時間:2023-02-01|瀏覽:2062
咨詢公司 McKinsey and Company 預(yù)測,到 2030 年,元宇宙經(jīng)濟提供的聚合潛力可以產(chǎn)生高達5萬億美元的影響。在這個預(yù)測周期內(nèi),2023年是元宇宙發(fā)展早期的關(guān)鍵年份,因為全球各大科技及互聯(lián)網(wǎng)公司將在這一年推陳出新,人類生產(chǎn)生活的方方面面將再次向新時代進階。
為此,《元宇宙日爆》梳理了最新數(shù)據(jù)和前沿信息,推出“2023年元宇宙趨勢預(yù)測”特刊,帶著不被時代甩開的進取心,與你分享新知、瞭望可預(yù)見的未來。愿我們都能在2023大展鴻“兔”、“兔”飛猛進!
首期,我們將焦點放在元宇宙最熱門的賽道虛擬現(xiàn)實(VR)與增項現(xiàn)實(AR)。
VR和AR在上一個10年中(2010年-2020年)曾制造過泡沫,但這一個10年,VR/AR開始向上突破,出現(xiàn)了融合性呈現(xiàn)的混合現(xiàn)實(MR),它們一起被視作Internet從2D向3D邁進的關(guān)鍵技術(shù),不僅關(guān)系著互聯(lián)網(wǎng)硬件終端的演進,同時也在推動信息內(nèi)容的立體化。
有數(shù)據(jù)預(yù)測,到 2023 年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR 和 AR)技術(shù)市場預(yù)計將達到1424 億美元,高于2018年的134億美元。
盡管2022年VR和AR可穿戴設(shè)備960萬臺的出貨量數(shù)據(jù)不及預(yù)期,下降了超12%,但IDC預(yù)測,2023 年,VR/AR設(shè)備的出貨量將恢復(fù)增長,預(yù)計同比增幅將達到31.5%。
今年,海內(nèi)外多個硬件廠商都預(yù)告了新VR/AR設(shè)備的發(fā)布信息:
HTC:2023年1月6日發(fā)布了首款XR一體機“VIVE XR精英套裝”。
索尼(Sony):2023年2月發(fā)貨“PlayStation VR2”頭顯設(shè)備。
NOLO(中國頭顯廠商):計劃2023年年初發(fā)布“NOLO VR GLASS”頭顯和VR一體機“NOLO SONIC 2”。
Shiftall(松下旗下品牌):2023年3月-4月發(fā)布VR頭顯“MeganeX”
蘋果(Apple):計劃在2023年6月WWDC之前,發(fā)布AR/VR頭顯裝置,有消息稱該頭顯將在2023年秋季開賣。
Meta(Facebook母公司): 計劃在2023年下半年發(fā)布下一代消費級頭顯“Quest 3”。
PICO(國內(nèi)VR硬件廠牌):預(yù)計會在2023年推出新一代VR一體機“PICO 5”。
三星(Samsung):預(yù)計推出XR硬件設(shè)備。
這么多的硬件廠商加入戰(zhàn)局,相應(yīng)地,與這些設(shè)備適配的操作系統(tǒng)及軟件也將跟上。但即便如此,VR/AR設(shè)備的全球出貨量也無法與智能手機相提并論:2022年,智能手機的全球出貨量為12億部。
受限于制造成本,VR/AR設(shè)備在2023年還很難像智能手機一樣普及,但一個趨勢是,手機和PC的應(yīng)用程序即軟件已經(jīng)朝XR(融合AR/VR/MR的擴展現(xiàn)實)方向發(fā)展,應(yīng)用場景除了以前常見的游戲之外,電商、文旅、在線社交、在線辦公、在線醫(yī)療、遠程教育等都開始借助XR轉(zhuǎn)向3D立體化。
信手拈來的例子就包括天貓的3D商城、敦煌元宇宙VR藝術(shù)展、融合游戲和社交的HorizonWorlds虛擬世界、HorizonWorks虛擬辦公室等等,微信也將在小程序上試水混合現(xiàn)實技術(shù),將其引入電商、社交等大眾日常接觸的場景中。
相較VR,AR依賴硬件的程度較低。在擴展功能、智能手機及應(yīng)用程序的集成下,互聯(lián)網(wǎng)+AR應(yīng)用程序預(yù)計將推動元宇宙市場更快速的增長。增強現(xiàn)實在虛擬可見元素、聲音或可使用技術(shù)帶來的感官刺激幫助下完成對現(xiàn)實的增強,成為商業(yè)企業(yè)和計算應(yīng)用程序中的一種趨勢,比如AR濾鏡在社交、直播中的使用,利用AR App 試用服裝、鞋子、化妝品等。
我們相信,在2023年,與智能手機和PC適配的軟件會先于VR/AR硬件將人們的互聯(lián)網(wǎng)生活帶向3D立體化,加強虛擬與現(xiàn)實的連接,這也會為互聯(lián)網(wǎng)新硬件終端的出現(xiàn)與普及培養(yǎng)用戶市場。
來源:元宇宙日爆