時(shí)間:2022-02-11|瀏覽:475
行業(yè)付費(fèi)取勝的基本邏輯可能成為游戲進(jìn)入元宇宙的毒藥。
游戲市場(chǎng)正在迅速增長(zhǎng),其激增速度只與淹沒(méi)生態(tài)系統(tǒng)的新流行語(yǔ)相匹配。營(yíng)銷人員和決策者抓住了區(qū)塊鏈在游戲中的應(yīng)用和元宇宙等流行趨勢(shì),努力引領(lǐng)趨勢(shì),而不是不斷追趕。
由于區(qū)塊鏈、元宇宙和游戲之間的內(nèi)在聯(lián)系,吸引力是顯而易見(jiàn)的。游戲一直處于數(shù)字狀態(tài)IP大多數(shù)同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見(jiàn)的虛擬環(huán)境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和區(qū)塊鏈都有一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的未來(lái)。
讓我們從區(qū)塊鏈的例子開(kāi)始,更具體地說(shuō),是 NFT。收集不同稀有度和通常隨機(jī)分布的物品,在游戲中形成一些核心循環(huán)(如殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強(qiáng)的怪物、獲得更好的武器等。),并收集皮膚(即游戲角色的不同服裝)。
目前正在討論與游戲相關(guān)的 NFT很有可能陷入這個(gè)陷阱:通過(guò)金融快速渠道殺死核心游戲循環(huán)。
現(xiàn)在,NFT 被定位為自然搭配各種具有永久性、可追蹤性和開(kāi)放性價(jià)值的稀有物品。最近,一款游戲引入了一種新穎的方法,包括 NFT 已經(jīng)成為游戲中的裝備,其他創(chuàng)作者可以構(gòu)建自己的虛擬世界。NFT 物體構(gòu)建的游戲不難想象,它總會(huì)出現(xiàn)。
然而,具有上述戰(zhàn)利品循環(huán)的游戲開(kāi)發(fā)商長(zhǎng)期以來(lái)一直面臨著游戲工作室的問(wèn)題。他們違反游戲服務(wù)條款獲取游戲貨幣和物品,然后用真錢賣給玩家。解決方案是在游戲中實(shí)施拍賣行,玩家可以用真錢購(gòu)買物品。
不幸的是,這產(chǎn)生了不必要的副作用。就像著名游戲心理學(xué)家杰米一樣·馬迪根 (Jamie Madigan) 指出,我們的大腦在進(jìn)化過(guò)程中會(huì)特別關(guān)注意想不到和有益的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)一些游戲的大部分樂(lè)趣來(lái)自意外或隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),用真錢輕松獲得已知獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)剝奪游戲的樂(lè)趣。
目前正在討論與游戲相關(guān)的 NFT 很有可能陷入這個(gè)陷阱:通過(guò)金融快速渠道殺死核心游戲循環(huán)。這種現(xiàn)象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪行——一款付費(fèi)獲勝的游戲。在這個(gè)游戲中,資金豐富的玩家可以在競(jìng)爭(zhēng)性游戲中獲得物質(zhì)優(yōu)勢(shì)。
諸如Axie Infinity區(qū)塊鏈游戲?qū)ν尜嶅X概念的熱情迅速增加,玩家可以通過(guò)出售區(qū)塊鏈游戲環(huán)境中獲得的代幣化資源或角色來(lái)賺錢。區(qū)塊鏈游戲正接近一個(gè)付費(fèi)獲勝的危險(xiǎn)場(chǎng)景。
在這種情況下重要嗎?人還不清楚。有沒(méi)有人足夠關(guān)心核心游戲本身而不是 ?NFT 的潛在市場(chǎng)價(jià)值還是通過(guò)游戲獲得潛力?更重要的是,如果現(xiàn)實(shí)世界的收入是關(guān)鍵,它是真正的游戲還是游戲化的微觀經(jīng)濟(jì)?游戲工作室不是非法活動(dòng),而是游戲的核心機(jī)制?
圍繞區(qū)塊鏈的技術(shù)文化提高了解決少數(shù)人關(guān)心的非常困難問(wèn)題的能力。解決方案(就像技術(shù)中的許多問(wèn)題一樣)涉及到從更人性化的方法進(jìn)行重新評(píng)估。就游戲而言,在這些技術(shù)獲得主流關(guān)注之前,有必要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問(wèn)題。
元宇宙也有很多相關(guān)的例子。即使你對(duì)游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格也會(huì) Facebook 的未來(lái)押注于它之后,你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)概念。雖然令人興奮,但基本問(wèn)題是元宇宙還不成熟。最接近的相似之處是大型數(shù)字游戲空間如 堡壘之夜)或沙盒(如Roblox)。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營(yíng)銷人員正試圖快速抓住這個(gè)機(jī)會(huì),盡管它不太可能在近期實(shí)現(xiàn)。
游戲可以被視為元宇宙的支撐軸——我們?cè)谔摂M空間中的交流、導(dǎo)航和思維方式是基于基于游戲的機(jī)制和系統(tǒng)。我甚至可以預(yù)測(cè),第一批元宇宙玩家必須精通游戲,在虛擬環(huán)境中感覺(jué)更舒適。
到目前為止,你可能會(huì)看到一個(gè)模型:我們對(duì)游戲的未來(lái)應(yīng)用程序更感興趣,對(duì)游戲的現(xiàn)在沒(méi)有太多的看法。由于人們意識(shí)到游戲?qū)ι鐣?huì)有重大影響,社會(huì)學(xué)跨越了醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域。但直到最近,商界才更加關(guān)注它。
游戲的發(fā)展有很大的機(jī)的機(jī)遇,但這些可能性仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導(dǎo)了。
在游戲進(jìn)入元宇宙的路上,我們不能通過(guò)付費(fèi)獲勝?zèng)_出這個(gè)盲點(diǎn)。為了成功,我們必須努力工作。