時間:2022-02-12|瀏覽:551
被資本看好GameFi
在2019年烏鎮(zhèn)區(qū)塊鏈大會上,MixMarvel首席戰(zhàn)略官Mary Ma首次提出GameFi概念GameFi,它融入了游戲中NFT和DEFI(去中心化金融)DEFI游戲規(guī)則,游戲道具NFT通過玩游戲?qū)崿F(xiàn)財富的形式。
與經(jīng)常有人添柴的元宇宙不同,GameFi從出現(xiàn)到現(xiàn)在,并沒有引起超級巨頭大佬的公開站臺,也沒有引起太多的話題流量,唯一讓人津津樂道就是Axie Infinity成功(單日收入超過《王者榮耀》的兩倍),但資本不會騙人,他們總是陷入有利的一端。
10月,Axie Infinity的制作公司Sky Mavis 宣布已完成B 輪1.52 億美元融資,由矽谷創(chuàng)投公司Andreessen Horowitz 領(lǐng)投;11月,區(qū)塊鏈沙盒游戲The Sandbox軟銀完成了9300萬美元的融資Vision Fund 2 領(lǐng)投。
據(jù) http://Blockchaingamer.biz 據(jù)統(tǒng)計,截至目前,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域總投資已超過10 億美元,2020年年投資7200萬美元,同比增長約39%。a16z、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital(蜻蜓資本),DAO Maker、LD Capital、Metrix Capital紅杉中國、馬云、蔡崇信家族財富基金藍池資本等投資機構(gòu)均參與投資。
“Gamefi將會像Defi下一個區(qū)塊鏈時代的爆點同樣強大,WINkLink將會與APENFT基金會all in這個新風(fēng)口。這條推特的發(fā)布也宣布了波場TRON創(chuàng)始人孫正式進軍Gamefi。
一邊是資本的熱情入場,另一邊是不斷涌入的注冊用戶,不斷刷新記錄的日交易量,GameFi近期總市值被推上新高,突破1000億美元大關(guān)。
GameFi的過人之處
能讓很多資本看好,Gamefi與傳統(tǒng)游戲相比,一定有它的過人之處,Gamefi創(chuàng)新形式確實值得我們仔細思考。以下總結(jié)了幾點Gamefi火爆的原因:
第一,P2E模式(Play to Earn)。
在GameFi在游戲中,用戶的資產(chǎn)的資產(chǎn)是可以實現(xiàn)的。與傳統(tǒng)游戲相比,鏈游讓用戶不再只是被平臺收集的羊,而是成為收集羊毛的人。這種角色變化讓用戶感到極度舒適。在后疫情時代,這一特點讓經(jīng)濟持續(xù)低迷的國家的人們看到了希望。就像文章開頭一樣,靠游戲養(yǎng)家不成問題。P2E用戶接受模式Gamefi根本原因。
第二,規(guī)則制定者。
在傳統(tǒng)游戲中,用戶總是被動的,游戲公司是游戲規(guī)則的制定者。他們可以隨意改變游戲,管理游戲道具,甚至隨意關(guān)閉游戲,讓用戶花很多錢購買的游戲資產(chǎn)立即消失。Gamefi不同的是,它的本質(zhì)是區(qū)塊鏈的分布式管理,每個用戶都是建設(shè)者。這一特點對資深玩家來說非常重要,尤其是當(dāng)游戲與金錢捆綁在一起時。
第三,永恒資產(chǎn)。
正如上一篇文章所說,傳統(tǒng)游戲中的游戲資產(chǎn)歸根結(jié)底是由游戲開發(fā)者決定的。當(dāng)游戲還活著的時候,它們只是你買的一次性消費品。游戲死后,它們變得毫無價值。Gamefi游戲資產(chǎn)可以隨時在二級市場交易,可以直接變成錢。如果你玩一個好游戲,資產(chǎn)的流動性會很好。
第四,元宇宙的入口。
必須承認的是,GameFi這確實是進入元宇宙的重要切入點,也是投資者樂觀的GameFi其中一個原因。它具有虛擬場景的屬性,與元宇宙的第二平行空間完美結(jié)合VR/AR和NFT騰訊和字節(jié)跳動進入元宇宙,分別投資于游戲開發(fā)平臺Roblox與游戲開發(fā)商代碼乾坤。
第五,降低門檻。
GameFi在Game和Defi(去中心化金融)之間更傾向于Defi,它的成功將是復(fù)雜的Defi邏輯通過游戲簡化,減少了人們的參與Defi考慮到鏈游復(fù)雜的可玩性,其簡單的金融屬性不如說好。
基于區(qū)塊鏈的游戲與基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲聯(lián)網(wǎng)的游戲。區(qū)塊鏈分布式存儲模式、開放透明的數(shù)據(jù)信息、安全加密的隱私內(nèi)容和對貢獻者的獎勵已成為GameFi與傳統(tǒng)游戲競爭的砝碼。
尷尬的現(xiàn)實
盡管如此GameFi聚光燈正在蓬勃發(fā)展,但與全球27億游戲玩家相比,其數(shù)百萬用戶數(shù)量很小,月收入超過300美元,只是對經(jīng)濟落后地區(qū)有更大的吸引力,因為除了賺錢,鏈游戲可玩性真的很難說,更尷尬的是它的底層邏輯似乎是基于Web1.0時代。
就拿Cryptokitties就此而言,這款鏈游在2017年引起了不小的轟動。其實是貓養(yǎng)成的游戲,每只貓都是NFT,最貴的貓可以賣到11只.5萬美元讓它出名的事件是,它引起了以太坊的超級擁堵。據(jù)一些網(wǎng)民統(tǒng)計,在一段時間內(nèi),路上有近2萬筆交易,這讓人們似乎看到了以太坊版本的11個假期。
說到這里,我不得不談?wù)剠^(qū)塊鏈上的交易形式。
TPS(Transactions Per Second)也就是說,處理每秒傳輸?shù)氖挛飻?shù)量是區(qū)塊鏈交易的重要指標(biāo),比特幣TPS只有7,以太坊稍微好一點,TPS大約在10-20、2020年集中支付寶TPS最高峰值達65萬。
概念是什么?假如一家餐廳同時可以接受20桌客人,假如很多人同時來吃飯,那么對不起,只能排隊等候。
所以在這個時候,商店會看到你的真誠,排隊的人給更多的小費,誰可以優(yōu)先吃飯,這就是Gas(以太坊的擁堵也造成了礦工的利益費)Gas大幅提升。
擁堵的TPS和高昂的Gas,成為阻礙鏈游發(fā)展的兩個重要因素。無論你的游戲做得多好,如果你最終在實現(xiàn)的道路上堵塞了高速公路,你只能Game Over。
分片技術(shù)和Layer有可能完全改變現(xiàn)狀。
分片技術(shù)是一種傳統(tǒng)的擴容技術(shù),基于數(shù)據(jù)庫分成幾個片段,將原來的收費口改為N一個收費口,簡單來說就是增加路口,可以同時處理多筆交易;
Layer二是原高速公路(Layer1)下面又建了一條路,我們統(tǒng)稱比特幣、以太坊等公鏈 Layer主要承擔(dān)安全、共識、分散等功能,Layer簡單來說,處理交易就是分工提高效率。
當(dāng)然,實現(xiàn)這兩個方向并不容易,所以區(qū)塊鏈上發(fā)生的一切都直接關(guān)系到底層的技術(shù)發(fā)展。
目前,我們可以通過建設(shè)多條高速公路來減少一條道路的擁堵。Flow、Bsc當(dāng)公共鏈相繼出現(xiàn)時,更多的鏈游選擇離開以太坊,但太多的路可能會帶來新的問題,所以太坊老板的地位不能動搖,從根本上解決問題是王。
GameFi的未來
在元宇宙描繪的藍圖中,它是另一個真實的世界。它基于當(dāng)前的技術(shù)重新建立了世界。你可以獲得身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、隨地、經(jīng)濟體系和文明。
根據(jù)國泰君安的一份研究報告,有四個符合元宇宙基本特征的項目,其中區(qū)塊鏈游戲完成了經(jīng)濟體系的建立。
我們似乎不必太擔(dān)心GameFi畢竟,未來將帶來用戶體驗VR、AR 軟硬件技術(shù)發(fā)展,3D 數(shù)字內(nèi)容制造技術(shù)的進步、視覺效果、用戶體驗、參與感、自主創(chuàng)作、社會模式等創(chuàng)新,GameFi底層技術(shù)將繼續(xù)滿足用戶更高層次的體驗需求,但能發(fā)展到哪一步只能算。