時間:2022-02-23|瀏覽:527
NFT的可能應(yīng)用
游戲
最早的游戲是單機(jī)制,然后演變成訂閱系統(tǒng),現(xiàn)在成為主流的免費(fèi)下載+購物中心系統(tǒng)。虛擬寶藏在游戲中從來都不重要,變得奇怪,玩家甚至生活,玩家甚至必須通過桌面下的交易獲得,然后演變成不太重要,需要購買游戲購物中心。游戲虛擬寶藏在游戲開發(fā)者中的設(shè)計(jì)概念是玩家「租用」這個概念,虛寶的所有權(quán)仍然屬于游戲開發(fā)者,玩家同意在游戲開始前簽署,沒有人會仔細(xì)看「最終用戶授權(quán)協(xié)議」(End-User License Agreement,簡稱EULA)。
除了幾乎缺乏游戲性的例子,未來可以想象游戲虛擬寶藏通過智能合同鏈,游戲制造商將不再可以掛羊頭賣狗肉,欺騙玩家隨意發(fā)送虛擬寶藏,玩家將可以自由交易/贈與/租賃虛擬寶藏。在向玩家釋放虛擬寶藏的所有權(quán)后,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將被逆轉(zhuǎn),游戲設(shè)計(jì)的核心可能會發(fā)生變化。開發(fā)者可能只提供場景和主要情節(jié),而游戲?qū)⒊蔀橐粋€更開放、更自由的虛擬世界,玩家享有高度的自主權(quán)。
游戲《Ethercraft》例如,玩家需要設(shè)備,設(shè)置角色屬性和策略,然后開始游戲。也就是說,玩家的角色可能會從簡單的購買、接受服務(wù)到貢獻(xiàn),而游戲制造商提供的服務(wù)則會從付費(fèi)購買(premium)免費(fèi)下載商城加值(freemium)再演變成以用戶為中心的經(jīng)濟(jì)體系。
授權(quán)
事實(shí)上,軟件開發(fā)商更傾向于銷售產(chǎn)品「授權(quán)使用」概念。在過去,用戶在購買軟件回家后復(fù)制許多副本并與他人分享,軟件開發(fā)人員賺不到一分錢。如果軟件的授權(quán)可以放在鏈上NFT,通過智能合同可彈性訂購軟件授權(quán)使用期,用戶將不再支付超過預(yù)算的金額購買一年訂閱使用權(quán),只購買三天Adobe Photoshop或是兩天Microsoft Office也可以。(想象一下,你是不是不愿意簽三年健身房合同,而是喜歡單付或者月合同的彈性?
此外,用戶不需要填寫個人信息,擔(dān)心隱私被侵犯或被廣告轟炸,只需要提供你的以太坊的公共位置。開發(fā)人員甚至可以在智能合上寫下一定比例的反饋規(guī)則,以確保二手市場的利潤也能回歸自己。
藝術(shù)品
對于數(shù)字格式的藝術(shù)品來說,過去很容易被偽造或無限復(fù)制。但如果能做到的話NFT,區(qū)塊鏈技術(shù)將確保其真實(shí)性和稀缺性。2017年,德國雕塑家Christian Lemmerz耶穌基督被釘在十字架上受苦VR雕像作品《La Apparizione》,除了在博物館可以欣賞外,此作品也能買得到,售價(jià)10萬美金,全世界只有五座(或該說五份?)。試想如果藝術(shù)作品的背后只是一串代碼,那么放上區(qū)塊鏈將使得真實(shí)性和稀缺性受到保護(hù)。同樣的道理應(yīng)該也能應(yīng)用到任何數(shù)位格式的作品。
NFT的未來
區(qū)塊鏈可能是驗(yàn)證虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)甚至建立和保留某人身份的最佳方式。
但區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展還處于早期階段,NFT這項(xiàng)發(fā)明確實(shí)帶來了許多富有想象力的想象力。在未來,除了各種證書、產(chǎn)銷簡歷、游戲虛擬寶藏、幾件藝術(shù)品外,還可能有房地產(chǎn)、股票所有權(quán)等應(yīng)用程序,便于跟蹤、驗(yàn)證和交易。也就是說,我們可能都在未來NFT收藏家,虛擬資產(chǎn)的整合也會更加緊密!
熱點(diǎn):NFT 以太 以太坊 區(qū)塊鏈 區(qū)塊鏈技術(shù)