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據(jù)介紹,該榜單根據(jù)一級市場行業(yè)發(fā)展情況,依托CVSource投中數(shù)據(jù),以嚴格的標準進行榜單劃分,是業(yè)內(nèi)最專業(yè)、權(quán)威和客觀的榜單之一,被稱為國內(nèi)股權(quán)投資行業(yè)的風向標。
作為一個以UGC漫畫創(chuàng)作為主的泛二次元社區(qū),觸漫從工具切入,通過低門檻編輯器和豐富的素材模板,幫助沒有繪畫基礎(chǔ)的用戶在手機端實現(xiàn)漫畫、漫劇的創(chuàng)作。在此基礎(chǔ)上,觸漫一步步增強產(chǎn)品互動性,包括加入了社團、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法,豐富了社區(qū)UGC內(nèi)容矩陣,并培養(yǎng)了大量的人氣作者。借助科技發(fā)展的力量,觸漫為廣大動漫創(chuàng)作愛好者營造一個更加開放、創(chuàng)新、多元化的動漫創(chuàng)作環(huán)境。目前已做到用戶日更漫畫數(shù)超過30萬、日均漫畫閱讀量破2000萬,動漫創(chuàng)作細分領(lǐng)域排名第一,完成了創(chuàng)作工具和UGC內(nèi)容的打造和沉淀。
伴隨著文化產(chǎn)業(yè)朝著內(nèi)容形式多樣化方向發(fā)展,二次元文化市場正大幅增長。艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》指出,二次元用戶規(guī)模有望在2020年突破4億大關(guān)。為通過多元化的內(nèi)容矩陣出圈,觸漫在深耕泛二次元社區(qū)“Z世代”創(chuàng)作和素材開放生態(tài)的基礎(chǔ)上,還聯(lián)合知名IP進行衍生內(nèi)容的創(chuàng)作,為用戶帶去了更豐富的娛樂創(chuàng)作體驗。
在Z世代浪潮的裹挾之下,觸漫還積極完善泛二次元生態(tài)閉環(huán),立足于“內(nèi)容、流量、收入”三位一體的商業(yè)模式,抓住市場新機遇。一方面,通過打造國創(chuàng)虛擬偶像團體養(yǎng)成綜藝《出道,拜托了》,觸漫成功推出了自身虛擬偶像IP,進一步地推動了屬于中國的虛擬偶像市場。另一方面,觸漫創(chuàng)新打造多元文化交融的線下娛樂新場景,并推出了自有中大型漫展活動——觸漫造夢節(jié),與更多二次元的主力受眾展開了互動和交流。
此外,觸漫緊隨行業(yè)風口,充分運用平臺自有優(yōu)勢,與短視頻MCN機構(gòu)建立了穩(wěn)定的合作關(guān)系,共同開展紅人經(jīng)紀業(yè)務,將內(nèi)容和紅人生態(tài)外延至快手、抖音等平臺,并重點孵化泛二次元類PGC等多類型賬號,進一步提升了品牌影響力。
業(yè)內(nèi)普遍認為,憑借十分強勁的可持續(xù)發(fā)展?jié)摿皩Χ鄻酉M行為的可挖掘空間,一種基于二次元文化、屬于“藝術(shù)商業(yè)”范疇的經(jīng)濟形態(tài)已經(jīng)形成。秉承著給新一代年輕人傳遞正能量和快樂的使命,觸漫持續(xù)獲得了市場和投資者的認可,并于2019年7月完成了由同創(chuàng)偉業(yè)領(lǐng)投、老股東啟明創(chuàng)投跟投的6000萬元B輪融資。未來,觸漫將繼續(xù)通過精細化運營,探索更多的文娛消費體驗,打破次元壁壘,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為賦能時代經(jīng)濟提供新的支點。