時間:2023-08-23|瀏覽:204
相比之下,區(qū)塊鏈游戲和收藏品市場具有獨特的經(jīng)濟模式。一個引人注目的區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)游戲和收藏品是CryptoKitties(加密貓)。2017年,CryptoKitties推出了aetherium網(wǎng)絡(luò),游戲內(nèi)容圍繞著收集、繁殖和拍賣加密貓展開,為玩家創(chuàng)造了一種新的經(jīng)濟模型:創(chuàng)造和出售游戲資產(chǎn)給其他玩家,這些游戲資產(chǎn)是不可替代的數(shù)字貨幣。
2018年,CryptoKitties最昂貴的資產(chǎn)售價超過17萬美元。因此,許多人都忙于繁殖和銷售加密貓,導(dǎo)致以太坊網(wǎng)絡(luò)因交易過載而明顯變慢。
如今,CryptoKitties已經(jīng)成為KittyVerse的一部分,KittyVerse是由幾個游戲開發(fā)商組成的CryptoKitties的擴展領(lǐng)域。因此,在這個游戲中,每個人都可以更好地利用KittyVerse中的一些資源(例如:加密貓和其他一些游戲)。
區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟模型:自從CryptoKitties的推出以來,許多基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲得到了空前的發(fā)展,并開始顯示出未來的潛力。到目前為止,在多個平臺上已經(jīng)有750多款基于區(qū)塊鏈的游戲和可收藏的去中心化應(yīng)用(DAPP)。
區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商可以將其游戲資產(chǎn)貨幣化,從數(shù)字資產(chǎn)交易中收取一小部分費用或版稅。自由轉(zhuǎn)移資產(chǎn)的可能性使得基于區(qū)塊鏈的游戲比基于Web2的游戲更受歡迎。區(qū)塊鏈為玩家的收藏品或數(shù)字資產(chǎn)提供安全性、防篡改的所有權(quán)記錄,并實現(xiàn)跨游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)移。此外,它還為玩家提供了在二級市場上將自己的資產(chǎn)或財產(chǎn)貨幣化的選擇。
區(qū)塊鏈游戲的現(xiàn)狀:盡管區(qū)塊鏈游戲有著巨大的好處,但它還沒有取得巨大的飛躍。主要原因是目前游戲之間缺乏可解釋性。大多數(shù)游戲開發(fā)者希望將他們的觀眾群體保持在封閉的墻內(nèi),而不愿利用區(qū)塊鏈的互操作性功能。
區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)的分析:目前,大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲或可收藏的DAPP是相互隔離的。為了擴展區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng),我們希望用戶能夠嘗試更廣泛的應(yīng)用。除了CryptoKitties之外,幾乎所有項目與其他項目的普通用戶比例都不到10%。
我們能做些什么:區(qū)塊鏈要求NFT代幣采用新的代幣標準,允許開發(fā)者設(shè)定許可費,實現(xiàn)跨平臺使用。這樣開發(fā)者就可以在自由市場上控制游戲的經(jīng)濟回報,并創(chuàng)造出進一步的發(fā)展途徑。NEARprotocol打破了開發(fā)人員的隔離,允許開發(fā)者直接設(shè)置開發(fā)者費用百分比。
結(jié)論:區(qū)塊鏈游戲剛剛起步,需要進一步研究其基礎(chǔ)層以適應(yīng)更廣泛的用戶和開發(fā)者社區(qū)。NEARprotocol通過提供跨游戲資產(chǎn)利用和更好的用戶體驗,有助于重塑區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)之前未被現(xiàn)有區(qū)塊鏈協(xié)議實現(xiàn)的目