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一、Web對用戶的意義
Web三是定義廣泛的術(shù)語,主流定義之一是Web在2的基礎(chǔ)上,利用區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)分散自己的數(shù)據(jù)所有權(quán)和自主權(quán)。Web2、集中平臺持有用戶數(shù)據(jù)和內(nèi)容,存在數(shù)據(jù)泄露風險;平臺之間的數(shù)據(jù)無法交換;用戶也可能受到集中審查和封鎖;用戶不能參與集中平臺的收入共享。Web3 被認為是這些問題的解決方案。
然而,改變用戶的習慣并不容易。為了吸引更多的用戶進入 Web3.必須給用戶帶來真正的好處。在此過程中,加密貨幣將在激勵層面發(fā)揮重要作用。加密貨幣的引入可以改變利益分配機制,將平臺收入分配給創(chuàng)作者和用戶,打破集中平臺的界限,重建用戶數(shù)據(jù)的權(quán)限。
2. Web3 哪些板塊值得關(guān)注?
我們認為用戶在這里Web吸引用戶的最好方法是通過在平臺上積累價值和時間Web3范式重建。Gamefi以 項目為例,Play to Earn 模式將傳統(tǒng)游戲公司的收入分配給玩家。除了游戲,還有哪些軌道可以占用大量的時間,讓用戶無法獲得平臺收入?
說明了用戶在社交媒體和娛樂應用等應用程序上花費的時間最多,這也意味著這些軌道在 Web3 也顯示出巨大的機遇。
(一)SocialFi
社會化是人類不可或缺的屬性。無論是 Web1 還是 Web2 時代,社會化是起步較早、對行業(yè)發(fā)展影響最大的領(lǐng)域。回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史,Web1時代(1993-2002),1995年出現(xiàn)MSN,1998年出現(xiàn)QQ;Web2時代(2002-2018),F(xiàn)acebook于2004年成立,Youtube于2005年成立,Twitter成立于2006年。社會應用有助于大規(guī)模傳播新興技術(shù)。
SocialFi 和具有社會屬性的創(chuàng)造者經(jīng)濟是加密行業(yè)走向主流的重要方向。Web2.集中社交平臺獲取用戶數(shù)據(jù)和大部分收入,集中平臺存在隱私泄露問題。區(qū)塊鏈作為一種具有分散屬性的工具,可以真正賦予行業(yè)權(quán)力,徹底改變生產(chǎn)關(guān)系。
由于 Web3 用戶數(shù)量相對較少,基礎(chǔ)設施不完善,產(chǎn)品體驗也不完善,SocialFi 和創(chuàng)作者經(jīng)濟的應用還沒有大規(guī)模繁榮的條件。行業(yè)領(lǐng)導者的表現(xiàn)還需要很長時間。Web社會概念可能是短期內(nèi)的熱門話題,但基礎(chǔ)設施建設仍然更為重要。
在 Web在2 中,只有當用戶數(shù)達到10 億時,它才被認為是全球應用,我們估計,到2024年,Web3 用戶將在全球范圍內(nèi)大規(guī)模使用。Web3 基礎(chǔ)設施仍然不能支持用戶和加密貨幣發(fā)布的大量內(nèi)容。目前,對于DApp對于普通用戶來說,進入門檻和使用成本都比較高;另外,它不是很人性化,過程很長。
Web只有在基礎(chǔ)設施完善的情況下,3的應用層才能得到更好的發(fā)展,而在2022年,SocialFi的基礎(chǔ)設施很可能是最先被開發(fā)的。當前重點關(guān)注的基礎(chǔ)設施包括:公鏈(Ether、Dfinity 和 Polkadot 等)、DID(ENS、Handshake 等),門戶,如瀏覽器和錢包(BRAVE、Phantom 等),分布式存儲(Arweave、等),數(shù)據(jù)檢索(Graph 等),創(chuàng)建者平臺(Mirror、Rally 等)。
雖然談論賽道領(lǐng)導者太早了,但一些社交應用程序可能會成為早期的先驅(qū)。Web3 復制傳統(tǒng)社交媒體極其困難,因為它需要付出很多犧牲,做出重大利益的讓步,降低進入門檻,才能真正把用戶從 Web2 轉(zhuǎn)換為 Web3。Facebook、Twitter等中央社交平臺也在積極探索Web3.但由于既得利益和路徑依賴,很可能不會完全采用Web3。
Web社交項目需要改變現(xiàn)有社交平臺的模式,滿足真實用戶的需求,提高現(xiàn)有社交項目的整體用戶體驗。我們對基于加密貨幣持樂觀態(tài)度AR基于社交游戲或社交虛擬內(nèi)容等技術(shù)的創(chuàng)新社交模式(GameFi、NFT、元宇宙有社會屬性),或社會和DAO的結(jié)合。
我們認為優(yōu)質(zhì)項目應符合以下標準:
1)使用成本低,UGC屬性弱,任務目標明確,不需要大量普通用戶作為內(nèi)容創(chuàng)作者。
2)操作簡單,體驗流暢。
3)平衡合理的通證經(jīng)濟體系,充分發(fā)揮通證的作用。
4)項目有獨特的賣點,可以快速傳播,低成本獲得大量用戶。
5)產(chǎn)品可持續(xù)性強,能為用戶提供可持續(xù)激勵。
(二)音樂項目
除了社會項目,音樂項目也是創(chuàng)造者經(jīng)濟體之一Web3 早期可能有快速增長的潛力。少數(shù)民族音樂創(chuàng)作者眾多,專業(yè)創(chuàng)作者眾多,但在 Web2 平臺不太受歡迎。此外,基于音樂的項目對基礎(chǔ)設施的要求相對較低。因此,音樂平臺可能會變得更多Web2用戶轉(zhuǎn)化為Web3用戶的早期橋梁。該軌道有投資機會,如聚合音樂平臺和基于音樂的 NFT 等。
Web3 音樂平臺面臨的主要問題是流動性模型不清晰和版權(quán)問題。Audius 作為一個分散的流媒體平臺,它沒有顛覆傳統(tǒng)的流媒體模式,也沒有很好地發(fā)揮其代幣的作用。Audius 的后續(xù)發(fā)展將取決于項目的下一步。
相比之下,我們認為基于音樂的 NFT 2022年 可能會有所突破。一方面, 是基于圖像的NFT 熱潮過后,用戶對 NFT 項目有很好的了解,用戶的教育成本降低了。另一方面,許多領(lǐng)先的投資機構(gòu)已經(jīng)開始布局,未來將推出更多基于音樂的投資機構(gòu)NFT項目。目前的核心問題是音樂 NFT 以小眾音樂人為主,需要更多的知名音樂人來擴大影響力。
(三)粉絲經(jīng)濟
娛樂領(lǐng)域,包括音樂,NFT與粉絲經(jīng)濟相結(jié)合的模式有著廣闊的發(fā)展空間。 粉絲經(jīng)濟Web二 時代行不通。Web3 中,通過引入 NFT,粉絲經(jīng)濟可以更好地實現(xiàn)社區(qū)、粉絲熱情和所有權(quán)驅(qū)動的經(jīng)濟效益。
具體來說,Web3 可提供以下優(yōu)點。
首先,價格層。在現(xiàn)有的廣告和訂閱模式中,大多實行統(tǒng)一定價;但是在Web3.不同的產(chǎn)品和服務可以不同NFT,收費模式非常靈活。
其次,粉絲和明星可以直接互動,中間商(如唱片公司)不能再從他們那里得分。
最后,用戶可以在花時間和金錢的同時獲得相應的經(jīng)濟利益和話語權(quán),從而提高參與的積極性。
2022年粉絲經(jīng)濟的一個關(guān)鍵問題是粉絲經(jīng)濟能否給粉絲。NFT或者加密貨幣行業(yè)帶來連鎖反應。Web隨著3 的發(fā)展和一些領(lǐng)先平臺用戶的增加,加密貨幣領(lǐng)域的本土明星將逐漸出現(xiàn)。
大牌明星的作品都有版權(quán)問題,直接發(fā)布 NFT 很難。因此,粉絲經(jīng)濟不應局限于明星藝術(shù),NFT資產(chǎn)載體應有更大的范圍,如明星周邊項目、聚會、音樂會等活動。NFT 運營商的多樣性可能會吸引更多有影響力的名人,從而吸引更多的粉絲。
三、結(jié)論
Web3 仍處于早期發(fā)展階段,基礎(chǔ)設施建設非常重要。在應用方面,加密貨幣的接受度需要提高到一定程度,才能大規(guī)模繁榮;它還需要一些迷人的早期應用程序來吸引大量用戶。
作為主流軌道,社交網(wǎng)絡值得關(guān)注。我們對能夠改變現(xiàn)有社交游戲玩法、滿足真實用戶需求、提升現(xiàn)有社交體驗的項目更加樂觀。
除了社交網(wǎng)絡,創(chuàng)造者經(jīng)濟也是 Web3 是一個非常有前途的領(lǐng)域。音樂項目對基礎(chǔ)設施的要求相對較低,可能在早期蓬勃發(fā)展。此外,粉絲經(jīng)濟是一個重要的突破方向,NFT能起到重要作用。
無論賽道如何,Web3 還需要解決商業(yè)化問題。代幣經(jīng)濟模式需要基于實際索賠的資本收入才能持續(xù)。Web2.社交媒體的主要收入來源是廣告收入,這是許多企業(yè)客戶根據(jù)業(yè)務需求進行的營銷投資。所以在 Web3 時代也需要通過適當?shù)纳虡I(yè)模式獲得良好的收入來源。
雖然目前還沒有最終的答案,但商業(yè)化問題將伴隨著 Web3 的發(fā)展得到了解決。就像今天互聯(lián)網(wǎng)的早期發(fā)展一樣,商業(yè)模式種類繁多,沒有人能想象。Web在3的浪潮中,讓我們保持樂觀開放的學習和建設態(tài)度。