堅(jiān)持的建設(shè)者,隨著用戶圈層的擴(kuò)大,從3億到10億再到43億,隨著Web3開(kāi)發(fā)者群體的壯大,從16萬(wàn)到千萬(wàn)級(jí)別,雖然周期未必會(huì)被改變,但每次發(fā)出的聲音會(huì)更大,所創(chuàng)造的價(jià)值更多,經(jīng)歷反復(fù)的破圈和篩選,最終實(shí)現(xiàn)Web3的大規(guī)模滲透。
「未來(lái)終端賽道」
02?踩上元宇宙的風(fēng)口
根據(jù)2021年的數(shù)據(jù),北美智能手機(jī)的滲透率已經(jīng)達(dá)到了88%。最新發(fā)布的iPhone 14被業(yè)界看作是循例升級(jí)的產(chǎn)品。在智能手機(jī)領(lǐng)域,除了屏幕變得更大、拍攝質(zhì)量變得更好、充電變得更快,令人驚艷的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)了。當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端增長(zhǎng)遇到瓶頸,創(chuàng)新匱乏的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)者、投資人和用戶都等待著下一代終端的出現(xiàn)。同一時(shí)間,VR設(shè)備的滲透率已經(jīng)慢慢的上升到了18.5%。
在2020-2021年,乘著元宇宙風(fēng)口,XR迎來(lái)又一個(gè)“元年”。一年前,F(xiàn)acebook改名Meta,宣布了元宇宙優(yōu)先的戰(zhàn)略。Meta認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,Meta要打造一個(gè)可以讓人們工作、游戲、消費(fèi)和生活的虛擬現(xiàn)實(shí)社群。作為這個(gè)社群載體的未來(lái)終端,一定需要帶來(lái)互動(dòng)性更強(qiáng)的體驗(yàn),顯然XR是一個(gè)重要入口。就在元宇宙的風(fēng)口之下,XR迎來(lái)了又一個(gè)“元年”。2022年以來(lái),除了老牌玩家紛紛推出次世代產(chǎn)品計(jì)劃以外,不乏有新玩家入場(chǎng)。已經(jīng)發(fā)布和即將發(fā)布的產(chǎn)品包括:
產(chǎn)品 |
發(fā)布時(shí)間 |
定位 |
Meta Quest Pro |
2022/10 |
生產(chǎn)力場(chǎng)景,開(kāi)辟了娛樂(lè)場(chǎng)景以外的第二產(chǎn)品線 |
Pico 4 |
2022/09 |
娛樂(lè)場(chǎng)景,定位與Quest 2相似 |
PS VR2 |
2023/02* |
游戲場(chǎng)景,作為主機(jī)游戲的擴(kuò)展玩法 |
Magic Leap 2 |
2022/02 |
ToB的生產(chǎn)力場(chǎng)景 |
Nreal Air |
2022/08 |
觀影場(chǎng)景 |
Varjo Aero |
2021/10 |
ToB高端專業(yè)廠商出的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品 |
Pimax Crystal |
2022/09 |
定位高端硬核專業(yè)玩家 |
Apple MR* |
2023Q1* |
生產(chǎn)力場(chǎng)景* |
Meta Quest 3 |
2023 |
娛樂(lè)場(chǎng)景 |
圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作
從各大廠商的動(dòng)作來(lái)看,與2016的火爆非常相似。不同的是,5年前的VR空有概念,無(wú)論是硬件設(shè)備還是軟件應(yīng)用都無(wú)法支持其描述中的非凡體驗(yàn),充滿愿景的故事和資本的泡沫被迅速戳破。而這一次XR重回大眾視野,除了趕上元宇宙的風(fēng)口外,在底層技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、用戶基數(shù)上都有了不少的積累。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,北美每月至少使用一次VR設(shè)備的人數(shù)達(dá)到了6150W,滲透率達(dá)到了18.5%。其中,Meta在Quest 2上使用的低價(jià)擴(kuò)張策略對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的推動(dòng)作用。正如2019年,扎克伯格在Oculus Quest 發(fā)布會(huì)上所說(shuō)的,1000W的用戶是一個(gè)生態(tài)即將爆發(fā)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),截止目前,Oculus Quest 2已經(jīng)賣(mài)出了近1500萬(wàn)臺(tái)。
(圖片制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))
如果將iPhone和Oculus Quest的銷量做一個(gè)對(duì)比的話,在數(shù)量級(jí)上存在一個(gè)相似的增長(zhǎng)率。如果能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品達(dá)到億級(jí)的銷量,那么XR就將進(jìn)入快速增長(zhǎng)的爆發(fā)期。從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、投資者的布局和創(chuàng)業(yè)者的動(dòng)向來(lái)看,已經(jīng)有人在為之準(zhǔn)備了。
回顧XR的發(fā)展歷史,它是一個(gè)硬件和軟件相互促進(jìn)的過(guò)程,任何一端的落后都會(huì)影響到整體的進(jìn)程,同時(shí),任何一端的迭代創(chuàng)新都會(huì)催生出另一端的行業(yè)機(jī)會(huì)。
XR設(shè)備最核心的環(huán)節(jié)是芯片和顯示模組,它們的發(fā)展主要依靠大廠和主流供應(yīng)商的持續(xù)研發(fā)和技術(shù)突破。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者和投資者而言,這一領(lǐng)域的創(chuàng)新難度較高、回報(bào)周期較長(zhǎng)。然而,隨著新一代設(shè)備的上線和全球設(shè)備保有量的上升,基于集成了新一代XR專用芯片、近眼顯示技術(shù)、渲染處理技術(shù)和交互感知技術(shù)的新平臺(tái),XR源生的內(nèi)容廠商將迎來(lái)黃金發(fā)展期。
正如游戲投資領(lǐng)域的知名基金B(yǎng)ITKRAFT對(duì)于游戲的投資邏輯:“游戲是科技創(chuàng)新的催化劑,很多前沿技術(shù)的出現(xiàn)最初都是用來(lái)提升游戲體驗(yàn)的,比如高性能顯卡(目前被大規(guī)模用于人工智能和區(qū)塊鏈)和行為樹(shù)(成為現(xiàn)代機(jī)器人技術(shù)的基礎(chǔ)),有望成為下一代終端的XR設(shè)備也會(huì)以游戲?yàn)槿肟谶M(jìn)入人們的現(xiàn)實(shí)生活,然后逐漸滲透到更多的領(lǐng)域?!?/p>
同時(shí),在XR千萬(wàn)用戶規(guī)模的生態(tài)中,仍未誕生出像Riot Game、Blizzard之于PC端;Ubisoft 、CD Projekt之于主機(jī)端;騰訊、Zygna之于移動(dòng)端的現(xiàn)象級(jí)廠商。因此,包括Andreessen Horowitz、BITKRAFT、Makers Fund和Breyer Capital在內(nèi)的多家硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu),布局了多家XR游戲工作室,押注XR生態(tài)中的下一個(gè)米哈游。
以Meta為例,從2019年下半年開(kāi)始至今已經(jīng)披露對(duì)于9家游戲工作室的收購(gòu),其中包括現(xiàn)象級(jí)游戲《節(jié)奏光劍》背后的工作室Beat Game、移植《生化危機(jī)4》的工作室Armature和《鋼鐵俠 VR》背后的工作室Camouflaj。對(duì)于Meta而言,擁有這些工作室等于擁有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分發(fā)權(quán)。
對(duì)于內(nèi)容的控制,將一定程度上保證Quest的市場(chǎng)占有率。比如《鋼鐵俠 VR》原本是Armature為PlayStation VR打造的獨(dú)占游戲,在Meta完成收購(gòu)后該游戲便登錄了Quest平臺(tái)。同時(shí),由這些優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)者組成的內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能為Meta平臺(tái)持續(xù)提供XR源生的內(nèi)容,這些內(nèi)容是吸引新用戶加入,延長(zhǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)的關(guān)鍵。最后,Meta向XR生態(tài)內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)者傳遞出了其對(duì)于XR生態(tài)投資的決心,收購(gòu)成為了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)可以遇見(jiàn)的退出路徑。這一定程度上也成為了早期投資者關(guān)注游戲工作室的原因之一。
市場(chǎng)空間、社交屬性以及新技術(shù)的契合程度是機(jī)構(gòu)投資時(shí)的重要參考因素。
市場(chǎng)空間主要取決于游戲類型,以體育游戲?yàn)槔?022年全球體育類游戲的收入預(yù)計(jì)達(dá)到120億美金,其中美國(guó)市場(chǎng)的收入將達(dá)到了30億美金。其中以籃球、足球?yàn)槭椎那蝾愑螒?,每年的版本更新都能為廠商帶來(lái)巨額收入并催生出了EA Sport(FIFA系列)和Visual Concepts Entertainment(NBA 2K系列)這些成功的開(kāi)發(fā)商。
同時(shí),體育類游戲在XR生態(tài)中處于較為空白的狀態(tài),在Steam平臺(tái)2021年度VR鉑金級(jí)游戲中沒(méi)有體育類別的游戲,在2020年度的85款暢銷游戲中,體育類別僅有5款。這便給了投資者投中下一個(gè)EA的期望。
社交屬性契合了元宇宙的構(gòu)想并被給予了游戲傳播性,在PC和移動(dòng)端,多人在線和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的標(biāo)配。在2016年,CCP Games曾推出VRMMO游戲《EVE:Valkyrie》,最終因?yàn)橛布褪袌?chǎng)跟不上產(chǎn)品需求而選擇了放棄,但這并不意味著多人在線在XR中行不通。2021年推出的《Gorilla Tag》憑借在交互和社交屬性的創(chuàng)新,以小成本迅速獲得了150萬(wàn)的用戶規(guī)模。這讓市場(chǎng)看到了,當(dāng)技術(shù)與用戶基數(shù)突破瓶頸,VR多人游戲的市場(chǎng)充滿了潛力。
與新技術(shù)的契合度決定了游戲能不能給予玩家全新的體驗(yàn)。隨著廠商對(duì)于全新動(dòng)作捕捉技術(shù)的研發(fā)(Meta Quest Pro支持全身動(dòng)作捕捉和周圍安全區(qū)域的識(shí)別),更細(xì)節(jié)的動(dòng)作和表情都能被映射到虛擬世界中,這將為玩家提供更為強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和代入感。這種實(shí)時(shí)追蹤和體感交互的“同步感”是傳統(tǒng)游戲通過(guò)手柄帶來(lái)的“操控感”難以匹配的體驗(yàn)。
另外,我們可以看到越來(lái)越多前沿的交互技術(shù)正在逐漸從實(shí)驗(yàn)室走向消費(fèi)級(jí)設(shè)備,比如,Meta最新發(fā)布的EMG腕帶,可以通過(guò)肌電圖來(lái)測(cè)量微小的肌肉運(yùn)動(dòng),從而控制虛擬場(chǎng)景中的人物,再加上還在研發(fā)中的腦機(jī)交互系統(tǒng)。這些略顯科幻色彩的交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn),無(wú)疑將在未來(lái)給XR游戲帶來(lái)更多的可能性。
綜合三點(diǎn)投資邏輯,體育相關(guān)的游戲和多人在線的開(kāi)放世界游戲成為了機(jī)構(gòu)投資XR游戲的重點(diǎn)。以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的熱門(mén)XR游戲案例,供參考:
1)聯(lián)動(dòng)線上競(jìng)技
Gym Class是一款VR街頭籃球游戲。它的測(cè)試版本在Quest平臺(tái)上線后獲得了超過(guò)16000個(gè)評(píng)論和高達(dá)4.9分的評(píng)分。用戶的平均游玩時(shí)長(zhǎng)為50分鐘,游玩期間可以燃燒超過(guò)300卡路里的熱量?;谧钚碌膭?dòng)作捕捉技術(shù),Gym Class能夠更準(zhǔn)確的識(shí)別用戶動(dòng)作并在頭顯中更準(zhǔn)確的呈現(xiàn)諸如胯下運(yùn)球、扣籃、蓋帽這樣操作。Gym Class在2022年8月完成了800萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz獨(dú)家投資。10月份,Gym Class又獲得新一輪的融資,投資者包括:金州勇士隊(duì)的GSW Sports Ventures、NBA球星Kevin Durant、 Andre Iguodala和Lonzo Ball。
Golf+是一款VR高爾夫游戲,上線兩年就在Quest平臺(tái)上獲得了10000+評(píng)論和85%的五星好評(píng)率。在上線的前10個(gè)月中,就有超過(guò)5億次擊球被玩家揮出。創(chuàng)始人稱Golf+并不是高爾夫的替代品,它只是給熱愛(ài)高爾夫的人一個(gè)全新的體驗(yàn)方式,并且把這個(gè)運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣帶給更多的人。在Golf+ 最近完成的一輪融資中,由Breyer Capital領(lǐng)投,參與者還包括了 Stephen Curry、Tom Brady、Rory McIlroy等一眾體育明星。
Pro Era是StatusPro工作室旗下的一款VR橄欖球游戲。它是第一家獲得NFL和NFLPA聯(lián)盟授權(quán)的工作室,由兩位前NFL職業(yè)球員創(chuàng)立。Pro Era旨在復(fù)制職業(yè)賽場(chǎng)中的球員的真實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)有不少球隊(duì)使用Pro Era來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。StatusPro于2021年11月完成520萬(wàn)美金的種子輪融資,投資者中包括了Greycorft、Verizon Ventures、NBA球星LeBron James和說(shuō)唱歌手Drake等。
2)開(kāi)放世界類游戲:沉浸式交互體驗(yàn)
Ramen VR開(kāi)發(fā)的Zenith是一款專門(mén)為VR開(kāi)發(fā)的MMORPG游戲。它的玩法類似于刀劍神域和魔獸世界,因此擁有PC端移動(dòng)端游戲不具備的優(yōu)勢(shì),即實(shí)現(xiàn)沉浸感、有趣的交互、第一人稱的飛行體驗(yàn)等。根據(jù)Quest商店的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在Zenith正式發(fā)布24小時(shí)內(nèi),其營(yíng)收就超過(guò)了100萬(wàn)美金。Ramen VR于2022年3月完成了3500萬(wàn)美金的B輪融資,由dune venture、Andreessen Horowitz的兩位GP - Andrew Chen和James Gwertman投資。
Alta工作室開(kāi)發(fā)的A Township Tale是一款VR MMO和生活模擬器結(jié)合的游戲。他提供了一個(gè)開(kāi)放式的世界沙盒,玩家可以自由選擇職業(yè),并與朋友和陌生人一同制造、種田、戰(zhàn)斗、建立部落等操作。在A Township Tale發(fā)布的前七周都占據(jù)了Oculu下載榜單的榜首,同時(shí),他們擁有全球第二大的VR Discord社群。Alta屬于典型的小型初創(chuàng)游戲工作室,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾在R星、暴雪等大型工作室擔(dān)任核心開(kāi)發(fā)多年。Alta于2022年1月完成了1240萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz、Pionner Fund、Boost VC投資。
趨勢(shì)二. 教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等場(chǎng)景帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn)
1)教育領(lǐng)域:交互式的教學(xué)體驗(yàn)豐富教育場(chǎng)景
根據(jù)2021年XRDC上的一份調(diào)查顯示,在900多名XR行業(yè)專家中,有33%的看好VR在教育場(chǎng)景中的應(yīng)用,僅次于游戲和娛樂(lè)。Meta也設(shè)立了1.5億美金的基金Meta Immersive Learning以支持XR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。
Labster是一家虛擬實(shí)驗(yàn)室服務(wù)商,它的使命是為所有學(xué)生提供接觸高質(zhì)量科學(xué)教育和實(shí)驗(yàn)室的機(jī)會(huì)。迄今為止,已創(chuàng)建了近250個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景,涵蓋了大量生命科學(xué)領(lǐng)域的研究課題,學(xué)生可以在模擬狀態(tài)下進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn),并且可以避免有害物質(zhì)、錯(cuò)誤實(shí)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)。隨著疫情的蔓延和遠(yuǎn)程教育的興起,來(lái)自學(xué)校的需求大幅上升,大大加速了Labster的發(fā)展Labster于2022年4月完成了4280萬(wàn)歐元的C輪融資,投資者包括了Andreessen Horowitz、GGV Capital、Sofina、Owl Capital等。
以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR在醫(yī)療場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考:
AppliedVR使用基于VR的治療方案以幫助患者緩解慢性疼痛。AppliedVR的旗艦產(chǎn)品EaseVRx成為了第一款通過(guò)FDA認(rèn)證的VR治療方案。AppliedVR于2021年11月完成了3600萬(wàn)美金的B輪融資,投資者包括了F-Prime Capita、Sway Ventures、SVB Capital等。?
TRIPP將VR與冥想相結(jié)合,為用戶創(chuàng)造獨(dú)特的視聽(tīng)感受,從而幫助用戶快速放松身心。疫情的持續(xù)促使越來(lái)越多的消費(fèi)者關(guān)注心理健康的重要性,根據(jù)世衛(wèi)組織的數(shù)據(jù),Covid的第一年全球焦慮和抑郁的患者上升了25%。在這個(gè)趨勢(shì)下,更多的投資者選擇在心理健康領(lǐng)域下注。TRIPP于2022年6月完成了1120萬(wàn)美金的A輪融資,投資者包括了Amazon Alexa Fund、Mayfield Fund、HTC、Niantic、Qualcomm等。
3)娛樂(lè)領(lǐng)域:虛擬演出、私人影院獲沉浸式體驗(yàn)
疫情對(duì)于線下影院、現(xiàn)場(chǎng)演出產(chǎn)生了巨大的沖擊。與此同時(shí),由于XR硬件水平的提升(大部分設(shè)備都可以達(dá)到雙目4K的分辨率)媲美現(xiàn)場(chǎng)演出的虛擬演出進(jìn)入了大眾視野。除了劇情、音效外,用戶一直對(duì)全新的觀影體驗(yàn)有著期待,一種走進(jìn)熒幕、身臨其境的觀影方式。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn),內(nèi)容創(chuàng)作者們也一直在探索基于XR的敘事方式。
近期,Disney+推出了首部支持AR交互的短片《Remembering》,通過(guò)虛實(shí)融合的效果,讓觀眾更加沉浸于夢(mèng)幻世界之中。無(wú)論是線上虛擬娛樂(lè)場(chǎng)景的快速發(fā)展,還是線下娛樂(lè)場(chǎng)景對(duì)于XR設(shè)備的融合的嘗試,基于XR的全新娛樂(lè)體驗(yàn)具有極大的發(fā)展?jié)摿?。正如Oculus的創(chuàng)始人曾經(jīng)說(shuō)的:“當(dāng)VR可以完全的模擬實(shí)體觀影的體驗(yàn)時(shí),VR將比新冠病毒更快的殺死電影院。”
以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR娛樂(lè)場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考。
比如Bigscreen是虛擬影院的首批實(shí)踐者。最初,他是一個(gè)PC屏幕共享的VR社交軟件,于2019年底將在線電影帶入到VR中,并于派拉蒙達(dá)成合作,在美國(guó)、英國(guó)、日本 等十個(gè)國(guó)家上線(他的票價(jià)低于院線平均水平,高于流媒體平臺(tái)點(diǎn)播)。在2022年5月的更新中,Bigscreen支持了應(yīng)用內(nèi)Youtube的點(diǎn)播,并實(shí)現(xiàn)了多人同場(chǎng)景觀看的功能。
截止目前,大部分的XR影視內(nèi)容片源與視頻平臺(tái)是類似的。隨著XR生態(tài)的完善,優(yōu)質(zhì)XR獨(dú)占內(nèi)容的出現(xiàn),將為整個(gè)影視行業(yè)帶來(lái)巨大的影響。Bigscreen的投資者包括了Andreessen Horowitz、True Ventures、SV Angels等。
AmazeVR是一家專注于虛擬音樂(lè)制作和虛擬演唱會(huì)舉辦的的公司。在2022年夏天,AmazeVR與著名說(shuō)唱歌手Megan Thee Stallion合作的虛擬演唱會(huì)在北美巡演了15個(gè)城市,上座率達(dá)到了近80%。近期,AmazeVR與韓國(guó)知名娛樂(lè)公司SM Entertainment達(dá)成了戰(zhàn)略合作,即將在韓國(guó)成立工作室,制作并發(fā)行更多沉浸式音樂(lè)內(nèi)容和演唱會(huì)。AmazeVR于2022年9月完成了1700萬(wàn)美金的B輪融資,由Mirae Asset Capital領(lǐng)投,除了老股東跟投外,新進(jìn)的投資者包括了韓國(guó)娛樂(lè)巨頭CJ ENM和游戲開(kāi)發(fā)商Krafton。
趨勢(shì)三:XR開(kāi)發(fā)者規(guī)模增長(zhǎng)帶動(dòng)XR開(kāi)發(fā)工具更多發(fā)展機(jī)會(huì)
根據(jù)Meta Connet 2022發(fā)布的數(shù)據(jù),在Quest商店的累計(jì)交易額已經(jīng)突破15億美金,其中130款以上的應(yīng)用營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美金,55款營(yíng)收超過(guò)500萬(wàn)美金,33款營(yíng)收超過(guò)1000萬(wàn)美金。隨著用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和賺錢(qián)效應(yīng)的出現(xiàn),越來(lái)越多的工作室和開(kāi)發(fā)者參與到VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。在傳統(tǒng)游戲界很多人都認(rèn)為XR游戲開(kāi)發(fā)與普通游戲開(kāi)發(fā)無(wú)異,制作工具都是Unreal Engine和Unity,其實(shí)不然。
以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR開(kāi)發(fā)工具案例,供參考:
Ready Player Me(RPM)為游戲開(kāi)發(fā)者提供了一套即插即用的3D形象生成工具。RPM的存在節(jié)省了游戲開(kāi)發(fā)者重復(fù)開(kāi)發(fā)形象生成工具的時(shí)間,讓他們將精力集中在核心游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。目前已經(jīng)有超過(guò)3000個(gè)應(yīng)用程序使用RPM的服務(wù),用戶的虛擬身份可以跨平臺(tái)的使用到任何支持RPM的應(yīng)用程序或游戲中。Ready Player Me于2022年8月完成了5000美金的B輪融資,由Andreessen Horowitz領(lǐng)投,David Baszucki(Roblox聯(lián)合創(chuàng)始人)、Justin Kan(Twitch創(chuàng)始人)等跟投。
Inworld AI是一個(gè)應(yīng)用內(nèi)的NPC開(kāi)發(fā)者工具,區(qū)別于普通的NPC,Inworld用AI賦于NPC個(gè)性、思想、記憶和行為旨在模仿人類的真實(shí)互動(dòng)。Inworld已經(jīng)與最流行的游戲引擎(如 Unreal 和 Unity)完成集成,使開(kāi)發(fā)人員可以輕松地將角色部署到游戲環(huán)境中。Inworld AI于2022年8月完成了5億美金的A輪融資,由Intel Capital、Founders Fund、Kleiner Perkins、 CRV、 Microsoft等投資。
總結(jié)
XR何時(shí)才能成為一種主流消費(fèi)硬件?按過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),需要它可以是個(gè)成熟產(chǎn)品,而不僅僅是及格水平。就像iPhone 1代,毫無(wú)疑問(wèn)那時(shí)它已經(jīng)有著劃時(shí)代的硬件基礎(chǔ),但到它成為席卷行業(yè)的浪潮還差3代的升級(jí)改進(jìn),讓它從能用變成好用。業(yè)內(nèi)頭部廠商的工程師表示目前的硬件水平只能基本達(dá)到用戶體驗(yàn)的及格水平:700克左右的重量、2-3小時(shí)的續(xù)航水平以及基本的眩暈感解決。要達(dá)到極致體驗(yàn),在芯片性能、顯示模組、設(shè)備重量、電池續(xù)航這些方面都需要很大的提升,而這些提升都依賴于材料、工藝、設(shè)計(jì)架構(gòu)上的進(jìn)步,考慮到大規(guī)模量產(chǎn)的成本因素的話,還需要比較長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間。也就是,還需要至少幾代時(shí)間的迭代。
但所幸的是,在Meta和Apple這樣的大廠每年幾百億的研發(fā)投入下,每一代產(chǎn)品的創(chuàng)新和迭代都是有目共睹的,硬件升級(jí)都是題中之義。比如眼動(dòng)追蹤這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)圣杯估計(jì)會(huì)在兩年內(nèi)成為硬件標(biāo)配,足以大幅提升用戶的使用體驗(yàn)。XR的另一個(gè)關(guān)鍵卡點(diǎn)在于更便捷擬真的交互系統(tǒng)。這方面的優(yōu)化和創(chuàng)新也在不斷涌現(xiàn)。比如,通過(guò)AI算法解決下半身識(shí)別缺陷的API(小扎總算能長(zhǎng)腿了)、通過(guò)肌電感應(yīng)識(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互的EMG手環(huán)、通過(guò)腦機(jī)感應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)意念操控的研究等等。
與硬件相比,內(nèi)容顯然是目前XR生態(tài)中的短板,廣為流傳的現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用仍然十分匱乏。因此,內(nèi)容也成為了創(chuàng)業(yè)者、投資者和大小廠商發(fā)力的重點(diǎn),每年的XR作品數(shù)量都在攀升,形式也愈加豐富,在有著視頻血統(tǒng)的Pico入場(chǎng)之后,XR影視直播逐漸走向前臺(tái),也許會(huì)成為游戲之外促進(jìn)XR流行的新敲門(mén)磚,畢竟360度看偶像帶來(lái)的體驗(yàn)感哪個(gè)追星女孩能夠拒絕呢?相信在硬件和內(nèi)容互相促進(jìn)發(fā)展的增長(zhǎng)飛輪下,XR設(shè)備有望在不久的未來(lái)成為大家在日常使工作、生活、娛樂(lè)中使用的主流終端。
「新能源賽道」
03?氫能、地?zé)崮茚绕?/span>
雖然尚未有商業(yè)公司實(shí)現(xiàn)發(fā)電量大于耗能的目標(biāo)(Q值<1),投資人仍將大筆資金押注在核聚變方向,初創(chuàng)企業(yè)也發(fā)出2030年實(shí)現(xiàn)核聚變商業(yè)發(fā)電的宏愿。2022年,谷歌、Salesforce、比爾?蓋茨等參與了Commonwealth Fusion Systems 18億美金的融資;Y Combinator前CEO、硅谷超級(jí)天使Sam Altman領(lǐng)投Helion 5億美金融資,承諾在一定條件下繼續(xù)加注17億美金;谷歌和Chevron聯(lián)手投資TAE Technologies,該公司最新完成了一輪2.5億美金融資。取之不盡、用之不竭的地?zé)豳Y源也在吸引投資者的關(guān)注。雖然目前地?zé)崮苤徽济绹?guó)可再生能源供給的0.4%,但增長(zhǎng)潛力巨大,并且面對(duì)日漸枯竭的石油資源,石油巨頭也在尋求轉(zhuǎn)型之路,而開(kāi)采石油與開(kāi)采地?zé)崮芫哂胁糠滞ㄓ玫募夹g(shù)能力,地?zé)崮苜Y源利用順理成章的獲得石油巨頭關(guān)注。連續(xù)4家探索開(kāi)發(fā)利用地?zé)崮艿墓驹?022上半年完成后續(xù)融資。2022年VC對(duì)電池、充電相關(guān)創(chuàng)新的關(guān)注度明顯提高,加緊投資布局新能源汽車全產(chǎn)業(yè)鏈。政策明顯利好,去年12月拜登政府表示將在未來(lái)5年投資50億美金支持充電站相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),2022年北美至少有7家電池、6家充電站公司完成后續(xù)融資,融資總額近20億美金。目前,家庭住宅每年產(chǎn)生的碳排放約占全美碳排放的13%,相當(dāng)于4000萬(wàn)輛汽車產(chǎn)生的碳排放。根據(jù)非盈利組織Rewiring America預(yù)測(cè),全美在未來(lái)20~25年需要用10億臺(tái)電氣設(shè)備(包括汽車在內(nèi))升級(jí)替換現(xiàn)有的化石燃料設(shè)備,相當(dāng)于每年安裝5000萬(wàn)臺(tái)電氣設(shè)備才能將家庭和出行碳排放量降為0?!俺侨?.21億戶家庭完成全面電氣化,否則美國(guó)無(wú)法實(shí)現(xiàn)減碳目標(biāo)?!盧ewiring America CEO Air Matusiak表示。
稅收優(yōu)惠。給予家庭能耗設(shè)施如熱泵、太陽(yáng)能面板、熱水器等長(zhǎng)達(dá)10年的稅收優(yōu)惠。翻修房屋門(mén)窗、通風(fēng)或進(jìn)行其他房屋節(jié)能改造享受30%的稅收減免。加裝太陽(yáng)能面板,家庭享受30%的稅收減免。普通家庭安裝太陽(yáng)能后,可在未來(lái)設(shè)備的使用生命周期內(nèi)節(jié)省9000美金,每年約300美金。
在新激勵(lì)措施的刺激下,全國(guó)的房主正在努力為他們自己的房產(chǎn)部署修復(fù)措施,以減少能源消耗,提高室內(nèi)空氣質(zhì)量,減少碳排放并節(jié)省資金。在市場(chǎng)看來(lái),這場(chǎng)房屋電氣化的升級(jí)點(diǎn)先從熱泵系統(tǒng)和電表箱開(kāi)始。
目前,美國(guó)在有效降低家庭耗能方面,主要面臨兩大困境:第一,美國(guó)超過(guò)一半家庭依賴化石能源(單純依靠電能運(yùn)轉(zhuǎn)的家庭比例從1950年的1%增長(zhǎng)至2020年40%)。第二,家庭能源系統(tǒng)服務(wù)商割裂、分散,消費(fèi)者需要具備一體化服務(wù)能力的新型能源設(shè)施安裝服務(wù)商。
熱泵系統(tǒng)因其同時(shí)具備制冷、制熱功能,具備能源利用效率高的特點(diǎn),同時(shí)熱泵能擺脫對(duì)化石能源的依賴,熱泵類型主要分為空氣源、水源和地?zé)嵩?,即依賴這三種資源進(jìn)行冷熱調(diào)節(jié)。具體來(lái)說(shuō),熱泵系統(tǒng)的工作原理是夏季將屋內(nèi)的熱氣輸送至屋外,冬季從戶外汲取熱量輸送至屋內(nèi),調(diào)節(jié)冷熱。據(jù)統(tǒng)計(jì),使用熱泵系統(tǒng)可以節(jié)省50%的能源賬單。
50%以上美國(guó)家庭在未來(lái)20年會(huì)全面轉(zhuǎn)向電力能源系統(tǒng),提供專業(yè)解決方案的公司正在快速發(fā)展以承接未來(lái)的巨大需求。(參考公司詳情如圖)
公司 |
成立時(shí)間 |
類別 |
簡(jiǎn)介 |
總?cè)谫Y |
投資機(jī)構(gòu) |
BlocPower |
2014 |
空氣源熱泵 |
自2014年起,BlocPower在全美26座城市改造上千座建筑的能源系統(tǒng),先進(jìn)行全屋能耗評(píng)估,提供包括熱泵在內(nèi)的一系列改造服務(wù),包括加裝LED燈、空氣密封和排氣通風(fēng)改造、安裝太陽(yáng)能板等。BlocPower與高盛合作,為低收入家庭提供貸款。BlocPower將與紐約州Ithaca市打造零碳排放的建筑,Ithaca也是全美第一個(gè)做出零碳排承諾的城市 |
> 1.1億美金 |
微軟Climate Innovation Fund |
Sealed |
2011 |
空氣源熱泵 |
房屋冷熱系統(tǒng)升級(jí)改造,推行熱泵系統(tǒng)。2020~2021年銷售增長(zhǎng)了350%。提供自上而下,從設(shè)計(jì)、管理到貸款的房屋節(jié)能改造規(guī)劃和執(zhí)行,根據(jù)實(shí)際情況決定家庭通風(fēng)系統(tǒng)、智能溫度調(diào)節(jié)器、燈光、取暖器、空氣密封和排氣通風(fēng)等設(shè)施的升級(jí)改造,改造前期用戶零成本投入,后期根據(jù)賬單節(jié)省情況付費(fèi),用戶可選擇付款持續(xù)周期,一般是20年 |
>8350萬(wàn)美金 |
Fifth Wall Climate Tech、FootPrint Coalition、CityRock Venture Partners、Cyrus Capital和Keyframe Capital |
Helio |
2021 |
空氣源熱泵 |
一站式全屋能源系統(tǒng)升級(jí)。美國(guó)家庭在進(jìn)行能源系統(tǒng)升級(jí)時(shí)面臨著極分散的供應(yīng)商市場(chǎng),Helio通過(guò)一站式的分析、服務(wù)和安裝,簡(jiǎn)化能源系統(tǒng)改造升級(jí)的流程,其改造范圍包括太陽(yáng)能電池板安裝、熱泵系統(tǒng)、電動(dòng)汽車充電系統(tǒng)、通風(fēng)系統(tǒng)、絕緣與空氣密封等。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由太陽(yáng)能和電氣行業(yè)專家(Sunrun)、房屋節(jié)能改造資深工程師構(gòu)成 |
>400萬(wàn)美金 |
LowerCarbon Capital、Powerhouse Ventures、MyClimate Journey |
Gradient |
2017 |
空氣源熱泵 |
新型窗式空調(diào)器,相比傳統(tǒng)的制冷、制熱和通風(fēng)功能機(jī)產(chǎn)生的碳排放額減少了75%,相比其他熱泵機(jī),Gradient的安裝更簡(jiǎn)便,無(wú)需專業(yè)的安裝施工團(tuán)隊(duì),售價(jià)1999美金。計(jì)劃2022年量產(chǎn) |
>2200萬(wàn)美金 |
Otherlab |
Dandelion Energy |
2017 |
地?zé)嵩礋岜?/p> |
地?zé)崮茉聪到y(tǒng),升級(jí)家庭冷熱系統(tǒng),通過(guò)熱泵(heat pump)和地下管線在家庭和地下空間之間進(jìn)行熱交換。地下3米的溫度常年維持在55華氏度(10攝氏度),前期零成本購(gòu)買(mǎi),每月支付150美金使用費(fèi)。目前在馬薩諸塞州居民區(qū)開(kāi)展服務(wù),該地區(qū)居民可享受免稅和1.5萬(wàn)美金的價(jià)格優(yōu)惠政策。 |
>6450萬(wàn)美金 |
Breakthrough Energy Ventures、GV、NEA |
(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)
目前北美約5000~6000萬(wàn)戶獨(dú)棟房屋的電表箱額定電流量低于200安倍,全屋電力升級(jí)后,家庭電網(wǎng)面臨巨大壓力,電網(wǎng)輸送的電量將是目前的2~3倍,按照傳統(tǒng)電量消耗設(shè)計(jì)的電表箱難以應(yīng)對(duì)用電量大幅增加的情況,甚至需要進(jìn)行電網(wǎng)升級(jí),考慮到改造電網(wǎng)的復(fù)雜性和成本,如何更好的管理和協(xié)調(diào)用電高峰期的耗電設(shè)備成為不改造電網(wǎng)情況下必須考慮的問(wèn)題。因此,2022年有兩家頭部公司獲得資本支持,一家旨在增強(qiáng)電表箱的調(diào)節(jié)能力,一家從擴(kuò)充家庭儲(chǔ)能入手解決全屋電氣化后的電力不足問(wèn)題。(參考公司詳情如圖)
公司 |
成立 時(shí)間 |
類別 |
簡(jiǎn)介 |
總?cè)谫Y |
投資機(jī)構(gòu) |
SPAN |
2018 |
電表箱升級(jí) |
打造智能電表箱,通過(guò)APP監(jiān)控和控制各線路電量使用和留存情況,自動(dòng)鏈接或斷開(kāi)耗電設(shè)備的電路線,售價(jià)4500美金,與Alexa智能音箱集成,并在2022年早些時(shí)候發(fā)布智能EV充電站,售價(jià)750美金。創(chuàng)始人此前在特斯拉領(lǐng)導(dǎo)能源存儲(chǔ)項(xiàng)目 |
>1.34億美金 |
Fifth Wall Climate Tech |
Lunar Energy |
2020 |
家庭儲(chǔ)能系統(tǒng) |
打造家庭電池系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)每個(gè)家庭都有一個(gè)小的供電系統(tǒng),2020年成立,由特斯拉前高管Kunal Girotra創(chuàng)立,旨在實(shí)現(xiàn)家用能源系統(tǒng)的電力升級(jí),擺脫化石能源 |
>3億美金 |
Sunrun (美國(guó)家用太陽(yáng)能和電池領(lǐng)先企業(yè)), SK Group |
(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)
總結(jié)
全球減碳行動(dòng)時(shí)代:推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng)
我們身處在一個(gè)正在發(fā)生巨變的時(shí)代,有人致力于探索虛擬世界,相信未來(lái)藏在電影《頭號(hào)玩家》中,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界將實(shí)現(xiàn)融合;有人致力于汽車智能電動(dòng)化的技術(shù)變革,電池技術(shù)快速更新迭代,不斷延長(zhǎng)駛向未來(lái)的續(xù)航里程;有人致力于探索外太空,一架架商業(yè)航天火箭升空,載著人類駛向未來(lái)的星際時(shí)代。當(dāng)我們從仰望星空再回到現(xiàn)實(shí),不管是怎樣的未來(lái),地球都是不可放棄的家園。我們需要直面地球正日復(fù)一日滑向全球升溫的警戒線問(wèn)題,需要立即采取行動(dòng)減碳,爭(zhēng)取在2050年實(shí)現(xiàn)零碳排的目標(biāo)。加速化石能源的替代進(jìn)程,推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng),才是我們值得長(zhǎng)期關(guān)注和堅(jiān)持的未來(lái)。
「AIGC賽道」
04?除了繪畫(huà),AIGC還做營(yíng)銷能手、創(chuàng)作者和程序員
目前,大部分人對(duì)于AI的認(rèn)知始終停留在自動(dòng)駕駛、人像識(shí)別等領(lǐng)域。在2022年,一幅由Midjourney生成AI畫(huà)作“太空歌劇院”橫空出世,才讓AIGC火出了圈。同時(shí),Stability.ai 和Jasper.ai(元宇宙及數(shù)字媒體工具開(kāi)發(fā)商)分別以10億美金和15億美金的估值在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中完成了大額的融資。這兩個(gè)事件的疊加就像催化劑一樣點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于AIGC熱情。
2017年,Google Research發(fā)布的《Attention Is All You Need》中提出了「Transformer模型」。Transformer的創(chuàng)新在于它的“注意力機(jī)制“和“并行結(jié)構(gòu)”。注意力機(jī)制使得模型可以對(duì)所有的輸入信息進(jìn)行編碼并得出相互之間的依賴關(guān)系;并行的結(jié)構(gòu)使得它可以非常高效的使用最先進(jìn)的GPU和TPU帶來(lái)的算力提升,在巨量的數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練。
Transformer出現(xiàn)以后,基于Transformer的預(yù)訓(xùn)練模型迅速在各類文字處理任務(wù)上達(dá)成了SOTA(即State of the art,一般指達(dá)到了目前發(fā)展中的最高水平)。2021年,OpenAI推出了GPT-3,參數(shù)量達(dá)到了1750億,比GTP-2的參數(shù)規(guī)模大了兩個(gè)數(shù)量級(jí)。大模型帶來(lái)了非同一般的效果,各廠商也在參數(shù)規(guī)模上展開(kāi)了競(jìng)賽。在過(guò)去三年中,大型語(yǔ)言模型的參數(shù)規(guī)模提升了15500倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了摩爾定律。在這個(gè)過(guò)程中,AI的能力逐漸從識(shí)別,升級(jí)到了理解,并逐漸擁有了生成的能力。
由OpenAI開(kāi)啟的大模型時(shí)代天然的提高了基石模型的研發(fā)成本,導(dǎo)致了能夠參與到這場(chǎng)游戲中的玩家數(shù)量有限,形成明顯的馬太效應(yīng)。除了財(cái)務(wù)成本以外,先發(fā)者的數(shù)據(jù)積累優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步鞏固了基石模型的頭部地位,最終可能形成IOS、Android之于Mobile的地位,形成平臺(tái)的公司通過(guò)API的形式向應(yīng)用層的公司提供基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),就像現(xiàn)在Jasper、Copyai、Notion都使用GPT-3一樣。除非最底層的研究更新?lián)Q代,否者少有后來(lái)者能撼動(dòng)平臺(tái)的地位。
(圖:來(lái)源 State of AI 2021,算力提升對(duì)模型迭代起到了關(guān)鍵作用)
與文字生成的發(fā)展規(guī)律類似,2020年,在《Denoising Diffusion Probabilistic Models》這篇論文中提出的Diffusion Model在圖像合成方面擊敗了GAN,開(kāi)啟了AI生成圖像方向的大規(guī)模研究和應(yīng)用。同樣的,在2020年被首次提出后,NeFR模型在3D內(nèi)容生成方向獲得大量的關(guān)注和應(yīng)用場(chǎng)景的探索。
(學(xué)術(shù)研究突破與基石模型發(fā)展的時(shí)間軸,制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))
觀察理論研究、模型發(fā)展和應(yīng)用爆發(fā)的時(shí)間軸有其中有三個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)。第一個(gè)點(diǎn)是突破性理論的提出;第二個(gè)點(diǎn)是初代模型的出現(xiàn)(BERT、DALL·E);第三個(gè)點(diǎn)就是可商用基石模型的出現(xiàn)(GPT-3、DALL·E 2)。根據(jù)目前主流的場(chǎng)景下基石模型的發(fā)展進(jìn)度,圖像生成領(lǐng)域正處于大量探索應(yīng)用場(chǎng)景的階段,而視頻和3D內(nèi)容的生成還在等待類似DALL·E進(jìn)度的基石模型出現(xiàn)。同時(shí)在文字生成領(lǐng)域,GPT-4預(yù)計(jì)將在明年發(fā)布,從號(hào)稱“GPT-3.5”的ChatGPT的效果來(lái)看,是非常值得期待的。
底層理論研究的創(chuàng)新、硬件算力的提升以及基礎(chǔ)模型的突破都為AIGC應(yīng)用層的爆發(fā)打下了基礎(chǔ)。除此之外,還有一個(gè)值得關(guān)注的信號(hào):這一波AIGC領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者背景逐漸從學(xué)術(shù)研究為核心的科學(xué)家轉(zhuǎn)變?yōu)橐援a(chǎn)品打造為核心的典型的創(chuàng)業(yè)者。這個(gè)現(xiàn)象與另一個(gè)AI的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域自動(dòng)駕駛是完全不同,與自動(dòng)駕駛相比,AIGC面臨的監(jiān)管問(wèn)題相對(duì)較少;與VRAR相比,AIGC不需要額外的硬件設(shè)備。
有很多媒體報(bào)道的時(shí)候,都會(huì)用一些很夸張的標(biāo)題,比如“AI將取代藝術(shù)家”、“畫(huà)家群體或即將失業(yè)”等。其實(shí)不然,AI的最大的價(jià)值在于賦能創(chuàng)作者和知識(shí)型工作者,最終提高工作效率,降低Intelligence的邊際成本。然而,在想法從無(wú)到有的過(guò)程中,人類的作用是不可替代的。
(圖:來(lái)源知名投資機(jī)構(gòu)NFX,AI生成對(duì)于創(chuàng)作者的賦能)
如:上圖展示了一個(gè)產(chǎn)品從想法到最終成品的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中最令人頭疼的就是從想法到初稿的階段,往往也是耗時(shí)最長(zhǎng)且最容易被推翻。AIGC的價(jià)值就是加快了初稿的產(chǎn)出速度,從而提升了想法驗(yàn)證的速度和迭代的效率。并且隨著模型性能的進(jìn)步,初稿的效果對(duì)于想法的呈現(xiàn)就越具體、越具有代表性,那么用戶對(duì)想法的評(píng)判也會(huì)越準(zhǔn)確。另外,稀缺性和規(guī)?;恢笔腔ハ鄬?duì)立的概念,理想情況下,AIGC是可以打破這個(gè)沖突,讓定制化與規(guī)模化并存。
從目前AIGC主流的應(yīng)用場(chǎng)景看,知識(shí)型工作和創(chuàng)意型工作的從業(yè)者是被AIGC影響最直接的人群,主要包括了營(yíng)銷人員、銷售人員、作家、圖像工作者、視頻工作者等。但是AIGC可以是一個(gè)更大的范疇。它的生成形式可以包括基于素材的部分生成、基于指令的完全自主生成和生成優(yōu)化。而內(nèi)容方面,除了常見(jiàn)的文本、圖像、音頻、視頻這些顯性的內(nèi)容以外,也包括了像行為邏輯、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、算法策略這樣的非顯性內(nèi)容。最理想情況下,幾乎所有的職業(yè)都是可以被AI提升效率的。
(圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)
上圖基本展示了AIGC在文字、圖像、3D以及視頻領(lǐng)域中一些應(yīng)用場(chǎng)景的發(fā)展階段,根據(jù)產(chǎn)出質(zhì)量一共分為了五個(gè)階段,可以看出AIGC具備產(chǎn)出初稿能力,便意味著有了初步的商業(yè)化落地,而能夠達(dá)到二次修改以上的水平意味著有了被大規(guī)模采用的潛力,這樣的情況下,便會(huì)有獨(dú)角獸級(jí)別的公司出現(xiàn)。以下本篇將從文字、圖像、3D以及視頻等場(chǎng)景方向的應(yīng)用進(jìn)行探索。
如果從AIGC所應(yīng)用的文本種類分,可以分為結(jié)構(gòu)型的應(yīng)用文本和非結(jié)構(gòu)型的創(chuàng)作文本。其中結(jié)構(gòu)型應(yīng)用文本的發(fā)展是比較早的,應(yīng)用場(chǎng)景大部分是基于結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)或規(guī)范格式,在特定的情境下的文本生成,比如客服類的聊天問(wèn)答和新聞簡(jiǎn)訊編寫(xiě)等等。這些場(chǎng)景受益于底層模型的進(jìn)步,但并不是這波浪潮中的主角。而具有更高文本自由度的創(chuàng)作型文本是最受益的場(chǎng)景,因?yàn)樗軌蛸x能的場(chǎng)景更多、市場(chǎng)也更大。同時(shí),這類文本需要一定的創(chuàng)意和個(gè)性化的輸入,并對(duì)模型的生成能力有更高的技術(shù)要求。
(圖:來(lái)源于copy.ai官網(wǎng))
1)從產(chǎn)品的角度看,營(yíng)銷類的文案生成的進(jìn)入門(mén)檻是比較低的。這類公司主要的壁壘在于用戶和數(shù)據(jù)的積累。先發(fā)的公司具有一定的優(yōu)勢(shì),一方面在行業(yè)早期,用戶的獲取成本較低。另一方面,因?yàn)橛脩粼谏刹莞搴蠖紩?huì)按照自身需求進(jìn)行修改,所以大量經(jīng)過(guò)用戶調(diào)整后的產(chǎn)出內(nèi)容可以成為公司優(yōu)化模型的重要數(shù)據(jù)資產(chǎn)。我們經(jīng)常提到的飛輪效應(yīng),在AI模型的優(yōu)化中是非常明顯的,頭部公司在獲取優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)后,在微調(diào)模型的效率上會(huì)形成較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
所以我們可以看到,像Notion這樣與文字生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)很深的大公司會(huì)很快下場(chǎng)做一樣的事情。他們本身就有很大的用戶基數(shù),而且產(chǎn)品本身已經(jīng)嵌入了用戶的工作流程中,依靠相同的基石模型做一樣的事情是很快的。
這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司要去與現(xiàn)在處于領(lǐng)先的Jasper、copy.ai或者即將下場(chǎng)的大公司競(jìng)爭(zhēng)是比較困難的。一些對(duì)某一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景有特殊專長(zhǎng)的人通過(guò)AI把自己的某一特定領(lǐng)域的認(rèn)知規(guī)模化軟件化的公司可能存在機(jī)會(huì),比如說(shuō)Regie,他的創(chuàng)始人之一是做市場(chǎng)策略和收入增長(zhǎng)的資深專家,所以Regie就是從銷售團(tuán)隊(duì)用到內(nèi)容生成開(kāi)始做的。
再比Draft公司(Draft是YC孵化的一家公司),不同于AI生成+用戶調(diào)整的模式,Draft提供的是經(jīng)過(guò)寫(xiě)手修改AI生成的內(nèi)容,也就是“AI生成+專業(yè)調(diào)整”的模式。所以他們的很多客戶都是非常早期的公司。所以Draft的定位是直接幫助公司產(chǎn)出終稿,收費(fèi)模式是項(xiàng)目制的按字?jǐn)?shù)收費(fèi),每一千字的價(jià)格是200美金。
2)創(chuàng)造型長(zhǎng)文本生成:商業(yè)化場(chǎng)景較小,技術(shù)難度較大
營(yíng)銷類的文本其本質(zhì)其實(shí)是在模板框架的基礎(chǔ)上結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容的輸出,且篇幅往往有限。真正意義上的創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的應(yīng)用目前還不太成熟,基本1000字以上的文章,AI就比較難保持上下文的關(guān)聯(lián)和邏輯了,這個(gè)問(wèn)題的解決需要針對(duì)性的模型訓(xùn)練或者底層模型的進(jìn)一步迭代。由于創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的商業(yè)化場(chǎng)景比較小,做這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司并不多。
目前對(duì)于長(zhǎng)文本的解決方案是把長(zhǎng)文本分成短文本分開(kāi)創(chuàng)作。比如說(shuō)長(zhǎng)文Blog,AI會(huì)先生成文章的大綱,當(dāng)用戶修改完大綱后再根據(jù)每部分的主題生成相應(yīng)的內(nèi)容。或者是通過(guò)人機(jī)交互的形式來(lái)形成小說(shuō)或者游戲世界觀。像Latitude旗下的AI Dungeon,就是在人機(jī)對(duì)話的基礎(chǔ)上增加了劇情設(shè)定,玩家可以通過(guò)Say/Story/Do三個(gè)指令與AI一起共創(chuàng)一個(gè)故事。
(圖片:來(lái)源于AI Dungeon官網(wǎng))
3)代碼生成:使用滲透率高,風(fēng)險(xiǎn)漏洞多
除了各種類型的文本以外,代碼生成也是AI生成文字的一個(gè)重要場(chǎng)景。類似Github Copilot這樣的工具能為程序員帶來(lái)非常大的效率提升。而且目前的滲透率已經(jīng)非常高了,很多編程語(yǔ)言下新產(chǎn)生的代碼中,近30%的代碼是在AI的幫助下完成的。
AI生成代碼的模型主要是在大規(guī)模語(yǔ)言模型的基礎(chǔ)上,用類似Github上的代碼數(shù)據(jù)進(jìn)行再訓(xùn)練而來(lái)的。所以,在代碼生成領(lǐng)域活躍的主要是大廠玩家,包括微軟(Github Copilot)、亞馬遜(CodeWhisperer)、Google、Salesforce(CodeGen)以及tabnine,主要的場(chǎng)景是單行代碼以及多行代碼的生成。
對(duì)于初創(chuàng)公司而言,要想在這個(gè)領(lǐng)域和大廠競(jìng)爭(zhēng)是相對(duì)困難的。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)大廠擁有大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)并且他們本身就是最大的用戶,在內(nèi)部使用的過(guò)程中可以很好的優(yōu)化自己的模型。目前初創(chuàng)公司在做的一個(gè)方向是在原本無(wú)代碼、低代碼的基礎(chǔ)上加上AIGC,比如debuild是在低代碼網(wǎng)站生成的技術(shù)上結(jié)合了AI。
另外值得一提的是,目前代碼生成相關(guān)的規(guī)則和法律還沒(méi)跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,存在著很多監(jiān)管空白,這就意味著AI代碼生成伴隨著很多代碼版權(quán)侵犯和代碼泄露的風(fēng)險(xiǎn)。
AI生成圖像是從DALLE 2開(kāi)始在AI圈內(nèi)火起來(lái)的,但真正出圈要從開(kāi)源版本的出現(xiàn)算起。最早面向大眾出現(xiàn)的的Disco Diffusion(Midjourney的前身),用戶主要是插畫(huà)師和AI工具愛(ài)好者。隨后Stability AI出現(xiàn),他們以打造一個(gè)開(kāi)源共創(chuàng)的模型為目的,最終把AI生成圖像推向了平民化。他的模型Stable Diffusion可以理解是一個(gè)開(kāi)源版的DALLE 2,用戶不僅可以直接使用官網(wǎng)部署的Dream Studio直接生成圖片,還可以在開(kāi)源模型的基礎(chǔ)打造自己的定制化模型。可以說(shuō),Stability AI徹底降低了AI生成圖片的門(mén)檻,Stable Diffusion在各個(gè)渠道累計(jì)的日活躍用戶超過(guò)了1000萬(wàn),面向消費(fèi)者的Dream Studio已經(jīng)獲得了超過(guò)150萬(wàn)的用戶,從Github Star數(shù)量的增長(zhǎng)速度也可以看出其發(fā)展速度之快。
圖注:開(kāi)源模型Stable Diffusion在Github上的累計(jì)star數(shù)量在90天內(nèi)達(dá)到了33,600(圖片來(lái)源:a16z)
同時(shí),在文字生成提到的飛輪效應(yīng)在圖像生成模型中呈現(xiàn)的更為直觀,在近期Midjourney推出的v4版本和Stable Diffusion的二代版本,在畫(huà)質(zhì)和對(duì)于輸入信息的理解上都獲得了巨大的升級(jí)。以最新推出的Stable Diffusion 2.0為例,它提供了一個(gè)超高分辨率的生成模型,可以用來(lái)生成2048x2048分辨率的圖片。在應(yīng)用場(chǎng)景方面,可以歸為C端和B端兩類。
再比如室內(nèi)設(shè)計(jì)的生成。Interior ai(室內(nèi)人工智能)是在Stable Diffusion的基礎(chǔ)上通過(guò)室內(nèi)設(shè)計(jì)的圖片訓(xùn)練出來(lái)的。用戶只需要上傳現(xiàn)有房間的照片,模型就能在現(xiàn)有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上根據(jù)選定的不同風(fēng)格生成新的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單快速的呈現(xiàn)給用戶。
同時(shí),隨著NeRF模型的發(fā)展,3D建模在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用迎來(lái)了快速發(fā)展。只需要幾張室內(nèi)的照片,通過(guò)NeRF模型就可以快速生成3D的室內(nèi)建模,并且可以通過(guò)文字指令來(lái)切換整體的風(fēng)格。隨著這個(gè)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,價(jià)值41億美金規(guī)模的室內(nèi)設(shè)計(jì)的軟件市場(chǎng)可能迎來(lái)洗牌。
身處一個(gè)視頻時(shí)代,視頻在流量吸引、內(nèi)容傳播和廣告營(yíng)銷等領(lǐng)域都展現(xiàn)出了其巨大的能力。隨著底層技術(shù)不斷向外拓展自己的能力邊界,AIGC的應(yīng)用自然而然的從文字和圖像發(fā)展到了視頻領(lǐng)域。與3D內(nèi)容生成相似,技術(shù)門(mén)檻和市場(chǎng)空間更高的視頻生成成為了創(chuàng)業(yè)者和投資機(jī)構(gòu)關(guān)注的重點(diǎn)。
1)文本到視頻轉(zhuǎn)化,清晰度和流暢度不斷提升
真正的文本到視頻的生成是2022年4月由Google最先發(fā)表的,但是當(dāng)時(shí)的畫(huà)面效果并不是很好,比如視頻的清晰度和流暢度都比較低。直到9月Meta的Make-a-scene、Google的Imagen Video和Phenaki的出現(xiàn),才預(yù)示著視頻生成領(lǐng)域DALLE時(shí)刻即將出現(xiàn)。Google在視頻生成領(lǐng)域嘗試了兩個(gè)方向
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