時(shí)間:2023-08-19|瀏覽:258
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細(xì)分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場(chǎng)迅速崛起,市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大。游戲與電子競(jìng)技分析公司Newzoo估計(jì),目前全球游戲玩家總數(shù)高達(dá)25億,意味著每3個(gè)人當(dāng)中就有1個(gè)人屬于游戲玩家。然而在傳統(tǒng)的游戲中,玩家在游戲中的虛擬資產(chǎn)并不屬于他們,而歸屬于游戲廠商,用戶之間交易游戲資產(chǎn)是不被允許的。區(qū)塊鏈體系對(duì)游戲行業(yè)有著重要的作用,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用潛力。
GearCo成立于2006年,是越南領(lǐng)先的游戲制作開發(fā)企業(yè),產(chǎn)品覆蓋手機(jī)游戲、電腦游戲和電競(jìng)平臺(tái)。公司在河內(nèi)、峴港、美國(guó)舊金山設(shè)有辦公室,員工數(shù)量超過500人。旗下游戲總下載量突破1億次,知名游戲包括WWE Champion(摔跤格斗游戲)、TribalMania(部落戰(zhàn)爭(zhēng))、Drawit(你畫我猜)等,在蘋果AppStore游戲下載榜東南亞區(qū)排名靠前。同時(shí),Gear也是全球著名游戲公司AE、Zynga以及Ubisoft的服務(wù)合作伙伴。
2019年,Gear提出了G-Chain的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)架構(gòu),與知名的Cocos和Unity成為全球手機(jī)游戲和鏈游開發(fā)的熱門引擎。它致力于解決區(qū)塊鏈游戲開發(fā)中工作流程分散、集成度低的問題,覆蓋策劃、程序、美術(shù)、接入、NFT資產(chǎn)、交易等多個(gè)環(huán)節(jié)。開發(fā)者可以通過G-Chain快速生成代碼、編輯資源和動(dòng)畫,最終輸出適用于多個(gè)移動(dòng)平臺(tái)和公鏈的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,使鏈游不再受限。
G-Chain通過去中心化架構(gòu)實(shí)現(xiàn)游戲的去中心化運(yùn)營(yíng)。即使游戲主創(chuàng)停止運(yùn)營(yíng),游戲社區(qū)依然可以通過G-Chain套件保持游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)。而鏈游不再需要像Steam或Garena那樣的封閉平臺(tái)。在G-Chain架構(gòu)下的鏈游只需要在一個(gè)公鏈上運(yùn)行,即可實(shí)現(xiàn)互通,即使不在同一個(gè)公鏈中,杜絕游戲資產(chǎn)丟失的可能性。并且G-Chain開發(fā)環(huán)境下可以兼容市場(chǎng)各種主流軟件開發(fā)工具包(SDK),不再需要擔(dān)心兼容性問題。雖然鏈游尚處于行業(yè)早期,但G-Chain著眼未來(lái),單個(gè)游戲已經(jīng)能夠支持3萬(wàn)人同時(shí)在線,未來(lái)隨著IPFS技術(shù)的成熟,可以進(jìn)一步擴(kuò)展性能。
游戲行業(yè)龐大的市場(chǎng)吸引了無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者,而當(dāng)前鏈游領(lǐng)域仍處于野蠻生長(zhǎng)階段,存在亂象和機(jī)遇并存,需要進(jìn)一步規(guī)范和完善。然而,G-Chain的誕生讓我們看到了區(qū)塊鏈游戲的新方向,為探索區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展提供了新途徑并取得了重要的進(jìn)展。目前,已有超過10家越南及國(guó)際區(qū)塊鏈生態(tài)合作伙伴對(duì)G-Chain的發(fā)展提供了大力支持,包括XPC基金會(huì)、越南VNBC區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、越南最大的數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái)Bvnex幣越、越南CVC區(qū)塊鏈社區(qū)、GMSGroup和CryptoJapan等。這些生態(tài)合作將圍繞區(qū)塊鏈游戲社群的搭建、應(yīng)用推廣以及游戲資產(chǎn)交易服務(wù)廣泛展開。我們有理由相信,在超前的技術(shù)和強(qiáng)大資源的助力下,G-Chain已經(jīng)成為區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的一匹黑馬。