時(shí)間:2022-02-17|瀏覽:537
Oasys創(chuàng)始成員Gabby Dizon游戲是區(qū)塊鏈歷史上最好的例子,我相信在今年年底之前,我們將看到1000萬(wàn)個(gè)錢包與區(qū)塊鏈游戲互動(dòng)。
以游戲?yàn)楹诵牡男聶?quán)益證明區(qū)塊鏈Oasys背后的團(tuán)隊(duì)表示,其設(shè)計(jì)目的是提高邊玩邊賺的水平(P2E)主流利用率。
總部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示其可擴(kuò)展性和環(huán)保性PoS區(qū)塊鏈、“零gas基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)可移植性是吸引開發(fā)者和用戶的關(guān)鍵因素。
來(lái)自頂級(jí)加密和游戲公司的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)中有許多高管,包括Bandai Namco Research總裁兼首席執(zhí)行官Hajime Nakatani、Sega Corporation聯(lián)合首席運(yùn)營(yíng)官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席執(zhí)行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席執(zhí)行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)聯(lián)合創(chuàng)始人Gabby Dizon。
Oasys區(qū)塊鏈于2月7日正式推出,最初由21款游戲和Web科技作為驗(yàn)證者與之合作,Dizon加密游戲公會(huì)YGG是第一批簽約者之一。
在上周的新聞發(fā)布會(huì)上,Sega Corporation的Utsumi它強(qiáng)調(diào)了建立一個(gè)可擴(kuò)展的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)的重要性,并認(rèn)識(shí)到考慮重要的社會(huì)和文化因素,需要一個(gè)生態(tài)友好的平臺(tái)。
工作量證明區(qū)塊鏈對(duì)環(huán)境的影響一直是傳統(tǒng)游戲社區(qū)許多人爭(zhēng)論的焦點(diǎn),他們已經(jīng)開始進(jìn)入NFT該領(lǐng)域的幾家公司強(qiáng)烈抵制。
YGG聯(lián)合創(chuàng)始人Dizon在接受Cointelegraph他同意采訪Utsumi他說(shuō):
對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),總是需要權(quán)衡選擇合適的區(qū)塊鏈來(lái)構(gòu)建,每個(gè)區(qū)塊鏈都專注于解決不同的挑戰(zhàn),優(yōu)化特定的功能。Oasys注重通過(guò)可擴(kuò)展性提升玩家體驗(yàn),同時(shí)減少對(duì)環(huán)境的影響。
雖然Dizon對(duì)于即將發(fā)布的任何公告或合作關(guān)系,但這個(gè)YGG聯(lián)合創(chuàng)始人表示,Oasys通過(guò)創(chuàng)始人與日本的聯(lián)系,團(tuán)隊(duì)將有助于主要是日本IP創(chuàng)建區(qū)塊鏈門戶。
他說(shuō):日本一直是游戲領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者,其文化影響力對(duì)塑造我們今天所知道的行業(yè)有著巨大的影響。
在談到區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的總體情況時(shí),Dizon樂觀預(yù)測(cè),截至2021年底,與區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用互動(dòng)的日活躍錢包數(shù)量將增加7倍以上。
游戲是區(qū)塊鏈歷史上最好的例子,我相信在今年年底之前,我們會(huì)看到1000萬(wàn)個(gè)錢包與區(qū)塊鏈游戲互動(dòng),他說(shuō)
Oasys市場(chǎng)營(yíng)銷負(fù)責(zé)人Kokushi Hattori該公司預(yù)計(jì)將于2022年推出許多主流游戲公司P2E游戲區(qū)塊鏈的開發(fā)是走在該領(lǐng)域爆炸性增長(zhǎng)的前沿:
為了實(shí)現(xiàn)這一預(yù)測(cè),Oasys從游戲玩家到消費(fèi)者用戶的主流采用,決定引導(dǎo)而不是跟隨,優(yōu)化自己和結(jié)構(gòu)。
他補(bǔ)充說(shuō):在短期內(nèi),我們的主要重點(diǎn)是吸引游戲開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者和玩家,并開始在游戲社區(qū)建立早期使用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯(lián)系、創(chuàng)造和玩游戲。
熱點(diǎn):NFT 元宇宙 區(qū)塊鏈 數(shù)字資產(chǎn) 錢包