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四次前所未有的收購(gòu),看看這些主要的市場(chǎng)變化,游戲行業(yè)似乎在自己的獨(dú)立世界中運(yùn)作,這里沒(méi)有更廣泛的市場(chǎng)沖擊,但這是真的嗎?鏈?zhǔn)接螒颍╣amefi)波動(dòng)和影響是有目共睹的。
從Web2到Web3
最早的游戲時(shí)代遵循銷(xiāo)售玩具的邏輯。他們只賣(mài)一次游戲,每隔幾年更新一次。游戲工作室在游戲發(fā)布時(shí)賺的錢(qián)最多,就像今天的電影公司一樣。普通游戲的價(jià)格在50到100美元之間,所以玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)必須有意識(shí)地做出重大決定。
互聯(lián)網(wǎng)的到來(lái)意味著玩家可以不時(shí)地遠(yuǎn)程更新這些游戲。更重要的是,它將游戲玩家聯(lián)系起來(lái)。此時(shí),游戲可以收取下載內(nèi)容的費(fèi)用,并延長(zhǎng)游戲發(fā)行人從銷(xiāo)售游戲中賺錢(qián)的時(shí)間。這種模式在大型游戲中很常見(jiàn),如《孤島驚魂5》和《合法防御4》,甚至現(xiàn)在。隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,我們看到了垂直捆綁(vertical bounding)隨著模式的出現(xiàn),訂閱已經(jīng)成為一種新的賺錢(qián)模式。訂閱模式取代了銷(xiāo)售單一游戲,允許玩家訪(fǎng)問(wèn)由數(shù)百個(gè)游戲組成的游戲庫(kù)。
這意味著更大的用戶(hù)群將流向訂閱游戲,游戲公司的收入將在游戲發(fā)布后繼續(xù)增長(zhǎng)。今天,蘋(píng)果就是這樣做移動(dòng)游戲應(yīng)用的。微軟和索尼Xbox和PlayStation也有這樣的措施。這兩種模式的收入都超過(guò)了數(shù)字商品的銷(xiāo)售??紤]到一個(gè)擁有100萬(wàn)游戲玩家的社區(qū),游戲中的數(shù)字商品通常賣(mài)得很好,因?yàn)樗鼈冇猩鐣?huì)和經(jīng)濟(jì)背景。稀有物品要么通過(guò)某種技能獲得,要么通過(guò)高價(jià)購(gòu)買(mǎi)獲得,這是玩家游戲身份的象征。社區(qū)越大,決定身份和地位的工具的價(jià)值就越高。在過(guò)去的十年里,游戲工作室意識(shí)到他們最好為玩家提供免費(fèi)游戲,并專(zhuān)注于在游戲中銷(xiāo)售小物品。這些小物品可能是新武器的解鎖,角色審美的變化,或游戲中的虛擬金錢(qián)。
游戲中的交易比購(gòu)買(mǎi)游戲更有吸引力
1.低價(jià)購(gòu)買(mǎi)通常意味著認(rèn)知負(fù)荷較小
2.客戶(hù)傾向于在一段時(shí)間內(nèi)購(gòu)買(mǎi)多個(gè)物品,導(dǎo)致每個(gè)用戶(hù)消費(fèi)更多
3.它為游戲打開(kāi)了一個(gè)龐大的用戶(hù)群,這意味著游戲玩家有一個(gè)巨大的金錢(qián)漏斗,可以通過(guò)出售數(shù)字物品繼續(xù)賺錢(qián)
但Web游戲模式不是這樣的,Web在某種程度上,游戲模式的運(yùn)行與經(jīng)濟(jì)學(xué)相似,其中有一些要點(diǎn):
所有權(quán):基于Web3的應(yīng)用程序主要集中在用戶(hù)擁有他們的數(shù)據(jù)上。在游戲的背景下,所有權(quán)擴(kuò)展到游戲中的資產(chǎn)。如果他們決定這樣做,用戶(hù)應(yīng)該能夠在不同的游戲中轉(zhuǎn)移、交易或使用資產(chǎn)。
移動(dòng)經(jīng)濟(jì):我們看到的大多數(shù)基于代幣的游戲都有與代幣相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。這些有點(diǎn)類(lèi)似于游戲中的積分,但在這種情況下,用戶(hù)可以提取和出售這些代幣來(lái)獲得真正的錢(qián),這也是游戲經(jīng)濟(jì)功能的基礎(chǔ)。
互操作性:這是一個(gè)尚未實(shí)現(xiàn)的理論,但如果游戲中的資產(chǎn)可以轉(zhuǎn)移,游戲的基本經(jīng)濟(jì)可以交易,那么游戲中的資產(chǎn)就可以相互交互。假設(shè)你花了50個(gè)小時(shí)玩一個(gè)游戲,你可能需要從頭開(kāi)始玩另一個(gè)游戲。但是如果你在游戲中獲得的資源可以幫助你在下一個(gè)游戲中獲得更快的升級(jí)體驗(yàn)?zāi)??用?hù)在游戲中擁有自己的資產(chǎn),這意味著他們可能會(huì)在新游戲中出售資產(chǎn)以獲得優(yōu)勢(shì)。
Web3原生游戲的挑戰(zhàn)
在功能上,Web3.游戲?qū)⒒?a title='區(qū)塊鏈交易平臺(tái)' target='_blank' class='f_b'>區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施與金融激勵(lì)相結(jié)合,為玩家在游戲中花費(fèi)的時(shí)間提供經(jīng)濟(jì)支持。這就是為什么Web游戲的核心是上癮和惡心。一方面,游戲應(yīng)該很有趣。正如我之前所說(shuō),游戲是玩家逃避現(xiàn)實(shí)困難的一種方式。然而,自21世紀(jì)初以來(lái),一直有游戲代理(或練習(xí))通過(guò)玩游戲來(lái)?yè)Q取金錢(qián)利益。目前的游戲形式是零和的
大多數(shù)玩這些游戲的人不會(huì)從一個(gè)游戲開(kāi)始和結(jié)束。P2E經(jīng)濟(jì)對(duì)鼓勵(lì)個(gè)人提高技能和了解市場(chǎng)上其他機(jī)會(huì)至關(guān)重要。這是正在進(jìn)行的重要品牌重塑。從玩到賺到玩和賺,大多數(shù)Web本土游戲?qū)膯我皇杖雭?lái)源演變?yōu)檠a(bǔ)充其他收入來(lái)源,實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變的重要組成部分是所謂的公會(huì)。
公會(huì)與GameFi
在Web在原生游戲的背景下,它們是基于DAO上述社會(huì)經(jīng)濟(jì)平臺(tái)。一些游戲,如Axie Infinity,要求玩家在游戲前有一定數(shù)量的數(shù)量NFT。在一些新上市的游戲中,也可能有代幣要求。公會(huì)的出現(xiàn)大大減少了大量新加入Web3.游戲生態(tài)系統(tǒng)中玩家的進(jìn)入門(mén)檻使其不可能擁有NFT或者在代幣的情況下玩游戲。P2E生態(tài)系統(tǒng)采用的非常初級(jí)的模式。
協(xié)會(huì)將很快演變成更大的東西,并將對(duì)未來(lái)的游戲、工作和文化產(chǎn)生持久的影響。因?yàn)閰f(xié)會(huì)是吸引大量用戶(hù)的渠道,它們很快就會(huì)成為關(guān)注的來(lái)源。就像我們今天讓的一樣Twitch就像流媒體平臺(tái)成為傳統(tǒng)游戲一樣,Web3將出現(xiàn)原生流媒體平臺(tái),鼓勵(lì)專(zhuān)注于Web3游戲生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)作者。
今天,DAO或者基于公會(huì)工作的最大問(wèn)題是缺乏傳統(tǒng)工作的安全感。DAO在許多情況下,人們沒(méi)有醫(yī)療和養(yǎng)老金,甚至沒(méi)有銀行業(yè)務(wù)。許多企業(yè)正在尋求解決這個(gè)問(wèn)題,但問(wèn)題的關(guān)鍵部分之一是協(xié)會(huì)本身如何成為一個(gè)金融企業(yè)集團(tuán)。如果協(xié)會(huì)用他們的部分現(xiàn)金流來(lái)購(gòu)買(mǎi)新興游戲的股生什么?或者,鑒于他們對(duì)該行業(yè)的長(zhǎng)期愿景,他們可以在更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)持有稀缺性NFT。在這種情況下,一個(gè)有效的公會(huì)將更類(lèi)似于大型養(yǎng)老金或捐贈(zèng)基金,并將成為一個(gè)新的P2E高度優(yōu)惠的合作伙伴從戰(zhàn)略上籌集資金。
公會(huì)為Web游戲生態(tài)系統(tǒng)提供指數(shù)賭注,因?yàn)樗鼈兘?jīng)常接觸多個(gè)游戲。Web在3的游戲中,關(guān)鍵商品不是IP,它不是游戲部署的基礎(chǔ)設(shè)施,而是用戶(hù)群。公會(huì)與他們關(guān)系最密切。投資于游戲和NFT在生態(tài)系統(tǒng)中獲得指數(shù)賭注的一種方式。在我們看來(lái),公會(huì)的逐步發(fā)展是為了滿(mǎn)足其用戶(hù)群體的具體需求而成為大規(guī)模的金融應(yīng)用。公會(huì)銀行將根據(jù)游戲玩家的聲譽(yù),提供匯款、保險(xiǎn)、外匯和自己的內(nèi)部貸款平臺(tái)來(lái)評(píng)估信用。最后,公會(huì)的發(fā)展將成為全棧金融技術(shù)的應(yīng)用。
隨著GameFi隨著人氣的升高,騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局元宇宙,并進(jìn)行了自己的工作GameFi項(xiàng)目嘗試,最終結(jié)果總是不令人滿(mǎn)意,也許真正的游戲鏈游戲,需要誕生于區(qū)塊鏈的原始生態(tài),世界各地不同的玩家創(chuàng)建游戲,必須比集中公司/開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建游戲,更接近玩家,像以太坊,有自我進(jìn)化的能力。正因?yàn)槿绱耍婕覀儗?duì)原始游戲項(xiàng)目寄予厚望。