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網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)
抽象的:
本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的含義和類型,然后分析了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的屬性,重點(diǎn)介紹了國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的原因和發(fā)展現(xiàn)狀,并討論了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的未來(lái)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:虛擬貨幣 虛擬貨幣屬性 發(fā)展趨勢(shì)
I.網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的類型
目前,在線虛擬貨幣有很多種。綜上所述,可分為以下三類:
1、游戲硬幣:游戲硬幣是在線游戲中流通的貨幣,用于購(gòu)買游戲中的各種虛擬道具和服務(wù)。在虛擬游戲世界中,玩家可以在虛擬的金融市場(chǎng)中交易游戲硬幣。不同的游戲硬幣只能在相應(yīng)的游戲中使用對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展的建議,而不是跨游戲。獲得游戲硬幣最簡(jiǎn)單的方法是直接用真正的錢購(gòu)買游戲硬幣。在中國(guó),騰訊發(fā)行的最具代表性Q硬幣。消費(fèi)者可以通過(guò)銀行卡、財(cái)付通、電話銀行、手機(jī)充值等10多種方式購(gòu)買Q然后用硬幣Q幣購(gòu)買騰訊公司提供的各種增值服務(wù)。
2、積分金幣:這種在線虛擬貨幣用于網(wǎng)站業(yè)務(wù)的營(yíng)銷。這是該網(wǎng)站為吸引網(wǎng)民和鎖定客戶而推出的一種激勵(lì)措施。積分金幣主要用于網(wǎng)站上各種虛擬物品的消費(fèi),用于定價(jià)和購(gòu)買各種虛擬產(chǎn)品和服務(wù)。目前,這種虛擬貨幣在使用中占很大比例,但相對(duì)分散,在各種網(wǎng)站論壇中更為常見(jiàn)。這些在線虛擬貨幣有各種名稱,通常統(tǒng)稱為積分金幣。獲得積分金幣的主要方法有兩種。一是為論壇交流提供高質(zhì)量的上傳材料、推廣網(wǎng)站等勞務(wù)服務(wù),另一種是直接用真錢購(gòu)買。然而,這種在線虛擬貨幣更多地是各種網(wǎng)站營(yíng)銷工具的體現(xiàn)。
3、網(wǎng)上消費(fèi)幣:比較有名的一種,比如美國(guó)貝寶公司(Paypal)發(fā)行的貝寶幣主要用于網(wǎng)上購(gòu)物。這種虛擬貨幣的出現(xiàn)似乎是為了與真正的貨幣競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)可以申請(qǐng)將銀行賬戶中的錢轉(zhuǎn)移到銀行賬戶中PayPal貨幣-相當(dāng)于卡支付,但服務(wù)費(fèi)要低得多,在國(guó)際交易中不需要考慮匯率。嚴(yán)格地說(shuō),這種在線消費(fèi)貨幣具有第三方支付的性質(zhì),類似于支付寶、財(cái)富支付等國(guó)內(nèi)第三方支付平臺(tái)。
同樣,它也是基于真正的貨幣,但它的跨國(guó)際和在互聯(lián)網(wǎng)上的使用使它更加虛擬化,這不同于純粹的第三方支付,如銀行中介。目前,中國(guó)還沒(méi)有這樣的虛擬貨幣。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的屬性和生成因素
結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的現(xiàn)狀,雖然大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣僅限于發(fā)行人購(gòu)買商品,但由于一些網(wǎng)絡(luò)公司的快速發(fā)展和公認(rèn)的信用形成,一些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣已經(jīng)突破了發(fā)行公司。原來(lái)的使用范圍(如典型的)Q貨幣)在某些方面起著傳統(tǒng)貨幣的作用。雖然這些在線虛擬貨幣具有一些貨幣功能,但它們是局部的、有限的和狹窄的。對(duì)于在線虛擬貨幣,其商品屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其貨幣屬性。
首先,從網(wǎng)絡(luò)公司的角度來(lái)看,作為一家網(wǎng)絡(luò)公司,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展主要是為了滿足用戶對(duì)小額支付的需求。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是開(kāi)發(fā)人員的勞動(dòng)成果,其使用價(jià)值在于方便用戶購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)公司的其他虛擬貨幣。產(chǎn)品,從而給公司帶來(lái)真正的好處。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以購(gòu)買的產(chǎn)品范圍是事先確定的,目前的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣基本上不超過(guò)網(wǎng)絡(luò)公司的限制。因此,在線虛擬貨幣可以被視為虛擬產(chǎn)品在線銷售的一部分,而虛擬產(chǎn)品在銷售后無(wú)法實(shí)現(xiàn)與虛擬貨幣的反向交易。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣 只是互聯(lián)網(wǎng)公司用來(lái)方便用戶購(gòu)買其他互聯(lián)網(wǎng)商品和服務(wù)的中介商品。其次,從買家的角度來(lái)看,由于現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的限制,購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的目的是為了方便購(gòu)買一些相應(yīng)的虛擬商品,這只是支付過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不能被視為網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的進(jìn)一般流通。
此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的出現(xiàn)主要有兩個(gè)原因:
首先,降低交易成本是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣產(chǎn)生的內(nèi)在原因。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣誕生于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和虛擬產(chǎn)業(yè)崛起的背景下。在新的虛擬交易中,大量的即時(shí)小額交易已成為網(wǎng)絡(luò)交易的主要形式。傳統(tǒng)的信用貨幣無(wú)法實(shí)現(xiàn)這種即時(shí)和小額支付形式。因此,只依賴過(guò)去信用貨幣的幾種支付工具是: 無(wú)法實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商