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2021年10月底,F(xiàn)acebook更名為Meta,這是Facebook成為元宇宙公司的重要一步,也讓元宇宙引發(fā)了更多的討論。
元宇宙沒有明確的定義。簡單地理解,元宇宙是虛擬世界現(xiàn)實世界的映射。
既然要映射現(xiàn)實世界,難度可想而知,AR、VR、MR(統(tǒng)稱XR)它應該是目前與元宇宙密切相關的設備,但它應該是與元宇宙密切相關的設備XR設備依舊處于早期,想要實現(xiàn)元宇宙,推動XR開發(fā)設備是關鍵。
在XR在該領域投資了十年的高通公司推出了頭戴式AR開發(fā)快龍?zhí)准paces XR目標是減少開發(fā)者平臺AR實現(xiàn)應用的門檻AR跨平臺運行應用,促進AR元宇宙的普及和發(fā)展。
元宇宙與XR
元宇宙是熱詞,但不是新概念。
1992年的科幻小說《雪崩》寫道:只要你戴上耳機和眼鏡,找到一個終端,你就可以連接到另一個由計算機模擬的三維現(xiàn)實。每個人都可以在這個與現(xiàn)實世界平行的虛擬空間中有自己的分離。
29年前提出的元宇宙概念,2021年一夜成名Roblox上市關系密切,離不開Facebook、參與騰訊、英偉達、字節(jié)跳動等巨頭。
大多數(shù)人都看到了Facebook更名Meta,卻容易忽略Facebook推出的VR設備Oculus Quest2.也是與元宇宙密切相關的智能設備。自2020年10月發(fā)貨以來,出貨量屢創(chuàng)新高Facebook要轉型元宇宙公司的信心。
Roblox一個真正的元宇宙產(chǎn)品應該有八個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、隨地、經(jīng)濟體系和文明。XR設備顯然有很多特點。
副總裁兼高通技術公司副總裁兼高通技術公司副總裁兼XR業(yè)務總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)元宇宙和XR人們可以在虛擬世界中有自己的化身,實現(xiàn)合作、溝通、學習和娛樂的體驗。許多人稱元宇宙為‘實體互聯(lián)網(wǎng)(Embodied Internet)’,這意味著編程計算和處理需要在空間中進行。
司宏國還從計算和互動的概念中解釋了當前和即將到來的變化,在過去的幾十年里,人們已經(jīng)通過了2D屏幕(筆記本、智能手機、平板電腦)完成計算功能。有了VR和AR技術和計算已經(jīng)進化到空間計算階段。換句話說,傳統(tǒng)意義上的屏幕消失了,整個世界都成了你的‘主屏’,而這種轉變才剛剛開始。
XR從縱向整合到橫向擴張
事實上,高通一直在推動與元宇宙密切相關的發(fā)展XR發(fā)展。2007年,高通啟動了第一款智能手機AR研發(fā)項目后來啟動XR專用芯片組-驍龍XR1和驍龍XR2.2.2018年,高通與合作伙伴Nreal等引入了AR2019年眼鏡概念AR眼鏡已成為產(chǎn)品類別。
整個過程AR、VR該行業(yè)也經(jīng)歷了高峰和低谷。2015年,中國VR投資規(guī)模從2.7億漲到24億,一年內(nèi)翻了8倍。隨后的2016年,被稱為VR元年”。
然而,由于許多技術挑戰(zhàn)沒有得到解決,VR設備眩暈強烈,游戲和內(nèi)容少,體驗差VR設備未能普及,VR投資泡沫也破滅,行業(yè)陷入低谷。
但隨著技術的完善,軟件和應用生態(tài)的逐步發(fā)展,XR設備完成更好的縱向集成后,包括各種形式的產(chǎn)品AR眼鏡、智能眼鏡、商用眼鏡VR一體機可以提供更好的體驗,被更多的消費者接受。
今年,XR無論是產(chǎn)品數(shù)量還是出貨量,行業(yè)似乎都預示著XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來了新的高點。IDC預計2021年全球VR出貨量將達到830萬臺,比2020年增長50萬臺.2%。
該行業(yè)仍處于相對較早的發(fā)展階段。我們期待著這些設備的出貨量明年開始增長,并在2023年達到更高的成熟度。司宏國預計。
當更多的人擁有它時XR設備完成后,我想進一步吸引更多的人使用XR設備、應用成為關鍵,應用豐富的關鍵是軟件開發(fā)平臺。在這個行業(yè)工作了十多年的高通公司收購了世界上最早發(fā)布的移動AR應用,負責AR開發(fā)軟件開發(fā)套件Wikitude之后,今天宣布推出頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces XR開發(fā)平臺。
驍龍Spaces該平臺可以為開發(fā)者提供環(huán)境和用戶理解功能,創(chuàng)建可感知用戶,智能與用戶互動,適應用戶的室內(nèi)物理空間AR體驗的工具。一些主要環(huán)境理解特性包括:空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解。具備用戶理解能力的機器感知特性包括定位追蹤和手勢識別。
總之,驍龍Spaces它可以幫助開發(fā)者構建兩種應用,一種是從零開始構建3D體驗,一種是支持AR特性,即AR作為現(xiàn)有移動應用的擴展。Spaces成熟的技術和創(chuàng)新有三個重要特點;開放、跨終端AR生態(tài)系統(tǒng);開發(fā)者優(yōu)先平臺。
我想強調(diào)驍龍Spaces它符合開放性OpenXR標準降低了開發(fā)驍龍的開發(fā)者Spaces門檻。同時,我們也和Epic Games和Unity合作發(fā)動機,方便熟悉這類3D開發(fā)人員將應用程序遷移到驍龍Spaces平臺。司宏國說,如果每個家庭都有,OEM由于開發(fā)者很難將應用程序從一個平臺復制到另一個平臺,因此可能會導致孤島效應。Spaces可跨終端運行,OPPO、小米,聯(lián)想,Motorola和Niantic等待制造商宣布支持。我們還與移動運營商生態(tài)系統(tǒng)合作,包括NTT DOCOMO、T-Mobile與德國電信共同推廣AR發(fā)展。”
了解到驍龍Spaces它不僅支持智能手機,還支持眼鏡設備,包括使用驍龍XR1平臺和XR2平臺眼鏡設備。
AR有潛力取代智能手機
驍龍Spaces在這三個特征中,開發(fā)者的優(yōu)先特征令人驚訝。
過去,高通常是面向的OEM客戶提供核心技術和特性支持,這次卻將開發(fā)者視為驍龍Spaces關鍵客戶,推出驍龍Spaces探路者計劃,AR創(chuàng)新者或企業(yè)可以提前獲得平臺技術、項目資助、聯(lián)合營銷推廣和硬件開發(fā)套件的支持,包括健身、桌面游戲等應用開發(fā)者。正式上市時間為2022年春季。
為什么高通會做出改變?
我們在行業(yè)中發(fā)現(xiàn)了開發(fā)或創(chuàng)造空間體驗和3D在新模式下,如果每個家庭都體驗新模式OEM、ODM所有制造商都推出了自己的開發(fā)平臺,這對開發(fā)者來說將是非常困難的。司宏國解釋說:對于高通公司,我們繼續(xù)前進OEM客戶提供支持,幫助他們推出新的應用程序,并在分銷渠道上保持差異化優(yōu)勢;同時,它還為開發(fā)人員提供了一個通用的平臺,幫助開發(fā)人員更容易在驍龍Spaces在平臺上創(chuàng)造出色的空間體驗。
不難看出,在AR當硬件逐漸改進時,我想推動它AR快速發(fā)展取決于開發(fā)者和應用程序。作為這一領域的重要推動者,小龍推出了軟件平臺Spaces滿足工業(yè)需求。
高通要用AR眼鏡推元宇宙
但驍龍Spaces它會成為智能手機時代的安卓嗎?司宏國明確表示:我們不會針對驍龍Spaces收費?!?br>其實高通看好的是AR當前的發(fā)展和未來的潛力。
“我們看到VR特別是在游戲、健身、B2B以及元宇宙概念的實踐。但我們認為AR在未來,眼鏡甚至有潛力取代智能手機。
我們期待未來三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機設備將逐漸融合,最終形成終極設備形式,實現(xiàn)所有體驗。VR、MR由于這些設備的顯示模塊支持光學透視,因此實現(xiàn)這一趨勢可能需要更長的時間,因此其部署方式存在很大差異。
2021年元宇宙的概念火了,在XR在該領域投資了十多年的高通能成為受益者。當然,經(jīng)過多年的努力,提供了基本的技術支持,經(jīng)歷了XR行業(yè)起伏的高通更希望擁有50多個驍龍平臺XR設備發(fā)布后,在繼續(xù)改進硬件的同時,利用開發(fā)平臺更快地促進市場發(fā)展。
關鍵問題是,提供軟件開發(fā)者平臺并不是高通的優(yōu)勢,但高通可以充分發(fā)揮巨頭的優(yōu)勢,通過收購獲得相應的技術和人才Clay AIR和Wikitude,通過硬件和軟件的產(chǎn)品組合,有希望以更快的速度推廣XR的發(fā)展,讓XR成為高通新的增長點,也可以成為元宇宙時代的領導者。
還需要看的是,高通優(yōu)先AR。