国产成人 综合 亚洲欧美,羞羞影院成人午夜爽爽在线,中文字幕av在线一二三区,午夜私人成年影院在线观看,男人把大ji巴放进女人视频

okx

投資人必須關(guān)注的2023科技新風(fēng)向

時(shí)間:2023-05-09|瀏覽:231

「前言」

對(duì)全球科技公司來(lái)說(shuō),2022年是非常艱難的一年。自新冠病毒爆發(fā)以來(lái),全球經(jīng)濟(jì)遭受重大打擊,作為面向未來(lái)的科技行業(yè),很大程度上標(biāo)志著世界對(duì)于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的信心,因此我們可以看到,2022年的中國(guó)科技公司面臨了不小的挑戰(zhàn),美國(guó)硅谷也“寒意正濃”。裁員,砍項(xiàng)目也難停科技股的跌勢(shì)。從2000年科技泡沫出清后的邏輯來(lái)看,去掉虛浮無(wú)用的擴(kuò)張后,科技公司反而會(huì)聚焦在更有價(jià)值和前景的領(lǐng)域。對(duì)此,我們就著眼于有著“全球科技創(chuàng)新中心”之稱的硅谷,看看科技公司和投資人們?cè)谶@波“去肥增瘦”中投注在了哪里。

回顧2022年的科技圈,Web3浪潮風(fēng)靡、XR逆勢(shì)而行、新能源革新升級(jí),AIGC爆發(fā)崛起,這些無(wú)時(shí)不刻的吸引著廣大用戶的關(guān)注。在這些新興領(lǐng)域中,技術(shù)崗位需求持續(xù)增長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)投資額依然增長(zhǎng)強(qiáng)勁,這正是硅谷的落子之處和他們對(duì)于未來(lái)的選擇。騰訊科技聯(lián)合位于美國(guó)硅谷前線的創(chuàng)作者硅兔賽跑,總結(jié)2022年這四大火熱賽道的發(fā)展,推出《我在硅谷看未來(lái)》新年策劃行業(yè)報(bào)告,在2023年的伊始,一起洞察在變化中的科技未來(lái)走向。

「Web3賽道」

01?小圖片炒作正成為過(guò)去式

回顧2022年的相關(guān)數(shù)據(jù):加密貨幣支付公司TripleA的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球加密貨幣用戶將超3.2億,約等于全球人口的4.2%。如果將加密貨幣當(dāng)前的用戶體量與互聯(lián)網(wǎng)做對(duì)比,結(jié)論是目前加密貨幣的發(fā)展階段大致相當(dāng)于20世紀(jì)90年代末的互聯(lián)網(wǎng)。2021年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到49億人,按照Global Macro Investor預(yù)測(cè),全球加密貨幣用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將于2030年達(dá)到43億,接近互聯(lián)網(wǎng)的水平。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Crypto.com,World Bank,互聯(lián)網(wǎng)與加密數(shù)字貨幣的用戶滲透曲線)

除了用戶體量,風(fēng)險(xiǎn)投資和人才流動(dòng)方向似乎也有著互聯(lián)網(wǎng)早期的影子。在每一次科技爆發(fā)的早期,投資人總是先行于消費(fèi)者,真金白銀投資于行業(yè)發(fā)展。據(jù)MoneyTree的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,1995-2000年風(fēng)險(xiǎn)投資金額翻了13倍,從76.4億美金快速漲到997.2億美金,投資數(shù)量也翻了4倍多。其中吸金能力最強(qiáng)的三個(gè)行業(yè)分別是軟件、通信和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施。

類似的情形出現(xiàn)在Web3。2021年Web3風(fēng)險(xiǎn)投資總額超過(guò)330億美金,超過(guò)此前所有年份的投資總和。2022年加密貨幣領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資在前兩個(gè)季度保持去年的勢(shì)頭,但在Q3季度出現(xiàn)斷崖式下跌。Q1季度,VC投資超過(guò)100億美金,Q2季度下跌至80億美金,Q3季度僅有55億美金,雖然不能與去年相比,但Q3季度的VC投資額仍是2020年最高投資額的1.8倍多。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Pitchbook, Galaxy Digital, Coin Metrics,VC投資金額與比特幣價(jià)格走勢(shì))

盡管VC的投資節(jié)奏目前看來(lái)似乎不及去年積極,但在募資端,加密貨幣基金的募資體量已經(jīng)超過(guò)去年。截止Q3季度,2022年加密貨幣基金募集了324.9億美金,已經(jīng)是去年的1.45倍。而2021年基金的募資體量更是2020年的15倍。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Galaxy Vision Hill,VisionTrack,Galaxy Digital,區(qū)塊鏈基金募資趨勢(shì))

與此同時(shí),人才的流向正在改變。Business Insider2022年撰寫(xiě)的一份報(bào)告顯示,知名高管和開(kāi)發(fā)人員正在離開(kāi)老牌公司,轉(zhuǎn)向加密、區(qū)塊鏈和其他去中心化項(xiàng)目。

2022年1月,YouTube游戲負(fù)責(zé)人Ryan Wyatt離職,加入Polygon Studios擔(dān)任CEO。Polygon是以太坊側(cè)鏈,Polygon Studios是它的游戲和NFT部門(mén)。亞馬遜云計(jì)算副總裁Sandy Carter也已經(jīng)離開(kāi)老東家,加入了加密技術(shù)公司Unstoppable Domains,該Web3數(shù)字身份公司在2022年7月完成6500萬(wàn)美金融資,估值達(dá)到了10億美金。

Web3基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)發(fā)公司Mysten Labs在團(tuán)隊(duì)只有20人時(shí),來(lái)自Meta、谷歌、Netflix等大廠的員工已經(jīng)占到了80%。Mysten Labs的四名創(chuàng)始人也全部來(lái)自Meta。該公司在2022年完成了3億美金的B輪融資,估值突破20億美金。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:CoinMarketCap,比特幣價(jià)格走勢(shì))

星巴克宣布推出了NFT會(huì)員計(jì)劃Starbucks Odyssey,消費(fèi)者可以參加Odyssey系列旅程活動(dòng),主要包括互動(dòng)游戲和趣味挑戰(zhàn),完成后消費(fèi)者會(huì)收到可收藏的數(shù)字旅程勛章(星巴克使用勛章一詞,本質(zhì)上是NFT)作為獎(jiǎng)勵(lì)。

耐克2021年底收購(gòu)了潮玩NFT交易平臺(tái)RTFKT。在2022年4月,發(fā)售了NFT版本的耐克運(yùn)動(dòng)鞋Crypto Kicks,11月又宣布推出.Swoosh平臺(tái),耐克表示將通過(guò)該平臺(tái)發(fā)售NFT產(chǎn)品,邀請(qǐng)創(chuàng)作者共創(chuàng),這些NFT版本的T-shirt、運(yùn)動(dòng)鞋可以用來(lái)裝扮鏈游中的虛擬形象。此外,耐克NFT將與特定的現(xiàn)實(shí)權(quán)益綁定,例如獲得限量產(chǎn)品,或者與專業(yè)運(yùn)動(dòng)員聊天的機(jī)會(huì)。

Visa和Mastercard聯(lián)合不同的Web3公司開(kāi)發(fā)加密貨幣借記卡。Blockchain.com將與Visa合作推出借記卡,與客戶的加密賬戶關(guān)聯(lián),該借記卡交易不收取任何費(fèi)用,用戶可以獲取1%的加密貨幣返現(xiàn)。此外,Visa已經(jīng)與Coinbase、幣安等多個(gè)加密公司推出銀行卡。Mastercard則選擇了加密交易所Gemini,雙方將推出加密返利信用卡,持卡人可以使用比特幣或Gemini支持的30多種加密貨幣進(jìn)行消費(fèi),最高可獲得3%的加密貨幣返利。

BlackRock CEO Larry Fink表示“未來(lái)的證券市場(chǎng),是證券的通證化”。Web2公司擁抱Web3,將推動(dòng)Web3的破圈。星巴克有2740萬(wàn)會(huì)員,耐克有超過(guò)3億會(huì)員,Visa和Mastercard信用卡持卡人數(shù)超過(guò)6億,當(dāng)Web2的公司主動(dòng)擁抱Web3,加密貨幣將在這些公司的用戶中滲透。

想要?jiǎng)?chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值,擺在創(chuàng)業(yè)者和投資人面前的關(guān)鍵問(wèn)題是如何推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透,從3億的用戶規(guī)模到43億,實(shí)現(xiàn)超過(guò)14倍的增長(zhǎng)。從用戶角度出發(fā),用戶接觸Web3世界的第一步是開(kāi)設(shè)加密數(shù)字錢(qián)包,無(wú)論是在中心化交易所開(kāi)設(shè)賬戶、注冊(cè)去中心化錢(qián)包還是購(gòu)買(mǎi)硬件錢(qián)包,用戶首先需要一個(gè)錢(qián)包才能進(jìn)入Web3。目前,Web3的應(yīng)用從最早的交易所擴(kuò)展到DeFi、NFT、游戲、社交、DAO組織等,但目前尚未出現(xiàn)“殺手級(jí)”應(yīng)用。那么,錢(qián)包和應(yīng)用將如何發(fā)展以推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透?我們可從如下兩大發(fā)展趨勢(shì)中尋找答案。

趨勢(shì)1:加密數(shù)字錢(qián)包,為用戶建設(shè)更加友好的Web3入口

加密數(shù)字錢(qián)包之于Web3相當(dāng)于銀行賬戶之于Web2,除此之外,加密數(shù)字錢(qián)包還起到非常重要的身份認(rèn)證作用,無(wú)論是參與DeFi、鏈游還是交易NFT,Web3用戶第一步要做的就是鏈接錢(qián)包、驗(yàn)證身份,從這個(gè)角度來(lái)看,加密數(shù)字錢(qián)包又起到Web2郵箱的作用。

作為Web3世界的入口,加密數(shù)字錢(qián)包也最有可能成為Web3時(shí)代的超級(jí)應(yīng)用。根據(jù)Grandview Research數(shù)據(jù),截止2022年8月,加密數(shù)字錢(qián)包用戶數(shù)量達(dá)到8402萬(wàn),相較去年同期增長(zhǎng)了10%,相較于美國(guó)擁有銀行賬戶的人數(shù) —— 1.25億,全球Gmail用戶數(shù)量—— 18億,加密數(shù)字錢(qián)包仍有極大的發(fā)展空間。因?yàn)榧用軘?shù)字錢(qián)包的雙重屬性,資產(chǎn)賬戶和身份象征,加密數(shù)字錢(qián)包未來(lái)的發(fā)展機(jī)會(huì)大概率也將集中出現(xiàn)在這兩個(gè)方向。

? ? ? ?(數(shù)據(jù)來(lái)源:Blockdata, 硅兔賽跑整理,主要服務(wù)、技術(shù)與綜合型托管公司對(duì)比)

備注:資產(chǎn)托管公司可以分為三大類:1)加密貨幣資產(chǎn)托管服務(wù)公司。負(fù)責(zé)客戶私鑰的管理和安全。2)技術(shù)服務(wù)公司。負(fù)責(zé)為托管服務(wù)提供底層技術(shù)支持。私鑰由客戶管理。技術(shù)服務(wù)公司幫助客戶設(shè)立驗(yàn)證交易的規(guī)則和安全存儲(chǔ)資產(chǎn)的技術(shù)解決方案。3)綜合型(服務(wù)+技術(shù))。綜合以上兩種服務(wù)能力。

其中Fireblocks在2022年初完成新一輪融資,估值達(dá)到80億美金。Fireblocks提供加密貨幣資產(chǎn)轉(zhuǎn)移、存儲(chǔ)和發(fā)行的安全底層技術(shù)支持,使交易所、借貸、托管、銀行、對(duì)沖基金等金融機(jī)構(gòu)具備為其用戶提供資產(chǎn)托管服務(wù)的能力,例如紐約梅隆銀行、BlockFi、eToro、Revolut、Galaxy Digital、Crypto.com等,目前支持25條區(qū)塊鏈。聯(lián)合創(chuàng)始人表示“(Fireblocks)近似一個(gè)SaaS軟件,使客戶可以在之上構(gòu)建基于自己錢(qián)包、先進(jìn)、安全、機(jī)構(gòu)化的托管服務(wù)?!盕ireblocks在多簽、多方計(jì)算和硬件安全模塊基礎(chǔ)之上進(jìn)行了安全技術(shù)解決方案創(chuàng)新。

多簽(Multi-signature)和多方計(jì)算(MPC,Multi-party computation)是目前常見(jiàn)的兩種私鑰安全存儲(chǔ)解決方案。多簽意味著任何交易需要多方簽名才能解鎖資金,此前只需持有私鑰的一方簽名,多簽顯然在一定程度上提升了安全性。比如多簽錢(qián)包Gnosis Safe在2022年7月份完成1億美金融資,1kx、Tiger Global、Kranken Ventures、Digital Currency Group等60家機(jī)構(gòu)/個(gè)人投資者參與。多方計(jì)算意指多方參與計(jì)算,分別持有數(shù)據(jù),在不信任其它參與者和任何第三方的前提下,利用各自私密的數(shù)據(jù)計(jì)算出目標(biāo)私鑰數(shù)據(jù)。例如,服務(wù)機(jī)構(gòu)投資人用于DeFi交易的MPC錢(qián)包Fordefi在2022年完成Lightspeed Venture Partners領(lǐng)投的1800萬(wàn)美金種子輪融資,Pantera Capital、Jump Crypto等機(jī)構(gòu)參與;MPC技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)MPCH Labs在2022年完成Liberty City Ventures領(lǐng)投的4000萬(wàn)美金A輪融資,QCP Capital、Mantis VC、Human Capital等機(jī)構(gòu)參與,正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品Fraction,將為機(jī)構(gòu)提供構(gòu)建MPC安全管理資產(chǎn)方案的工具;Qredo也在2022年完成了8000萬(wàn)美金的A輪融資,10T Holdings領(lǐng)投,Coinbase Ventures、HOF Capital等參與,估值達(dá)到4.6億美金,Qredo的MPC解決方案降低交易風(fēng)險(xiǎn)、Layer 2協(xié)議實(shí)現(xiàn)即時(shí)的跨鏈交易和結(jié)算。

除了起到銀行賬戶的作用,加密數(shù)字錢(qián)包同時(shí)起到郵箱賬戶之于Web2應(yīng)用的作用—— 隨時(shí)鏈接去中心化應(yīng)用DeFi、NFT、鏈游、社交,一個(gè)錢(qián)包、一鍵登錄所有應(yīng)用,無(wú)需注冊(cè)賬號(hào)。從這個(gè)角度看,錢(qián)包可以作為身份驗(yàn)證工具,甚至打通現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的身份信息,既囊括在真實(shí)世界中的個(gè)人信息,又包含在虛擬世界的活動(dòng)足跡,例如游戲資產(chǎn)、粉絲、社交記錄等。

例如,摩根大通(英文“JPMorgan”)正在通過(guò)旗下的Web3公司Onyx“探索數(shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”,未來(lái)想要實(shí)現(xiàn)“一個(gè)數(shù)字錢(qián)包掌控?cái)?shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”。Onyx認(rèn)為,掌握數(shù)字身份的所有權(quán)不僅意味著掌握溝通和自我表達(dá)權(quán),還有對(duì)身份、數(shù)字資產(chǎn)、甚至體驗(yàn)記憶等的認(rèn)證。隨著數(shù)字資產(chǎn)可轉(zhuǎn)移和所有權(quán)觀念的滲透,用戶應(yīng)該擁有數(shù)字身份并可以選擇性提供需要的信息用于驗(yàn)證。例如,用戶在使用“先買(mǎi)后付”服務(wù)時(shí),只需提交信用積分信息,無(wú)需使用全部的個(gè)人數(shù)據(jù)進(jìn)行資格審核;用戶可以在不同平臺(tái)展示自己的NFT所有權(quán)信息。盡管Onyx在官網(wǎng)提示“目前尚未有正式產(chǎn)品發(fā)布,一切還在概念驗(yàn)證階段,JPMorgan不能保證一定會(huì)提供相關(guān)服務(wù)?!钡覀冞€是能從中一窺JPMorgan關(guān)于未來(lái)身份錢(qián)包的設(shè)想。

趨勢(shì)2: “NFT+”的時(shí)代即將到來(lái),小圖片炒作正在成為過(guò)去式

NFT的全稱是“Non-Fungible Token”,也就是非同質(zhì)化代幣,對(duì)應(yīng)同質(zhì)化代幣(例如比特幣、以太坊等加密貨幣),因其非同質(zhì)性,目前用來(lái)標(biāo)識(shí)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)(盡管可以有多份復(fù)制品,但所有權(quán)具有唯一性)。NFT所代表的數(shù)字資產(chǎn)可以是圖像、動(dòng)圖、歌曲、視頻、游戲等…?

去年3月,藝術(shù)家Beeple創(chuàng)作的NFT藝術(shù)作品《EVERYDAYS——THE FIRST 5000 DAYS》在拍賣(mài)中以6937萬(wàn)美金成交,躋身現(xiàn)存藝術(shù)家作品拍賣(mài)歷史榜的第三名,使得NFT迅速火出圈。隨后,CryptoPunks、無(wú)聊猿、Azuki等一系列具有頭像屬性的NFT圖片走紅,屢屢刷新成交價(jià)格,最貴的一個(gè)CryptoPunks售出了2370萬(wàn)美金的高價(jià),要知道2016年CryptoPunks發(fā)布時(shí),這10000個(gè)像素小人可以免費(fèi)領(lǐng)取。

(圖片來(lái)源:CryptoPunks #5822)

(數(shù)據(jù)來(lái)源:ReFi初創(chuàng)企業(yè)EcoSapiens,2022 ReFi公司圖譜)

這些在探索的初創(chuàng)企業(yè)大致可以歸為兩類——搭建底層基礎(chǔ)設(shè)施,將碳信用、碳資產(chǎn)上鏈的平臺(tái),以及以DAO組織和NFT平臺(tái)為主要形式的應(yīng)用市場(chǎng)。目前碳交易市場(chǎng)主要分為基于總量控制與交易的強(qiáng)制碳交易市場(chǎng)(Compliance Market)和基于碳信用的自愿碳交易市場(chǎng)(Voluntary Market)。前者由政府設(shè)定一定時(shí)期內(nèi)的排放限額分配給控排企業(yè),并允許其在確保履約的前提下,通過(guò)競(jìng)價(jià)方式獲取或轉(zhuǎn)讓配額。后者則是符合條件的自愿減排量可出售給企業(yè)、機(jī)構(gòu)或個(gè)人用以抵消其碳排放。

自愿碳交易市場(chǎng)一直以來(lái)不夠透明、缺少共識(shí)信任基礎(chǔ),區(qū)塊鏈的屬性天然具備彌補(bǔ)這些不足的可能性。目前初創(chuàng)企業(yè)在嘗試的方向包括將農(nóng)業(yè)碳信用資產(chǎn)上鏈(Nori,融資400萬(wàn)美金,Placeholder、North Island Ventures、Tenacious Ventures等投資),自然資源保護(hù)或修復(fù)型碳信用資產(chǎn)上鏈(Flowcarbon,WeWork聯(lián)合創(chuàng)始人參與創(chuàng)立,融資7000萬(wàn)美金,a16z、Samsung Next、General Catalyst等投資),可再生能源可交易資產(chǎn)(REC)上鏈等。

在應(yīng)用層,NFT平臺(tái)Ecosapiens設(shè)計(jì)了人與自然相結(jié)合的形象,鑄造成NFT,每個(gè)NFT關(guān)聯(lián)碳減排項(xiàng)目,例如植樹(shù)造林、可再生農(nóng)業(yè)、藍(lán)藻生產(chǎn)等,持有者可以隨之購(gòu)買(mǎi)新的碳減排積分升級(jí)持有的NFT。還有不同主題的DAO組織旨在推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展,例如專注海洋基因多樣性保護(hù)的New Atlantis,專注于扶持各類ESG環(huán)保項(xiàng)目的ReFi DAO等。

總結(jié)

高光和瘋狂期過(guò)后的Web3,逐步回歸理性

從2008年中本聰撰寫(xiě)比特幣白皮書(shū)以來(lái),Web3從無(wú)到有,在2021年經(jīng)歷了前所未有的高潮。比特幣曾一路上漲至接近7萬(wàn)美金,傳統(tǒng)的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)開(kāi)始批量投資Web3,傳統(tǒng)行業(yè)的公司主動(dòng)擁抱Web3,互聯(lián)網(wǎng)大廠員工、滿懷熱血的高校畢業(yè)生、失敗再站起的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者都想加入Web3。Web3從誕生至今,一直處在一個(gè)市場(chǎng)波動(dòng)劇烈、周期交替明顯、發(fā)育尚未成熟的狀態(tài),它的高光和瘋狂時(shí)刻特別容易令人忘記其中的問(wèn)題和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)下,行業(yè)發(fā)展逐步回歸理性,泡沫逐漸出清,身處低谷時(shí)也不要忽略每一輪的泡沫升起和破滅后留下的一些真實(shí)內(nèi)容,比如DeFi、NFT...

每一次從谷底走向頂峰都吸引了更多用戶加入,每一次從頂峰滑落谷底又篩掉了無(wú)法堅(jiān)持的建設(shè)者,隨著用戶圈層的擴(kuò)大,從3億到10億再到43億,隨著Web3開(kāi)發(fā)者群體的壯大,從16萬(wàn)到千萬(wàn)級(jí)別,雖然周期未必會(huì)被改變,但每次發(fā)出的聲音會(huì)更大,所創(chuàng)造的價(jià)值更多,經(jīng)歷反復(fù)的破圈和篩選,最終實(shí)現(xiàn)Web3的大規(guī)模滲透。

「未來(lái)終端賽道」

02?踩上元宇宙的風(fēng)口

根據(jù)2021年的數(shù)據(jù),北美智能手機(jī)的滲透率已經(jīng)達(dá)到了88%。最新發(fā)布的iPhone 14被業(yè)界看作是循例升級(jí)的產(chǎn)品。在智能手機(jī)領(lǐng)域,除了屏幕變得更大、拍攝質(zhì)量變得更好、充電變得更快,令人驚艷的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)了。當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端增長(zhǎng)遇到瓶頸,創(chuàng)新匱乏的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)者、投資人和用戶都等待著下一代終端的出現(xiàn)。同一時(shí)間,VR設(shè)備的滲透率已經(jīng)慢慢的上升到了18.5%。

在2020-2021年,乘著元宇宙風(fēng)口,XR迎來(lái)又一個(gè)“元年”。一年前,F(xiàn)acebook改名Meta,宣布了元宇宙優(yōu)先的戰(zhàn)略。Meta認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,Meta要打造一個(gè)可以讓人們工作、游戲、消費(fèi)和生活的虛擬現(xiàn)實(shí)社群。作為這個(gè)社群載體的未來(lái)終端,一定需要帶來(lái)互動(dòng)性更強(qiáng)的體驗(yàn),顯然XR是一個(gè)重要入口。就在元宇宙的風(fēng)口之下,XR迎來(lái)了又一個(gè)“元年”。2022年以來(lái),除了老牌玩家紛紛推出次世代產(chǎn)品計(jì)劃以外,不乏有新玩家入場(chǎng)。已經(jīng)發(fā)布和即將發(fā)布的產(chǎn)品包括:

產(chǎn)品

發(fā)布時(shí)間

定位

Meta Quest Pro

2022/10

生產(chǎn)力場(chǎng)景,開(kāi)辟了娛樂(lè)場(chǎng)景以外的第二產(chǎn)品線

Pico 4

2022/09

娛樂(lè)場(chǎng)景,定位與Quest 2相似

PS VR2

2023/02*

游戲場(chǎng)景,作為主機(jī)游戲的擴(kuò)展玩法

Magic Leap 2

2022/02

ToB的生產(chǎn)力場(chǎng)景

Nreal Air

2022/08

觀影場(chǎng)景

Varjo Aero

2021/10

ToB高端專業(yè)廠商出的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品

Pimax Crystal

2022/09

定位高端硬核專業(yè)玩家

Apple MR*

2023Q1*

生產(chǎn)力場(chǎng)景*

Meta Quest 3

2023

娛樂(lè)場(chǎng)景

圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作

從各大廠商的動(dòng)作來(lái)看,與2016的火爆非常相似。不同的是,5年前的VR空有概念,無(wú)論是硬件設(shè)備還是軟件應(yīng)用都無(wú)法支持其描述中的非凡體驗(yàn),充滿愿景的故事和資本的泡沫被迅速戳破。而這一次XR重回大眾視野,除了趕上元宇宙的風(fēng)口外,在底層技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、用戶基數(shù)上都有了不少的積累。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,北美每月至少使用一次VR設(shè)備的人數(shù)達(dá)到了6150W,滲透率達(dá)到了18.5%。其中,Meta在Quest 2上使用的低價(jià)擴(kuò)張策略對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的推動(dòng)作用。正如2019年,扎克伯格在Oculus Quest 發(fā)布會(huì)上所說(shuō)的,1000W的用戶是一個(gè)生態(tài)即將爆發(fā)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),截止目前,Oculus Quest 2已經(jīng)賣(mài)出了近1500萬(wàn)臺(tái)。

(圖片制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))

如果將iPhone和Oculus Quest的銷量做一個(gè)對(duì)比的話,在數(shù)量級(jí)上存在一個(gè)相似的增長(zhǎng)率。如果能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品達(dá)到億級(jí)的銷量,那么XR就將進(jìn)入快速增長(zhǎng)的爆發(fā)期。從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、投資者的布局和創(chuàng)業(yè)者的動(dòng)向來(lái)看,已經(jīng)有人在為之準(zhǔn)備了。

趨勢(shì)一:“XR源生游戲“成資本新寵, XR生態(tài)迎來(lái)增長(zhǎng)拐點(diǎn)

回顧XR的發(fā)展歷史,它是一個(gè)硬件和軟件相互促進(jìn)的過(guò)程,任何一端的落后都會(huì)影響到整體的進(jìn)程,同時(shí),任何一端的迭代創(chuàng)新都會(huì)催生出另一端的行業(yè)機(jī)會(huì)。

XR設(shè)備最核心的環(huán)節(jié)是芯片和顯示模組,它們的發(fā)展主要依靠大廠和主流供應(yīng)商的持續(xù)研發(fā)和技術(shù)突破。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者和投資者而言,這一領(lǐng)域的創(chuàng)新難度較高、回報(bào)周期較長(zhǎng)。然而,隨著新一代設(shè)備的上線和全球設(shè)備保有量的上升,基于集成了新一代XR專用芯片、近眼顯示技術(shù)、渲染處理技術(shù)和交互感知技術(shù)的新平臺(tái),XR源生的內(nèi)容廠商將迎來(lái)黃金發(fā)展期。

正如游戲投資領(lǐng)域的知名基金B(yǎng)ITKRAFT對(duì)于游戲的投資邏輯:“游戲是科技創(chuàng)新的催化劑,很多前沿技術(shù)的出現(xiàn)最初都是用來(lái)提升游戲體驗(yàn)的,比如高性能顯卡(目前被大規(guī)模用于人工智能和區(qū)塊鏈)和行為樹(shù)(成為現(xiàn)代機(jī)器人技術(shù)的基礎(chǔ)),有望成為下一代終端的XR設(shè)備也會(huì)以游戲?yàn)槿肟谶M(jìn)入人們的現(xiàn)實(shí)生活,然后逐漸滲透到更多的領(lǐng)域?!?/p>

同時(shí),在XR千萬(wàn)用戶規(guī)模的生態(tài)中,仍未誕生出像Riot Game、Blizzard之于PC端;Ubisoft 、CD Projekt之于主機(jī)端;騰訊、Zygna之于移動(dòng)端的現(xiàn)象級(jí)廠商。因此,包括Andreessen Horowitz、BITKRAFT、Makers Fund和Breyer Capital在內(nèi)的多家硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu),布局了多家XR游戲工作室,押注XR生態(tài)中的下一個(gè)米哈游。

以Meta為例,從2019年下半年開(kāi)始至今已經(jīng)披露對(duì)于9家游戲工作室的收購(gòu),其中包括現(xiàn)象級(jí)游戲《節(jié)奏光劍》背后的工作室Beat Game、移植《生化危機(jī)4》的工作室Armature和《鋼鐵俠 VR》背后的工作室Camouflaj。對(duì)于Meta而言,擁有這些工作室等于擁有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分發(fā)權(quán)。

對(duì)于內(nèi)容的控制,將一定程度上保證Quest的市場(chǎng)占有率。比如《鋼鐵俠 VR》原本是Armature為PlayStation VR打造的獨(dú)占游戲,在Meta完成收購(gòu)后該游戲便登錄了Quest平臺(tái)。同時(shí),由這些優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)者組成的內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能為Meta平臺(tái)持續(xù)提供XR源生的內(nèi)容,這些內(nèi)容是吸引新用戶加入,延長(zhǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)的關(guān)鍵。最后,Meta向XR生態(tài)內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)者傳遞出了其對(duì)于XR生態(tài)投資的決心,收購(gòu)成為了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)可以遇見(jiàn)的退出路徑。這一定程度上也成為了早期投資者關(guān)注游戲工作室的原因之一。

市場(chǎng)空間、社交屬性以及新技術(shù)的契合程度是機(jī)構(gòu)投資時(shí)的重要參考因素。

市場(chǎng)空間主要取決于游戲類型,以體育游戲?yàn)槔?022年全球體育類游戲的收入預(yù)計(jì)達(dá)到120億美金,其中美國(guó)市場(chǎng)的收入將達(dá)到了30億美金。其中以籃球、足球?yàn)槭椎那蝾愑螒?,每年的版本更新都能為廠商帶來(lái)巨額收入并催生出了EA Sport(FIFA系列)和Visual Concepts Entertainment(NBA 2K系列)這些成功的開(kāi)發(fā)商。

同時(shí),體育類游戲在XR生態(tài)中處于較為空白的狀態(tài),在Steam平臺(tái)2021年度VR鉑金級(jí)游戲中沒(méi)有體育類別的游戲,在2020年度的85款暢銷游戲中,體育類別僅有5款。這便給了投資者投中下一個(gè)EA的期望。

社交屬性契合了元宇宙的構(gòu)想并被給予了游戲傳播性,在PC和移動(dòng)端,多人在線和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的標(biāo)配。在2016年,CCP Games曾推出VRMMO游戲《EVE:Valkyrie》,最終因?yàn)橛布褪袌?chǎng)跟不上產(chǎn)品需求而選擇了放棄,但這并不意味著多人在線在XR中行不通。2021年推出的《Gorilla Tag》憑借在交互和社交屬性的創(chuàng)新,以小成本迅速獲得了150萬(wàn)的用戶規(guī)模。這讓市場(chǎng)看到了,當(dāng)技術(shù)與用戶基數(shù)突破瓶頸,VR多人游戲的市場(chǎng)充滿了潛力。

與新技術(shù)的契合度決定了游戲能不能給予玩家全新的體驗(yàn)。隨著廠商對(duì)于全新動(dòng)作捕捉技術(shù)的研發(fā)(Meta Quest Pro支持全身動(dòng)作捕捉和周圍安全區(qū)域的識(shí)別),更細(xì)節(jié)的動(dòng)作和表情都能被映射到虛擬世界中,這將為玩家提供更為強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和代入感。這種實(shí)時(shí)追蹤和體感交互的“同步感”是傳統(tǒng)游戲通過(guò)手柄帶來(lái)的“操控感”難以匹配的體驗(yàn)。

另外,我們可以看到越來(lái)越多前沿的交互技術(shù)正在逐漸從實(shí)驗(yàn)室走向消費(fèi)級(jí)設(shè)備,比如,Meta最新發(fā)布的EMG腕帶,可以通過(guò)肌電圖來(lái)測(cè)量微小的肌肉運(yùn)動(dòng),從而控制虛擬場(chǎng)景中的人物,再加上還在研發(fā)中的腦機(jī)交互系統(tǒng)。這些略顯科幻色彩的交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn),無(wú)疑將在未來(lái)給XR游戲帶來(lái)更多的可能性。

綜合三點(diǎn)投資邏輯,體育相關(guān)的游戲和多人在線的開(kāi)放世界游戲成為了機(jī)構(gòu)投資XR游戲的重點(diǎn)。以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的熱門(mén)XR游戲案例,供參考:

1)聯(lián)動(dòng)線上競(jìng)技

Gym Class是一款VR街頭籃球游戲。它的測(cè)試版本在Quest平臺(tái)上線后獲得了超過(guò)16000個(gè)評(píng)論和高達(dá)4.9分的評(píng)分。用戶的平均游玩時(shí)長(zhǎng)為50分鐘,游玩期間可以燃燒超過(guò)300卡路里的熱量?;谧钚碌膭?dòng)作捕捉技術(shù),Gym Class能夠更準(zhǔn)確的識(shí)別用戶動(dòng)作并在頭顯中更準(zhǔn)確的呈現(xiàn)諸如胯下運(yùn)球、扣籃、蓋帽這樣操作。Gym Class在2022年8月完成了800萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz獨(dú)家投資。10月份,Gym Class又獲得新一輪的融資,投資者包括:金州勇士隊(duì)的GSW Sports Ventures、NBA球星Kevin Durant、 Andre Iguodala和Lonzo Ball。

Golf+是一款VR高爾夫游戲,上線兩年就在Quest平臺(tái)上獲得了10000+評(píng)論和85%的五星好評(píng)率。在上線的前10個(gè)月中,就有超過(guò)5億次擊球被玩家揮出。創(chuàng)始人稱Golf+并不是高爾夫的替代品,它只是給熱愛(ài)高爾夫的人一個(gè)全新的體驗(yàn)方式,并且把這個(gè)運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣帶給更多的人。在Golf+ 最近完成的一輪融資中,由Breyer Capital領(lǐng)投,參與者還包括了 Stephen Curry、Tom Brady、Rory McIlroy等一眾體育明星。

Pro Era是StatusPro工作室旗下的一款VR橄欖球游戲。它是第一家獲得NFL和NFLPA聯(lián)盟授權(quán)的工作室,由兩位前NFL職業(yè)球員創(chuàng)立。Pro Era旨在復(fù)制職業(yè)賽場(chǎng)中的球員的真實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)有不少球隊(duì)使用Pro Era來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。StatusPro于2021年11月完成520萬(wàn)美金的種子輪融資,投資者中包括了Greycorft、Verizon Ventures、NBA球星LeBron James和說(shuō)唱歌手Drake等。

2)開(kāi)放世界類游戲:沉浸式交互體驗(yàn)

Ramen VR開(kāi)發(fā)的Zenith是一款專門(mén)為VR開(kāi)發(fā)的MMORPG游戲。它的玩法類似于刀劍神域和魔獸世界,因此擁有PC端移動(dòng)端游戲不具備的優(yōu)勢(shì),即實(shí)現(xiàn)沉浸感、有趣的交互、第一人稱的飛行體驗(yàn)等。根據(jù)Quest商店的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在Zenith正式發(fā)布24小時(shí)內(nèi),其營(yíng)收就超過(guò)了100萬(wàn)美金。Ramen VR于2022年3月完成了3500萬(wàn)美金的B輪融資,由dune venture、Andreessen Horowitz的兩位GP - Andrew Chen和James Gwertman投資。

Alta工作室開(kāi)發(fā)的A Township Tale是一款VR MMO和生活模擬器結(jié)合的游戲。他提供了一個(gè)開(kāi)放式的世界沙盒,玩家可以自由選擇職業(yè),并與朋友和陌生人一同制造、種田、戰(zhàn)斗、建立部落等操作。在A Township Tale發(fā)布的前七周都占據(jù)了Oculu下載榜單的榜首,同時(shí),他們擁有全球第二大的VR Discord社群。Alta屬于典型的小型初創(chuàng)游戲工作室,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾在R星、暴雪等大型工作室擔(dān)任核心開(kāi)發(fā)多年。Alta于2022年1月完成了1240萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz、Pionner Fund、Boost VC投資。

趨勢(shì)二. 教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等場(chǎng)景帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn)

1)教育領(lǐng)域:交互式的教學(xué)體驗(yàn)豐富教育場(chǎng)景

根據(jù)2021年XRDC上的一份調(diào)查顯示,在900多名XR行業(yè)專家中,有33%的看好VR在教育場(chǎng)景中的應(yīng)用,僅次于游戲和娛樂(lè)。Meta也設(shè)立了1.5億美金的基金Meta Immersive Learning以支持XR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。

Labster是一家虛擬實(shí)驗(yàn)室服務(wù)商,它的使命是為所有學(xué)生提供接觸高質(zhì)量科學(xué)教育和實(shí)驗(yàn)室的機(jī)會(huì)。迄今為止,已創(chuàng)建了近250個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景,涵蓋了大量生命科學(xué)領(lǐng)域的研究課題,學(xué)生可以在模擬狀態(tài)下進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn),并且可以避免有害物質(zhì)、錯(cuò)誤實(shí)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)。隨著疫情的蔓延和遠(yuǎn)程教育的興起,來(lái)自學(xué)校的需求大幅上升,大大加速了Labster的發(fā)展Labster于2022年4月完成了4280萬(wàn)歐元的C輪融資,投資者包括了Andreessen Horowitz、GGV Capital、Sofina、Owl Capital等。

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR在醫(yī)療場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考:

AppliedVR使用基于VR的治療方案以幫助患者緩解慢性疼痛。AppliedVR的旗艦產(chǎn)品EaseVRx成為了第一款通過(guò)FDA認(rèn)證的VR治療方案。AppliedVR于2021年11月完成了3600萬(wàn)美金的B輪融資,投資者包括了F-Prime Capita、Sway Ventures、SVB Capital等。?

TRIPP將VR與冥想相結(jié)合,為用戶創(chuàng)造獨(dú)特的視聽(tīng)感受,從而幫助用戶快速放松身心。疫情的持續(xù)促使越來(lái)越多的消費(fèi)者關(guān)注心理健康的重要性,根據(jù)世衛(wèi)組織的數(shù)據(jù),Covid的第一年全球焦慮和抑郁的患者上升了25%。在這個(gè)趨勢(shì)下,更多的投資者選擇在心理健康領(lǐng)域下注。TRIPP于2022年6月完成了1120萬(wàn)美金的A輪融資,投資者包括了Amazon Alexa Fund、Mayfield Fund、HTC、Niantic、Qualcomm等。

3)娛樂(lè)領(lǐng)域:虛擬演出、私人影院獲沉浸式體驗(yàn)

疫情對(duì)于線下影院、現(xiàn)場(chǎng)演出產(chǎn)生了巨大的沖擊。與此同時(shí),由于XR硬件水平的提升(大部分設(shè)備都可以達(dá)到雙目4K的分辨率)媲美現(xiàn)場(chǎng)演出的虛擬演出進(jìn)入了大眾視野。除了劇情、音效外,用戶一直對(duì)全新的觀影體驗(yàn)有著期待,一種走進(jìn)熒幕、身臨其境的觀影方式。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn),內(nèi)容創(chuàng)作者們也一直在探索基于XR的敘事方式。

近期,Disney+推出了首部支持AR交互的短片《Remembering》,通過(guò)虛實(shí)融合的效果,讓觀眾更加沉浸于夢(mèng)幻世界之中。無(wú)論是線上虛擬娛樂(lè)場(chǎng)景的快速發(fā)展,還是線下娛樂(lè)場(chǎng)景對(duì)于XR設(shè)備的融合的嘗試,基于XR的全新娛樂(lè)體驗(yàn)具有極大的發(fā)展?jié)摿?。正如Oculus的創(chuàng)始人曾經(jīng)說(shuō)的:“當(dāng)VR可以完全的模擬實(shí)體觀影的體驗(yàn)時(shí),VR將比新冠病毒更快的殺死電影院。”

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR娛樂(lè)場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考。

比如Bigscreen是虛擬影院的首批實(shí)踐者。最初,他是一個(gè)PC屏幕共享的VR社交軟件,于2019年底將在線電影帶入到VR中,并于派拉蒙達(dá)成合作,在美國(guó)、英國(guó)、日本 等十個(gè)國(guó)家上線(他的票價(jià)低于院線平均水平,高于流媒體平臺(tái)點(diǎn)播)。在2022年5月的更新中,Bigscreen支持了應(yīng)用內(nèi)Youtube的點(diǎn)播,并實(shí)現(xiàn)了多人同場(chǎng)景觀看的功能。

截止目前,大部分的XR影視內(nèi)容片源與視頻平臺(tái)是類似的。隨著XR生態(tài)的完善,優(yōu)質(zhì)XR獨(dú)占內(nèi)容的出現(xiàn),將為整個(gè)影視行業(yè)帶來(lái)巨大的影響。Bigscreen的投資者包括了Andreessen Horowitz、True Ventures、SV Angels等。

AmazeVR是一家專注于虛擬音樂(lè)制作和虛擬演唱會(huì)舉辦的的公司。在2022年夏天,AmazeVR與著名說(shuō)唱歌手Megan Thee Stallion合作的虛擬演唱會(huì)在北美巡演了15個(gè)城市,上座率達(dá)到了近80%。近期,AmazeVR與韓國(guó)知名娛樂(lè)公司SM Entertainment達(dá)成了戰(zhàn)略合作,即將在韓國(guó)成立工作室,制作并發(fā)行更多沉浸式音樂(lè)內(nèi)容和演唱會(huì)。AmazeVR于2022年9月完成了1700萬(wàn)美金的B輪融資,由Mirae Asset Capital領(lǐng)投,除了老股東跟投外,新進(jìn)的投資者包括了韓國(guó)娛樂(lè)巨頭CJ ENM和游戲開(kāi)發(fā)商Krafton。

趨勢(shì)三:XR開(kāi)發(fā)者規(guī)模增長(zhǎng)帶動(dòng)XR開(kāi)發(fā)工具更多發(fā)展機(jī)會(huì)

根據(jù)Meta Connet 2022發(fā)布的數(shù)據(jù),在Quest商店的累計(jì)交易額已經(jīng)突破15億美金,其中130款以上的應(yīng)用營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美金,55款營(yíng)收超過(guò)500萬(wàn)美金,33款營(yíng)收超過(guò)1000萬(wàn)美金。隨著用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和賺錢(qián)效應(yīng)的出現(xiàn),越來(lái)越多的工作室和開(kāi)發(fā)者參與到VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。在傳統(tǒng)游戲界很多人都認(rèn)為XR游戲開(kāi)發(fā)與普通游戲開(kāi)發(fā)無(wú)異,制作工具都是Unreal Engine和Unity,其實(shí)不然。

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR開(kāi)發(fā)工具案例,供參考:

Ready Player Me(RPM)為游戲開(kāi)發(fā)者提供了一套即插即用的3D形象生成工具。RPM的存在節(jié)省了游戲開(kāi)發(fā)者重復(fù)開(kāi)發(fā)形象生成工具的時(shí)間,讓他們將精力集中在核心游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。目前已經(jīng)有超過(guò)3000個(gè)應(yīng)用程序使用RPM的服務(wù),用戶的虛擬身份可以跨平臺(tái)的使用到任何支持RPM的應(yīng)用程序或游戲中。Ready Player Me于2022年8月完成了5000美金的B輪融資,由Andreessen Horowitz領(lǐng)投,David Baszucki(Roblox聯(lián)合創(chuàng)始人)、Justin Kan(Twitch創(chuàng)始人)等跟投。

Inworld AI是一個(gè)應(yīng)用內(nèi)的NPC開(kāi)發(fā)者工具,區(qū)別于普通的NPC,Inworld用AI賦于NPC個(gè)性、思想、記憶和行為旨在模仿人類的真實(shí)互動(dòng)。Inworld已經(jīng)與最流行的游戲引擎(如 Unreal 和 Unity)完成集成,使開(kāi)發(fā)人員可以輕松地將角色部署到游戲環(huán)境中。Inworld AI于2022年8月完成了5億美金的A輪融資,由Intel Capital、Founders Fund、Kleiner Perkins、 CRV、 Microsoft等投資。

總結(jié)

硬件的持續(xù)發(fā)展與內(nèi)容生態(tài)的積累,決定了XR能否成為下一代主流終端

XR何時(shí)才能成為一種主流消費(fèi)硬件?按過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),需要它可以是個(gè)成熟產(chǎn)品,而不僅僅是及格水平。就像iPhone 1代,毫無(wú)疑問(wèn)那時(shí)它已經(jīng)有著劃時(shí)代的硬件基礎(chǔ),但到它成為席卷行業(yè)的浪潮還差3代的升級(jí)改進(jìn),讓它從能用變成好用。業(yè)內(nèi)頭部廠商的工程師表示目前的硬件水平只能基本達(dá)到用戶體驗(yàn)的及格水平:700克左右的重量、2-3小時(shí)的續(xù)航水平以及基本的眩暈感解決。要達(dá)到極致體驗(yàn),在芯片性能、顯示模組、設(shè)備重量、電池續(xù)航這些方面都需要很大的提升,而這些提升都依賴于材料、工藝、設(shè)計(jì)架構(gòu)上的進(jìn)步,考慮到大規(guī)模量產(chǎn)的成本因素的話,還需要比較長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間。也就是,還需要至少幾代時(shí)間的迭代。

但所幸的是,在Meta和Apple這樣的大廠每年幾百億的研發(fā)投入下,每一代產(chǎn)品的創(chuàng)新和迭代都是有目共睹的,硬件升級(jí)都是題中之義。比如眼動(dòng)追蹤這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)圣杯估計(jì)會(huì)在兩年內(nèi)成為硬件標(biāo)配,足以大幅提升用戶的使用體驗(yàn)。XR的另一個(gè)關(guān)鍵卡點(diǎn)在于更便捷擬真的交互系統(tǒng)。這方面的優(yōu)化和創(chuàng)新也在不斷涌現(xiàn)。比如,通過(guò)AI算法解決下半身識(shí)別缺陷的API(小扎總算能長(zhǎng)腿了)、通過(guò)肌電感應(yīng)識(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互的EMG手環(huán)、通過(guò)腦機(jī)感應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)意念操控的研究等等。

與硬件相比,內(nèi)容顯然是目前XR生態(tài)中的短板,廣為流傳的現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用仍然十分匱乏。因此,內(nèi)容也成為了創(chuàng)業(yè)者、投資者和大小廠商發(fā)力的重點(diǎn),每年的XR作品數(shù)量都在攀升,形式也愈加豐富,在有著視頻血統(tǒng)的Pico入場(chǎng)之后,XR影視直播逐漸走向前臺(tái),也許會(huì)成為游戲之外促進(jìn)XR流行的新敲門(mén)磚,畢竟360度看偶像帶來(lái)的體驗(yàn)感哪個(gè)追星女孩能夠拒絕呢?相信在硬件和內(nèi)容互相促進(jìn)發(fā)展的增長(zhǎng)飛輪下,XR設(shè)備有望在不久的未來(lái)成為大家在日常使工作、生活、娛樂(lè)中使用的主流終端。

「新能源賽道」

03?氫能、地?zé)崮茚绕?/span>

雖然尚未有商業(yè)公司實(shí)現(xiàn)發(fā)電量大于耗能的目標(biāo)(Q值<1),投資人仍將大筆資金押注在核聚變方向,初創(chuàng)企業(yè)也發(fā)出2030年實(shí)現(xiàn)核聚變商業(yè)發(fā)電的宏愿。2022年,谷歌、Salesforce、比爾?蓋茨等參與了Commonwealth Fusion Systems 18億美金的融資;Y Combinator前CEO、硅谷超級(jí)天使Sam Altman領(lǐng)投Helion 5億美金融資,承諾在一定條件下繼續(xù)加注17億美金;谷歌和Chevron聯(lián)手投資TAE Technologies,該公司最新完成了一輪2.5億美金融資。取之不盡、用之不竭的地?zé)豳Y源也在吸引投資者的關(guān)注。雖然目前地?zé)崮苤徽济绹?guó)可再生能源供給的0.4%,但增長(zhǎng)潛力巨大,并且面對(duì)日漸枯竭的石油資源,石油巨頭也在尋求轉(zhuǎn)型之路,而開(kāi)采石油與開(kāi)采地?zé)崮芫哂胁糠滞ㄓ玫募夹g(shù)能力,地?zé)崮苜Y源利用順理成章的獲得石油巨頭關(guān)注。連續(xù)4家探索開(kāi)發(fā)利用地?zé)崮艿墓驹?022上半年完成后續(xù)融資。2022年VC對(duì)電池、充電相關(guān)創(chuàng)新的關(guān)注度明顯提高,加緊投資布局新能源汽車全產(chǎn)業(yè)鏈。政策明顯利好,去年12月拜登政府表示將在未來(lái)5年投資50億美金支持充電站相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),2022年北美至少有7家電池、6家充電站公司完成后續(xù)融資,融資總額近20億美金。目前,家庭住宅每年產(chǎn)生的碳排放約占全美碳排放的13%,相當(dāng)于4000萬(wàn)輛汽車產(chǎn)生的碳排放。根據(jù)非盈利組織Rewiring America預(yù)測(cè),全美在未來(lái)20~25年需要用10億臺(tái)電氣設(shè)備(包括汽車在內(nèi))升級(jí)替換現(xiàn)有的化石燃料設(shè)備,相當(dāng)于每年安裝5000萬(wàn)臺(tái)電氣設(shè)備才能將家庭和出行碳排放量降為0?!俺侨?.21億戶家庭完成全面電氣化,否則美國(guó)無(wú)法實(shí)現(xiàn)減碳目標(biāo)?!盧ewiring America CEO Air Matusiak表示。

稅收優(yōu)惠。給予家庭能耗設(shè)施如熱泵、太陽(yáng)能面板、熱水器等長(zhǎng)達(dá)10年的稅收優(yōu)惠。翻修房屋門(mén)窗、通風(fēng)或進(jìn)行其他房屋節(jié)能改造享受30%的稅收減免。加裝太陽(yáng)能面板,家庭享受30%的稅收減免。普通家庭安裝太陽(yáng)能后,可在未來(lái)設(shè)備的使用生命周期內(nèi)節(jié)省9000美金,每年約300美金。

在新激勵(lì)措施的刺激下,全國(guó)的房主正在努力為他們自己的房產(chǎn)部署修復(fù)措施,以減少能源消耗,提高室內(nèi)空氣質(zhì)量,減少碳排放并節(jié)省資金。在市場(chǎng)看來(lái),這場(chǎng)房屋電氣化的升級(jí)點(diǎn)先從熱泵系統(tǒng)和電表箱開(kāi)始。

3.1 圍繞熱泵系統(tǒng)進(jìn)行全屋電力升級(jí),價(jià)值在于一體化服務(wù)方案

目前,美國(guó)在有效降低家庭耗能方面,主要面臨兩大困境:第一,美國(guó)超過(guò)一半家庭依賴化石能源(單純依靠電能運(yùn)轉(zhuǎn)的家庭比例從1950年的1%增長(zhǎng)至2020年40%)。第二,家庭能源系統(tǒng)服務(wù)商割裂、分散,消費(fèi)者需要具備一體化服務(wù)能力的新型能源設(shè)施安裝服務(wù)商。

熱泵系統(tǒng)因其同時(shí)具備制冷、制熱功能,具備能源利用效率高的特點(diǎn),同時(shí)熱泵能擺脫對(duì)化石能源的依賴,熱泵類型主要分為空氣源、水源和地?zé)嵩?,即依賴這三種資源進(jìn)行冷熱調(diào)節(jié)。具體來(lái)說(shuō),熱泵系統(tǒng)的工作原理是夏季將屋內(nèi)的熱氣輸送至屋外,冬季從戶外汲取熱量輸送至屋內(nèi),調(diào)節(jié)冷熱。據(jù)統(tǒng)計(jì),使用熱泵系統(tǒng)可以節(jié)省50%的能源賬單。

50%以上美國(guó)家庭在未來(lái)20年會(huì)全面轉(zhuǎn)向電力能源系統(tǒng),提供專業(yè)解決方案的公司正在快速發(fā)展以承接未來(lái)的巨大需求。(參考公司詳情如圖)

公司

成立時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

BlocPower

2014

空氣源熱泵

自2014年起,BlocPower在全美26座城市改造上千座建筑的能源系統(tǒng),先進(jìn)行全屋能耗評(píng)估,提供包括熱泵在內(nèi)的一系列改造服務(wù),包括加裝LED燈、空氣密封和排氣通風(fēng)改造、安裝太陽(yáng)能板等。BlocPower與高盛合作,為低收入家庭提供貸款。BlocPower將與紐約州Ithaca市打造零碳排放的建筑,Ithaca也是全美第一個(gè)做出零碳排承諾的城市

> 1.1億美金

微軟Climate Innovation Fund

Sealed

2011

空氣源熱泵

房屋冷熱系統(tǒng)升級(jí)改造,推行熱泵系統(tǒng)。2020~2021年銷售增長(zhǎng)了350%。提供自上而下,從設(shè)計(jì)、管理到貸款的房屋節(jié)能改造規(guī)劃和執(zhí)行,根據(jù)實(shí)際情況決定家庭通風(fēng)系統(tǒng)、智能溫度調(diào)節(jié)器、燈光、取暖器、空氣密封和排氣通風(fēng)等設(shè)施的升級(jí)改造,改造前期用戶零成本投入,后期根據(jù)賬單節(jié)省情況付費(fèi),用戶可選擇付款持續(xù)周期,一般是20年

>8350萬(wàn)美金

Fifth Wall Climate Tech、FootPrint Coalition、CityRock Venture Partners、Cyrus Capital和Keyframe Capital

Helio

2021

空氣源熱泵

一站式全屋能源系統(tǒng)升級(jí)。美國(guó)家庭在進(jìn)行能源系統(tǒng)升級(jí)時(shí)面臨著極分散的供應(yīng)商市場(chǎng),Helio通過(guò)一站式的分析、服務(wù)和安裝,簡(jiǎn)化能源系統(tǒng)改造升級(jí)的流程,其改造范圍包括太陽(yáng)能電池板安裝、熱泵系統(tǒng)、電動(dòng)汽車充電系統(tǒng)、通風(fēng)系統(tǒng)、絕緣與空氣密封等。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由太陽(yáng)能和電氣行業(yè)專家(Sunrun)、房屋節(jié)能改造資深工程師構(gòu)成

>400萬(wàn)美金

LowerCarbon Capital、Powerhouse Ventures、MyClimate Journey

Gradient

2017

空氣源熱泵

新型窗式空調(diào)器,相比傳統(tǒng)的制冷、制熱和通風(fēng)功能機(jī)產(chǎn)生的碳排放額減少了75%,相比其他熱泵機(jī),Gradient的安裝更簡(jiǎn)便,無(wú)需專業(yè)的安裝施工團(tuán)隊(duì),售價(jià)1999美金。計(jì)劃2022年量產(chǎn)

>2200萬(wàn)美金

Otherlab

Dandelion Energy

2017

地?zé)嵩礋岜?/p>

地?zé)崮茉聪到y(tǒng),升級(jí)家庭冷熱系統(tǒng),通過(guò)熱泵(heat pump)和地下管線在家庭和地下空間之間進(jìn)行熱交換。地下3米的溫度常年維持在55華氏度(10攝氏度),前期零成本購(gòu)買(mǎi),每月支付150美金使用費(fèi)。目前在馬薩諸塞州居民區(qū)開(kāi)展服務(wù),該地區(qū)居民可享受免稅和1.5萬(wàn)美金的價(jià)格優(yōu)惠政策。

>6450萬(wàn)美金

Breakthrough Energy Ventures、GV、NEA

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

3.2 從電表箱出發(fā),針對(duì)全屋電力系統(tǒng)革命

目前北美約5000~6000萬(wàn)戶獨(dú)棟房屋的電表箱額定電流量低于200安倍,全屋電力升級(jí)后,家庭電網(wǎng)面臨巨大壓力,電網(wǎng)輸送的電量將是目前的2~3倍,按照傳統(tǒng)電量消耗設(shè)計(jì)的電表箱難以應(yīng)對(duì)用電量大幅增加的情況,甚至需要進(jìn)行電網(wǎng)升級(jí),考慮到改造電網(wǎng)的復(fù)雜性和成本,如何更好的管理和協(xié)調(diào)用電高峰期的耗電設(shè)備成為不改造電網(wǎng)情況下必須考慮的問(wèn)題。因此,2022年有兩家頭部公司獲得資本支持,一家旨在增強(qiáng)電表箱的調(diào)節(jié)能力,一家從擴(kuò)充家庭儲(chǔ)能入手解決全屋電氣化后的電力不足問(wèn)題。(參考公司詳情如圖)

公司

成立

時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

SPAN

2018

電表箱升級(jí)

打造智能電表箱,通過(guò)APP監(jiān)控和控制各線路電量使用和留存情況,自動(dòng)鏈接或斷開(kāi)耗電設(shè)備的電路線,售價(jià)4500美金,與Alexa智能音箱集成,并在2022年早些時(shí)候發(fā)布智能EV充電站,售價(jià)750美金。創(chuàng)始人此前在特斯拉領(lǐng)導(dǎo)能源存儲(chǔ)項(xiàng)目

>1.34億美金

Fifth Wall Climate Tech

Lunar Energy

2020

家庭儲(chǔ)能系統(tǒng)

打造家庭電池系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)每個(gè)家庭都有一個(gè)小的供電系統(tǒng),2020年成立,由特斯拉前高管Kunal Girotra創(chuàng)立,旨在實(shí)現(xiàn)家用能源系統(tǒng)的電力升級(jí),擺脫化石能源

>3億美金

Sunrun (美國(guó)家用太陽(yáng)能和電池領(lǐng)先企業(yè)), SK Group

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

總結(jié)

全球減碳行動(dòng)時(shí)代:推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng)

我們身處在一個(gè)正在發(fā)生巨變的時(shí)代,有人致力于探索虛擬世界,相信未來(lái)藏在電影《頭號(hào)玩家》中,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界將實(shí)現(xiàn)融合;有人致力于汽車智能電動(dòng)化的技術(shù)變革,電池技術(shù)快速更新迭代,不斷延長(zhǎng)駛向未來(lái)的續(xù)航里程;有人致力于探索外太空,一架架商業(yè)航天火箭升空,載著人類駛向未來(lái)的星際時(shí)代。當(dāng)我們從仰望星空再回到現(xiàn)實(shí),不管是怎樣的未來(lái),地球都是不可放棄的家園。我們需要直面地球正日復(fù)一日滑向全球升溫的警戒線問(wèn)題,需要立即采取行動(dòng)減碳,爭(zhēng)取在2050年實(shí)現(xiàn)零碳排的目標(biāo)。加速化石能源的替代進(jìn)程,推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng),才是我們值得長(zhǎng)期關(guān)注和堅(jiān)持的未來(lái)。

「AIGC賽道」

04?除了繪畫(huà),AIGC還做營(yíng)銷能手、創(chuàng)作者和程序員

目前,大部分人對(duì)于AI的認(rèn)知始終停留在自動(dòng)駕駛、人像識(shí)別等領(lǐng)域。在2022年,一幅由Midjourney生成AI畫(huà)作“太空歌劇院”橫空出世,才讓AIGC火出了圈。同時(shí),Stability.ai 和Jasper.ai(元宇宙及數(shù)字媒體工具開(kāi)發(fā)商)分別以10億美金和15億美金的估值在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中完成了大額的融資。這兩個(gè)事件的疊加就像催化劑一樣點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于AIGC熱情。

2017年,Google Research發(fā)布的《Attention Is All You Need》中提出了「Transformer模型」。Transformer的創(chuàng)新在于它的“注意力機(jī)制“和“并行結(jié)構(gòu)”。注意力機(jī)制使得模型可以對(duì)所有的輸入信息進(jìn)行編碼并得出相互之間的依賴關(guān)系;并行的結(jié)構(gòu)使得它可以非常高效的使用最先進(jìn)的GPU和TPU帶來(lái)的算力提升,在巨量的數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練。

Transformer出現(xiàn)以后,基于Transformer的預(yù)訓(xùn)練模型迅速在各類文字處理任務(wù)上達(dá)成了SOTA(即State of the art,一般指達(dá)到了目前發(fā)展中的最高水平)。2021年,OpenAI推出了GPT-3,參數(shù)量達(dá)到了1750億,比GTP-2的參數(shù)規(guī)模大了兩個(gè)數(shù)量級(jí)。大模型帶來(lái)了非同一般的效果,各廠商也在參數(shù)規(guī)模上展開(kāi)了競(jìng)賽。在過(guò)去三年中,大型語(yǔ)言模型的參數(shù)規(guī)模提升了15500倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了摩爾定律。在這個(gè)過(guò)程中,AI的能力逐漸從識(shí)別,升級(jí)到了理解,并逐漸擁有了生成的能力。

由OpenAI開(kāi)啟的大模型時(shí)代天然的提高了基石模型的研發(fā)成本,導(dǎo)致了能夠參與到這場(chǎng)游戲中的玩家數(shù)量有限,形成明顯的馬太效應(yīng)。除了財(cái)務(wù)成本以外,先發(fā)者的數(shù)據(jù)積累優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步鞏固了基石模型的頭部地位,最終可能形成IOS、Android之于Mobile的地位,形成平臺(tái)的公司通過(guò)API的形式向應(yīng)用層的公司提供基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),就像現(xiàn)在Jasper、Copyai、Notion都使用GPT-3一樣。除非最底層的研究更新?lián)Q代,否者少有后來(lái)者能撼動(dòng)平臺(tái)的地位。

(圖:來(lái)源 State of AI 2021,算力提升對(duì)模型迭代起到了關(guān)鍵作用)

與文字生成的發(fā)展規(guī)律類似,2020年,在《Denoising Diffusion Probabilistic Models》這篇論文中提出的Diffusion Model在圖像合成方面擊敗了GAN,開(kāi)啟了AI生成圖像方向的大規(guī)模研究和應(yīng)用。同樣的,在2020年被首次提出后,NeFR模型在3D內(nèi)容生成方向獲得大量的關(guān)注和應(yīng)用場(chǎng)景的探索。

(學(xué)術(shù)研究突破與基石模型發(fā)展的時(shí)間軸,制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))

觀察理論研究、模型發(fā)展和應(yīng)用爆發(fā)的時(shí)間軸有其中有三個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)。第一個(gè)點(diǎn)是突破性理論的提出;第二個(gè)點(diǎn)是初代模型的出現(xiàn)(BERT、DALL·E);第三個(gè)點(diǎn)就是可商用基石模型的出現(xiàn)(GPT-3、DALL·E 2)。根據(jù)目前主流的場(chǎng)景下基石模型的發(fā)展進(jìn)度,圖像生成領(lǐng)域正處于大量探索應(yīng)用場(chǎng)景的階段,而視頻和3D內(nèi)容的生成還在等待類似DALL·E進(jìn)度的基石模型出現(xiàn)。同時(shí)在文字生成領(lǐng)域,GPT-4預(yù)計(jì)將在明年發(fā)布,從號(hào)稱“GPT-3.5”的ChatGPT的效果來(lái)看,是非常值得期待的。

趨勢(shì):建立在平臺(tái)級(jí)基石模型之上的AIGC應(yīng)用迎來(lái)爆發(fā)

底層理論研究的創(chuàng)新、硬件算力的提升以及基礎(chǔ)模型的突破都為AIGC應(yīng)用層的爆發(fā)打下了基礎(chǔ)。除此之外,還有一個(gè)值得關(guān)注的信號(hào):這一波AIGC領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者背景逐漸從學(xué)術(shù)研究為核心的科學(xué)家轉(zhuǎn)變?yōu)橐援a(chǎn)品打造為核心的典型的創(chuàng)業(yè)者。這個(gè)現(xiàn)象與另一個(gè)AI的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域自動(dòng)駕駛是完全不同,與自動(dòng)駕駛相比,AIGC面臨的監(jiān)管問(wèn)題相對(duì)較少;與VRAR相比,AIGC不需要額外的硬件設(shè)備。

有很多媒體報(bào)道的時(shí)候,都會(huì)用一些很夸張的標(biāo)題,比如“AI將取代藝術(shù)家”、“畫(huà)家群體或即將失業(yè)”等。其實(shí)不然,AI的最大的價(jià)值在于賦能創(chuàng)作者和知識(shí)型工作者,最終提高工作效率,降低Intelligence的邊際成本。然而,在想法從無(wú)到有的過(guò)程中,人類的作用是不可替代的。

(圖:來(lái)源知名投資機(jī)構(gòu)NFX,AI生成對(duì)于創(chuàng)作者的賦能)

如:上圖展示了一個(gè)產(chǎn)品從想法到最終成品的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中最令人頭疼的就是從想法到初稿的階段,往往也是耗時(shí)最長(zhǎng)且最容易被推翻。AIGC的價(jià)值就是加快了初稿的產(chǎn)出速度,從而提升了想法驗(yàn)證的速度和迭代的效率。并且隨著模型性能的進(jìn)步,初稿的效果對(duì)于想法的呈現(xiàn)就越具體、越具有代表性,那么用戶對(duì)想法的評(píng)判也會(huì)越準(zhǔn)確。另外,稀缺性和規(guī)?;恢笔腔ハ鄬?duì)立的概念,理想情況下,AIGC是可以打破這個(gè)沖突,讓定制化與規(guī)模化并存。

從目前AIGC主流的應(yīng)用場(chǎng)景看,知識(shí)型工作和創(chuàng)意型工作的從業(yè)者是被AIGC影響最直接的人群,主要包括了營(yíng)銷人員、銷售人員、作家、圖像工作者、視頻工作者等。但是AIGC可以是一個(gè)更大的范疇。它的生成形式可以包括基于素材的部分生成、基于指令的完全自主生成和生成優(yōu)化。而內(nèi)容方面,除了常見(jiàn)的文本、圖像、音頻、視頻這些顯性的內(nèi)容以外,也包括了像行為邏輯、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、算法策略這樣的非顯性內(nèi)容。最理想情況下,幾乎所有的職業(yè)都是可以被AI提升效率的。

(圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

上圖基本展示了AIGC在文字、圖像、3D以及視頻領(lǐng)域中一些應(yīng)用場(chǎng)景的發(fā)展階段,根據(jù)產(chǎn)出質(zhì)量一共分為了五個(gè)階段,可以看出AIGC具備產(chǎn)出初稿能力,便意味著有了初步的商業(yè)化落地,而能夠達(dá)到二次修改以上的水平意味著有了被大規(guī)模采用的潛力,這樣的情況下,便會(huì)有獨(dú)角獸級(jí)別的公司出現(xiàn)。以下本篇將從文字、圖像、3D以及視頻等場(chǎng)景方向的應(yīng)用進(jìn)行探索。

1.1 AIGC在文字生成方向上的應(yīng)用:可當(dāng)營(yíng)銷能手、創(chuàng)作者和程序員

如果從AIGC所應(yīng)用的文本種類分,可以分為結(jié)構(gòu)型的應(yīng)用文本和非結(jié)構(gòu)型的創(chuàng)作文本。其中結(jié)構(gòu)型應(yīng)用文本的發(fā)展是比較早的,應(yīng)用場(chǎng)景大部分是基于結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)或規(guī)范格式,在特定的情境下的文本生成,比如客服類的聊天問(wèn)答和新聞簡(jiǎn)訊編寫(xiě)等等。這些場(chǎng)景受益于底層模型的進(jìn)步,但并不是這波浪潮中的主角。而具有更高文本自由度的創(chuàng)作型文本是最受益的場(chǎng)景,因?yàn)樗軌蛸x能的場(chǎng)景更多、市場(chǎng)也更大。同時(shí),這類文本需要一定的創(chuàng)意和個(gè)性化的輸入,并對(duì)模型的生成能力有更高的技術(shù)要求。

(圖:來(lái)源于copy.ai官網(wǎng))

1)從產(chǎn)品的角度看,營(yíng)銷類的文案生成的進(jìn)入門(mén)檻是比較低的。這類公司主要的壁壘在于用戶和數(shù)據(jù)的積累。先發(fā)的公司具有一定的優(yōu)勢(shì),一方面在行業(yè)早期,用戶的獲取成本較低。另一方面,因?yàn)橛脩粼谏刹莞搴蠖紩?huì)按照自身需求進(jìn)行修改,所以大量經(jīng)過(guò)用戶調(diào)整后的產(chǎn)出內(nèi)容可以成為公司優(yōu)化模型的重要數(shù)據(jù)資產(chǎn)。我們經(jīng)常提到的飛輪效應(yīng),在AI模型的優(yōu)化中是非常明顯的,頭部公司在獲取優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)后,在微調(diào)模型的效率上會(huì)形成較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

所以我們可以看到,像Notion這樣與文字生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)很深的大公司會(huì)很快下場(chǎng)做一樣的事情。他們本身就有很大的用戶基數(shù),而且產(chǎn)品本身已經(jīng)嵌入了用戶的工作流程中,依靠相同的基石模型做一樣的事情是很快的。

這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司要去與現(xiàn)在處于領(lǐng)先的Jasper、copy.ai或者即將下場(chǎng)的大公司競(jìng)爭(zhēng)是比較困難的。一些對(duì)某一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景有特殊專長(zhǎng)的人通過(guò)AI把自己的某一特定領(lǐng)域的認(rèn)知規(guī)模化軟件化的公司可能存在機(jī)會(huì),比如說(shuō)Regie,他的創(chuàng)始人之一是做市場(chǎng)策略和收入增長(zhǎng)的資深專家,所以Regie就是從銷售團(tuán)隊(duì)用到內(nèi)容生成開(kāi)始做的。

再比Draft公司(Draft是YC孵化的一家公司),不同于AI生成+用戶調(diào)整的模式,Draft提供的是經(jīng)過(guò)寫(xiě)手修改AI生成的內(nèi)容,也就是“AI生成+專業(yè)調(diào)整”的模式。所以他們的很多客戶都是非常早期的公司。所以Draft的定位是直接幫助公司產(chǎn)出終稿,收費(fèi)模式是項(xiàng)目制的按字?jǐn)?shù)收費(fèi),每一千字的價(jià)格是200美金。

2)創(chuàng)造型長(zhǎng)文本生成:商業(yè)化場(chǎng)景較小,技術(shù)難度較大

營(yíng)銷類的文本其本質(zhì)其實(shí)是在模板框架的基礎(chǔ)上結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容的輸出,且篇幅往往有限。真正意義上的創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的應(yīng)用目前還不太成熟,基本1000字以上的文章,AI就比較難保持上下文的關(guān)聯(lián)和邏輯了,這個(gè)問(wèn)題的解決需要針對(duì)性的模型訓(xùn)練或者底層模型的進(jìn)一步迭代。由于創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的商業(yè)化場(chǎng)景比較小,做這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司并不多。

目前對(duì)于長(zhǎng)文本的解決方案是把長(zhǎng)文本分成短文本分開(kāi)創(chuàng)作。比如說(shuō)長(zhǎng)文Blog,AI會(huì)先生成文章的大綱,當(dāng)用戶修改完大綱后再根據(jù)每部分的主題生成相應(yīng)的內(nèi)容。或者是通過(guò)人機(jī)交互的形式來(lái)形成小說(shuō)或者游戲世界觀。像Latitude旗下的AI Dungeon,就是在人機(jī)對(duì)話的基礎(chǔ)上增加了劇情設(shè)定,玩家可以通過(guò)Say/Story/Do三個(gè)指令與AI一起共創(chuàng)一個(gè)故事。

(圖片:來(lái)源于AI Dungeon官網(wǎng))

3)代碼生成:使用滲透率高,風(fēng)險(xiǎn)漏洞多

除了各種類型的文本以外,代碼生成也是AI生成文字的一個(gè)重要場(chǎng)景。類似Github Copilot這樣的工具能為程序員帶來(lái)非常大的效率提升。而且目前的滲透率已經(jīng)非常高了,很多編程語(yǔ)言下新產(chǎn)生的代碼中,近30%的代碼是在AI的幫助下完成的。

AI生成代碼的模型主要是在大規(guī)模語(yǔ)言模型的基礎(chǔ)上,用類似Github上的代碼數(shù)據(jù)進(jìn)行再訓(xùn)練而來(lái)的。所以,在代碼生成領(lǐng)域活躍的主要是大廠玩家,包括微軟(Github Copilot)、亞馬遜(CodeWhisperer)、Google、Salesforce(CodeGen)以及tabnine,主要的場(chǎng)景是單行代碼以及多行代碼的生成。

對(duì)于初創(chuàng)公司而言,要想在這個(gè)領(lǐng)域和大廠競(jìng)爭(zhēng)是相對(duì)困難的。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)大廠擁有大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)并且他們本身就是最大的用戶,在內(nèi)部使用的過(guò)程中可以很好的優(yōu)化自己的模型。目前初創(chuàng)公司在做的一個(gè)方向是在原本無(wú)代碼、低代碼的基礎(chǔ)上加上AIGC,比如debuild是在低代碼網(wǎng)站生成的技術(shù)上結(jié)合了AI。

另外值得一提的是,目前代碼生成相關(guān)的規(guī)則和法律還沒(méi)跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,存在著很多監(jiān)管空白,這就意味著AI代碼生成伴隨著很多代碼版權(quán)侵犯和代碼泄露的風(fēng)險(xiǎn)。

1.2 AIGC在圖像生成方向上的應(yīng)用:面向插畫(huà)師和AI工具愛(ài)好者

AI生成圖像是從DALLE 2開(kāi)始在AI圈內(nèi)火起來(lái)的,但真正出圈要從開(kāi)源版本的出現(xiàn)算起。最早面向大眾出現(xiàn)的的Disco Diffusion(Midjourney的前身),用戶主要是插畫(huà)師和AI工具愛(ài)好者。隨后Stability AI出現(xiàn),他們以打造一個(gè)開(kāi)源共創(chuàng)的模型為目的,最終把AI生成圖像推向了平民化。他的模型Stable Diffusion可以理解是一個(gè)開(kāi)源版的DALLE 2,用戶不僅可以直接使用官網(wǎng)部署的Dream Studio直接生成圖片,還可以在開(kāi)源模型的基礎(chǔ)打造自己的定制化模型。可以說(shuō),Stability AI徹底降低了AI生成圖片的門(mén)檻,Stable Diffusion在各個(gè)渠道累計(jì)的日活躍用戶超過(guò)了1000萬(wàn),面向消費(fèi)者的Dream Studio已經(jīng)獲得了超過(guò)150萬(wàn)的用戶,從Github Star數(shù)量的增長(zhǎng)速度也可以看出其發(fā)展速度之快。

圖注:開(kāi)源模型Stable Diffusion在Github上的累計(jì)star數(shù)量在90天內(nèi)達(dá)到了33,600(圖片來(lái)源:a16z)

同時(shí),在文字生成提到的飛輪效應(yīng)在圖像生成模型中呈現(xiàn)的更為直觀,在近期Midjourney推出的v4版本和Stable Diffusion的二代版本,在畫(huà)質(zhì)和對(duì)于輸入信息的理解上都獲得了巨大的升級(jí)。以最新推出的Stable Diffusion 2.0為例,它提供了一個(gè)超高分辨率的生成模型,可以用來(lái)生成2048x2048分辨率的圖片。在應(yīng)用場(chǎng)景方面,可以歸為C端和B端兩類。

再比如室內(nèi)設(shè)計(jì)的生成。Interior ai(室內(nèi)人工智能)是在Stable Diffusion的基礎(chǔ)上通過(guò)室內(nèi)設(shè)計(jì)的圖片訓(xùn)練出來(lái)的。用戶只需要上傳現(xiàn)有房間的照片,模型就能在現(xiàn)有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上根據(jù)選定的不同風(fēng)格生成新的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單快速的呈現(xiàn)給用戶。

同時(shí),隨著NeRF模型的發(fā)展,3D建模在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用迎來(lái)了快速發(fā)展。只需要幾張室內(nèi)的照片,通過(guò)NeRF模型就可以快速生成3D的室內(nèi)建模,并且可以通過(guò)文字指令來(lái)切換整體的風(fēng)格。隨著這個(gè)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,價(jià)值41億美金規(guī)模的室內(nèi)設(shè)計(jì)的軟件市場(chǎng)可能迎來(lái)洗牌。

1.3 AIGC在視頻生成方向上的應(yīng)用:文本到視頻轉(zhuǎn)化、視頻編輯、個(gè)性化營(yíng)銷

身處一個(gè)視頻時(shí)代,視頻在流量吸引、內(nèi)容傳播和廣告營(yíng)銷等領(lǐng)域都展現(xiàn)出了其巨大的能力。隨著底層技術(shù)不斷向外拓展自己的能力邊界,AIGC的應(yīng)用自然而然的從文字和圖像發(fā)展到了視頻領(lǐng)域。與3D內(nèi)容生成相似,技術(shù)門(mén)檻和市場(chǎng)空間更高的視頻生成成為了創(chuàng)業(yè)者和投資機(jī)構(gòu)關(guān)注的重點(diǎn)。

1)文本到視頻轉(zhuǎn)化,清晰度和流暢度不斷提升

真正的文本到視頻的生成是2022年4月由Google最先發(fā)表的,但是當(dāng)時(shí)的畫(huà)面效果并不是很好,比如視頻的清晰度和流暢度都比較低。直到9月Meta的Make-a-scene、Google的Imagen Video和Phenaki的出現(xiàn),才預(yù)示著視頻生成領(lǐng)域DALLE時(shí)刻即將出現(xiàn)。Google在視頻生成領(lǐng)域嘗試了兩個(gè)方向

熱點(diǎn):幣圈風(fēng)向 幣圈風(fēng)向標(biāo) 幣圈投資人 幣圈新風(fēng)口 比特幣關(guān)注

歐易

歐易(OKX)

用戶喜愛(ài)的交易所

幣安

幣安(Binance)

已有賬號(hào)登陸后會(huì)彈出下載

« 上一條| 下一條 »
區(qū)塊鏈交流群
數(shù)藏交流群

合作伙伴

旅游資訊網(wǎng) 茶百科 皮卡丘資訊 愛(ài)網(wǎng)站 幣圈官網(wǎng) 媽媽知道 黃金行情 培訓(xùn)資訊網(wǎng) 減肥瘦身吧 幣圈交流群 裝修裝飾網(wǎng) 元宇宙Web 玩票票財(cái)經(jīng) 寶寶起名 金色幣圈 兼職信息網(wǎng) 谷歌留痕 天天財(cái)富 百科書(shū)庫(kù) 周公解夢(mèng) 今日黃金 數(shù)字黃金 數(shù)字財(cái)經(jīng) 秒懂域名 趣玩幣 談股票 去玩唄SPA 幣圈論壇 借春秋 百悅米 美白沒(méi)斑啦 代特幣圈 玩合約 聚幣網(wǎng) 借春秋財(cái)經(jīng) 幣圈ICO官網(wǎng) 非小號(hào)行情
非小號(hào)交易所排名-專業(yè)的交易行情資訊門(mén)戶網(wǎng)站,提供區(qū)塊鏈比特幣行情查詢、比特幣價(jià)格、比特幣錢(qián)包、比特幣智能合約、比特幣量化交易策略分析,狗狗幣以太坊以太幣玩客幣雷達(dá)幣波場(chǎng)環(huán)保幣柚子幣萊特幣瑞波幣公信寶等虛擬加密電子數(shù)字貨幣價(jià)格查詢匯率換算,幣看比特兒火幣網(wǎng)幣安網(wǎng)歐易虎符抹茶XMEX合約交易所APP,比特幣挖礦金色財(cái)經(jīng)巴比特范非小號(hào)資訊平臺(tái)。
非小號(hào)行情 yonghaoka.cn 飛鳥(niǎo)用好卡 ?2020-2024版權(quán)所有 桂ICP備18005582號(hào)-1