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如果說在現(xiàn)實(shí)世界中,重力是宇宙運(yùn)行的一般規(guī)律,那么機(jī)器人三定律是機(jī)器人領(lǐng)域智能機(jī)器人的行為準(zhǔn)則嗎?元宇宙中有類似之處嗎?"元宇宙準(zhǔn)則"呢?
1942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫提出了三條著名的機(jī)器人定律:
第一定律:機(jī)器人不得傷害人類個(gè)體,也不得目睹人類個(gè)體的危險(xiǎn),袖手旁觀
第二定律:當(dāng)命令與第一定律沖突時(shí),機(jī)器人必須服從人們給出的命令
第三定律:機(jī)器人應(yīng)盡可能保護(hù)自己的生存,而不違反第一和第二定律
這三條規(guī)則在后來的科幻小說中閃耀,不僅被許多科幻小說所學(xué)習(xí),而且還產(chǎn)生了一門新興的學(xué)科——機(jī)械倫理學(xué)。它主要研究人與機(jī)械之間的關(guān)系。隨著人工智能和機(jī)器人應(yīng)用的普及,這門學(xué)科現(xiàn)在開始上臺(tái)。
如果說在現(xiàn)實(shí)世界中,重力是宇宙運(yùn)行的一般規(guī)律,那么機(jī)器人三定律是機(jī)器人領(lǐng)域智能機(jī)器人的行為準(zhǔn)則嗎?元宇宙中有類似之處嗎?"元宇宙準(zhǔn)則"呢?這些標(biāo)準(zhǔn)的對象是誰?
在明確對象之前,我們需要回答元宇宙世界的問題"雞"還是先有"蛋"?
我們可以把這里的雞看作是數(shù)字身份,但個(gè)身份是廣義的。它可以是一種設(shè)備,一個(gè)數(shù)字人,甚至一個(gè)數(shù)字寵物和其他不同的物種。最重要的是,它需要綁定底層公共鏈,只定義基本和核心屬性,沒有框架。雞蛋是物種的環(huán)境,可以是不同的元宇宙,也可以是元宇宙中不同的場景。
定義清楚后,很容易回答這個(gè)問題是先有雞還是先有雞。因?yàn)樵钪嫱獠凯h(huán)境的變量是無窮無盡的,我們只需要定義它的一些基本屬性,就可以在元宇宙中暢通無阻,所以先有雞,再有雞。同時(shí),在這種設(shè)置下,元宇宙設(shè)計(jì)需要遵循的原則會(huì)簡化很多,我們也會(huì)"基本屬性"它被稱為元數(shù)據(jù),最典型的代表是全年火災(zāi)Loot。
元數(shù)據(jù)最初是一個(gè)表達(dá)為數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)術(shù)語,如數(shù)據(jù)類別和結(jié)構(gòu)信息,旨在識(shí)別、評估、搜索和跟蹤數(shù)據(jù)。元宇宙的元數(shù)據(jù)是相似的,它定義了物種/身份的基本屬性,如性別、身高、活力、攻擊、防御等。元數(shù)據(jù)一旦建立,就可以共享。因此,元數(shù)據(jù)必須存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,可以智能地連接,而不是存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器端,只能被平臺(tái)允許的接口調(diào)用。
元數(shù)據(jù)首先是一個(gè)編碼系統(tǒng)。它最重要的特點(diǎn)和功能是為物種屬性建立一個(gè)機(jī)器可理解的框架,并移動(dòng)整體情況。因此,它必須是不可修改的。即使是協(xié)議的出版商也無權(quán)修改其超級管理員。但元宇宙可以通過社區(qū)DAO,當(dāng)社區(qū)投票通過時(shí),元數(shù)據(jù)被允許修改,因此我們得到了元宇宙的第一定律:元數(shù)據(jù)除非在DAO在投票的前提下。
如果我們把元宇宙看作是一個(gè)游戲世界,那么游戲就有一個(gè)開放的世界觀,而不是像傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲,每個(gè)游戲都是一個(gè)封閉的世界,A道具在游戲中B游戲中不存在也不能使用,也就是說,元宇宙協(xié)議需要普遍,這也導(dǎo)致了元宇宙的第二定律——空間平移不變性:元數(shù)據(jù)保持相對不變,不受鏈和平臺(tái)(空間)的限制。
例如,我們常說,鏈上的游戲資產(chǎn)可以在不同的空間流通,而不受游戲鏈和平臺(tái)的限制。對于元宇宙中的游戲,資產(chǎn)(角色、金幣、道具等)可以先于游戲,游戲開發(fā)者可以"資產(chǎn)"數(shù)據(jù)定義不同,但基本元數(shù)據(jù)無法更改。既然資產(chǎn)可以先出現(xiàn)在游戲之前,就很清楚了。"資產(chǎn)"這種元數(shù)據(jù)不受鏈和平臺(tái)的限制。
例如,游戲開發(fā)者可以使用資產(chǎn)A屬性解讀為生命,B屬性被解釋為力量,另一個(gè)游戲開發(fā)者也可以解釋A將屬性解讀為力量,將B屬性被解釋為生命,但它們不能被修改A、B屬性值 。游戲開發(fā)者可以在他的游戲中設(shè)置它A屬性不重要,只是可有可無的屬性。B屬性極其重要,是不可或缺的基本屬性,相當(dāng)于他在游戲中賦予它A、B不同屬性的權(quán)重。
元宇宙第二定律的本質(zhì)是跨鏈和跨平臺(tái)。鏈上的資產(chǎn)可以跨越不同類型的元宇宙世界或不同的底層公共鏈,但其基本元數(shù)據(jù)保持不變,這也是維持元宇宙世界觀不混亂的關(guān)鍵。
對于以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的元宇宙來說,資產(chǎn)屬性的時(shí)間平移不變性非常重要,因?yàn)樵钪尜Y產(chǎn)的價(jià)值來源是它們的屬性。如果屬性隨時(shí)間而變化,其外部市場價(jià)格將發(fā)生非常劇烈的變化,所有游戲都將失去價(jià)值評估和游戲設(shè)置的錨。這也是元宇宙的第三定律——時(shí)間平移不變性:元數(shù)據(jù)不隨區(qū)塊高度而變化。
塊高度是區(qū)塊鏈的時(shí)鐘,每隔一段時(shí)間生成一個(gè)塊,塊高度是區(qū)塊鏈號(hào),塊高度,塊高度也是元宇宙世界的時(shí)間尺,需要指出的是,時(shí)間平移不變性并不意味著屬性不隨區(qū)塊高度而變化,因此,動(dòng)態(tài)屬性時(shí)間平移不變性是指任何區(qū)塊高度,其函數(shù)關(guān)系不變。
綜上所述,在元宇宙中,我們以元數(shù)據(jù)為對象,從區(qū)塊鏈底層技術(shù)出發(fā),總結(jié)了元宇宙的三大定律:
元宇宙第一定律:元數(shù)據(jù)除非在DAO在投票的前提下。
元宇宙第二定律-空間平移不變性:元數(shù)據(jù)相對不變,不受鏈和平臺(tái)(空間)的限制。
元宇宙第三定律-時(shí)間平移不變性:元數(shù)據(jù)不隨區(qū)塊高度而變化。
這三條法律也是原始加密元宇宙發(fā)展的主軸,也是傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)建設(shè)元宇宙社會(huì)必須做出的改變。就像阿西莫提出的三條機(jī)器人定律一樣,這些定律在不成熟階段看起來有點(diǎn)烏托邦,但當(dāng)它們成熟時(shí),當(dāng)相關(guān)問題受到關(guān)注時(shí),它們的價(jià)值就會(huì)真正反映出來。
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