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元宇宙游戲市場規(guī)模約2000億美元,預(yù)計2020年-2024年復(fù)合年增長率為10%。2018年,中國市場占全球收入的34%,其次是日本(25%)和韓國(14%)。在區(qū)域分布方面,亞太地區(qū)在創(chuàng)收和用戶數(shù)量方面占據(jù)主導(dǎo)地位。
AR/VR游戲之所以受到游戲玩家的歡迎,主要是因為它身臨其境的特點,增強了游戲體驗。全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場預(yù)計將從2020年的110億美元增長到2025年的1430億美元,復(fù)合年增長率為46%。
僅在游戲行業(yè),到2020年,VR/AR預(yù)計游戲收入將達到54億美元。
虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最受歡迎的公司之一是Oculus Rift,它于2014年被Facebook Inc(Meta)以約20億美元的價格收購。該公司的第一個商業(yè)產(chǎn)品Oculus Rift Development Kit 1 (DK1) 2012年3月28日發(fā)布,售價約300美元。游戲虛擬世界的市場規(guī)模預(yù)計將從2017年1月開始.2025年,9億美元增加到25億美元。
2020年,全平臺共售出270萬臺VR頭顯。目前最受歡迎的頭顯。VR頭顯是Oculus Rift,據(jù)估計,截至2018年3月,已售出100萬臺。PlayStation VR已售出300多萬臺,Vive已售出200多萬臺。
Metaverse到目前為止,該公司已經(jīng)籌集了2500萬美元,是一個虛擬現(xiàn)實平臺,提供游戲、社交媒體和其他在線體驗。游戲市場規(guī)模超過1100億美元,預(yù)計到2020年將增長7%。
毫無疑問,元宇宙是下一代虛擬現(xiàn)實,這是一個身臨其境的互動世界,用戶可以以不同的方式探索和互動。
對于VR/AR就游戲市場規(guī)模而言,2016年為110億美元,預(yù)計到2020年將增長到1430億美元。自2010年以來,該行業(yè)的年增長率已超過100%。VR隨著更多公司發(fā)布不同產(chǎn)品,該技術(shù)的市場將呈指數(shù)級增長。
到2020年,預(yù)計每年通過元宇宙系統(tǒng)進行120億美元的交易。目前,元宇宙平臺注冊用戶超過1500萬,預(yù)計到2025年將躍升至9000萬。
目前,虛擬商品交易市場規(guī)模30億美元,近五年虛擬商品交易數(shù)量增長500%以上。虛擬商品銷售占游戲收入的40%,2008年手機游戲的25%以上正在推動這一增長,因為它們現(xiàn)在占所有游戲收入的50%
注:所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)都是通過比較獲得的。
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