時間:2022-02-14|瀏覽:495
許多游戲玩家似乎對發(fā)售 NFT 的游戲工作室大為不滿,但事實上 NFT 不僅是更好的游戲商業(yè)模式,同時對玩家來說也有更多好處。以下就是我認為 GameFi 將在未來十年成為游戲的主流商業(yè)模式的原因:
首先,NFT 讓工作室有了更好的籌資渠道,它讓工作室進入了一個新的資本市場,并且能夠從群眾中籌集資金。譬如,最近我投資了一個新的 Web3.0 游戲 SynCity HQ,他們正在打造一個「黑手黨元宇宙」,而工作室在最初的 NFT 發(fā)售中就籌集了 300 萬美元。
其次,NFT 也是一種更好的游戲模式。Web3.0 的游戲是一個開放的經(jīng)濟,通過在開放和可編程的資產(chǎn)(Token + NFT)上構(gòu)建游戲,它們將創(chuàng)造遠多于任何一款游戲的經(jīng)濟價值。想象一下,如果開發(fā)人員可以在 Fortnite 里的 V-Bucks 和皮膚上構(gòu)建出新的游戲內(nèi)容,那么在游戲里每發(fā)生一次交易時,Epic 都會獲得相應(yīng)的版稅收益。雖然今天的 Fortnite 已經(jīng)足夠龐大,但一個開源的 Fortnite 將會更大,因為它會成為一個真正的經(jīng)濟平臺。
另外,NFT 模式也更適合游戲玩家。允許游戲玩家在游戲中擁有他們購買和賺取的資產(chǎn),能使他們真正參與到游戲的潛在增長,并從中獲得收益。更重要的是,NFT 可以讓一些玩家在轉(zhuǎn)而玩新游戲時保留一定的經(jīng)濟實力。
那么為什么還是有很多人批評 NFT 游戲模式呢?以下是我對一些常見質(zhì)疑的回答:
1.「這只是工作室圈錢的套路」
實際上,游戲工作室早就采納了向玩家銷售游戲內(nèi)商品的營銷模式,但目前玩家購買的數(shù)字產(chǎn)品卻不可轉(zhuǎn)售。而 NFT 為玩家?guī)淼乃袡?quán),對玩家來說絕對能產(chǎn)生更高的經(jīng)濟價值。
2.「鏈游不是真正的游戲」
這讓我想起了人們在 2008 年對免費游戲的批評,當時 Mafia Wars、FarmVille 這一類的游戲也受到了同樣的質(zhì)疑。我們需要足夠的時間,讓優(yōu)秀的開發(fā)人員創(chuàng)造出更加完美的游戲體驗。其實每個投資游戲的人都知道,現(xiàn)在有很棒的團隊在這一領(lǐng)域進行建設(shè)。
3.「游戲 NFT 并不是真正去中心化的,因為它們依賴于中心化游戲客戶端中的模型和資產(chǎn)」
Crypto 既是一種技術(shù),也是一場社會運動。只有將游戲內(nèi)商品放到區(qū)塊鏈上,才能讓人們相信自己擁有參與權(quán)和所有權(quán),并更加愿意購買這些由區(qū)塊鏈「支持」的游戲資產(chǎn)。同時 NFT 模式還將使其他人更愿意在它們之上構(gòu)建出新的內(nèi)容。
4.「NFT 對環(huán)境有害」
這個命題很難站穩(wěn)腳跟,因為 Solana 等 L1 公鏈,以及 L2 已經(jīng)能夠解決這個問題了。
所以說,NFT 游戲更適合玩家和游戲開發(fā)者。就像免費游戲改變了游戲行業(yè)一樣,區(qū)塊鏈技術(shù)也將如此,未來的游戲?qū)⑹欠浅7€(wěn)健的、具有開放和可編程屬性的經(jīng)濟體。