時(shí)間:2022-02-14|瀏覽:553
2021年,元宇宙引起了市場的關(guān)注。包括國際知名科技公司在內(nèi)的許多企業(yè)紛紛進(jìn)軍元宇宙Meta、除國際巨頭外,國內(nèi)巨頭也有不同程度的布局。
1.運(yùn)算技術(shù)
兩個因素
操作主要取決于兩個因素,一個是硬件(芯片),另一個是算法或操作方法。元宇宙的操作方法在很大程度上取決于云計(jì)算。由于顯示設(shè)備不應(yīng)太大,這決定了顯示設(shè)備很難獨(dú)自承擔(dān)元宇宙所需的操作,因此云計(jì)算是有用的。
算力
元宇宙的建設(shè)需要巨大的計(jì)算能力,這將間接促進(jìn)芯片的發(fā)展。AMD的CEO蘇子峰說,我們正處于高性能計(jì)算爆發(fā)的時(shí)期,這促進(jìn)了更多的計(jì)算需求,以支持影響我們生活各個方面的服務(wù)和設(shè)備。
“云-邊-終端協(xié)同模式
從計(jì)算的角度來看,元宇宙的未來將是一種云-邊-終端協(xié)作模式。然而,目前,主流芯片的計(jì)算能力儲備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足元宇宙應(yīng)用程序的要求,無論是云還是終端。特別是端計(jì)算能力瓶頸巨大,這是因?yàn)槎瞬粌H承擔(dān)了一些智能感知算法,更重要的是承擔(dān)了真實(shí)圖像渲染算法的核心虛擬和現(xiàn)實(shí)集成,這種算法計(jì)算能力巨大,需要超低功耗,主流端計(jì)算芯片不滿足如此嚴(yán)格的技術(shù)指標(biāo)。
2.展示技術(shù)
VR/AR
向人們展示元宇宙的技術(shù)離不開虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)。作為連接現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的重要橋梁,該技術(shù)引起了許多人的關(guān)注和進(jìn)軍,包括許多知名的大型科技企業(yè)。IDC全球數(shù)據(jù)顯示VR預(yù)計(jì)2021年設(shè)備出貨量將加快-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復(fù)合增長率。預(yù)計(jì)2021年出貨量將從2020年的670萬增加到850萬,2025年將達(dá)到2860萬。
不足
目前的展示技術(shù)軟肋在于無論是顯示器件還是圖像處理與渲染算法,尚不能完全滿足元宇宙應(yīng)用的技術(shù)指標(biāo)要求。市面上主流的AR/VR大多數(shù)顯示設(shè)備都有重量大、功耗大、分析差、顏色嚴(yán)重、常伴有眩暈等問題。要獲得一個輕而好的顯示模塊,它需要材料和光學(xué)的重大突破。顯示技術(shù)仍然需要一定的時(shí)間來沉淀和發(fā)展。
3.通訊技術(shù)
元宇宙的一個重要元素是與人相連。元宇宙是基于VR/AR但技術(shù)實(shí)現(xiàn)了互動體驗(yàn),VR/AR技術(shù)需要消耗大量的數(shù)據(jù),所以將數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆朴?jì)算,然后反饋到設(shè)備是一個很好的解決方案。然而,今天的技術(shù)困難在于實(shí)現(xiàn)低延遲連接,特別是5G要求更高。
移動邊緣計(jì)算
移動邊緣計(jì)算(MEC)云計(jì)算能力和云計(jì)算能力可以在蜂窩網(wǎng)絡(luò)邊緣實(shí)現(xiàn)IT服務(wù)環(huán)境。MEC背后的基本思想是減少網(wǎng)絡(luò)擁堵,提高應(yīng)用程序的性能,通過在更接近蜂窩客戶的地方運(yùn)行應(yīng)用程序,執(zhí)行相關(guān)處理任務(wù)。MEC該技術(shù)旨在實(shí)現(xiàn)蜂窩基站或其它邊緣節(jié)點(diǎn),并為客戶提供靈活、快速的新應(yīng)用和服務(wù)部署。
5G
5G在過去的兩年里,很多人討論了它的應(yīng)用場景,元宇宙將是5G大展拳腳的重要應(yīng)用場景。5G、6G在元宇宙的潮流下,相關(guān)的通信技術(shù)會有很大的發(fā)展,元宇宙也會因?yàn)?G、6G隨著相關(guān)通信技術(shù)的快速發(fā)展,為人們提供更真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。
4.建模技術(shù)
要成為一個真正的身臨其境的平臺,元宇宙需要一個三維的環(huán)境。無論是場景、周圍物品還是虛擬圖像,構(gòu)建元宇宙都離不開建模。開發(fā)者還有很長的路要走。畢竟,巨大的3D構(gòu)建虛擬世界需要海量和高質(zhì)量的3D為了恢復(fù)現(xiàn)實(shí)世界,內(nèi)容支持。
3D建模
隨著3D工業(yè)、3D打印、電子商務(wù)等場景需要使用專業(yè)儀器進(jìn)行模型重建掃描和建模。該建模方法的主要儀器類型有激光掃描儀、光場掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設(shè)備反射信號測距,用算法計(jì)算深度數(shù)據(jù);光場掃描建模是通過多相機(jī)陣列攝影或?qū)I(yè)光場設(shè)備進(jìn)行掃描建模。使用專業(yè)儀器掃描建模的最大優(yōu)點(diǎn)是模擬與物體表面一致的反射特性,最大限度地恢復(fù)真實(shí)物體材料的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真性。
掃描建模專業(yè)儀器
專業(yè)儀器掃描建模速度遠(yuǎn)快于手動建模,操作難度低,可實(shí)現(xiàn)高精度建模。但其缺點(diǎn)是儀器設(shè)備越高,成本越高,只能根據(jù)實(shí)際對象重建,不能虛擬創(chuàng)建。它還限制了實(shí)際對象的大小,建模后仍需要專業(yè)的3D軟件進(jìn)行編輯處理才能投入使用。
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