時(shí)間:2023-08-14|瀏覽:311
傳統(tǒng)游戲近十年給我們帶來(lái)了很多驚喜,比如PUBG。同時(shí),有些玩家還能在游戲中賺取不錯(cuò)的收益。然而,傳統(tǒng)游戲的資產(chǎn)并不是私人的,最終解釋權(quán)在游戲開(kāi)發(fā)商手中。高價(jià)值的非同質(zhì)資產(chǎn)常常成為盜號(hào)者和黑客勒索的目標(biāo)。而在區(qū)塊鏈游戲中,玩家在游戲中獲得的各種鏈上資產(chǎn)可被任何人通過(guò)區(qū)塊鏈瀏覽器查看,具有去中心化和網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)透明等特性。
雖然目前區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)還比較小,并且關(guān)注度還不夠,但隨著人們對(duì)區(qū)塊鏈價(jià)值逐步挖掘出來(lái),它在未來(lái)幾年可能會(huì)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)開(kāi)始引起人們?cè)诩用茴I(lǐng)域的關(guān)注,最初主要是從區(qū)塊鏈紙牌游戲開(kāi)始的。
那么,ATR是什么?它對(duì)區(qū)塊鏈游戲有什么價(jià)值?為什么它重要?
首先,ATR是將傳統(tǒng)棋牌游戲和文娛活動(dòng)融合進(jìn)了加密貨幣的世界,將這些活動(dòng)的參與者和加密投資者兩個(gè)社群融合在一起。ATR開(kāi)發(fā)了完全去中心化和完全匿名的棋牌游戲底層協(xié)議,并將其開(kāi)源給所有合作棋牌平臺(tái)和自建棋牌室。棋牌平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者和棋牌室組織者需要按照一定標(biāo)準(zhǔn)使用ATR支付給ATR.io游戲應(yīng)用商店市場(chǎng)向開(kāi)發(fā)商和游戲公司征收30%的手續(xù)費(fèi)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,手續(xù)費(fèi)應(yīng)該下降,但在像Google Play這樣的安卓市場(chǎng)中并沒(méi)有出現(xiàn)下降。ATR作為去中心化游戲分發(fā)平臺(tái),致力于改變游戲和數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的壟斷結(jié)構(gòu)。如果將ATR技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容中,實(shí)現(xiàn)游戲道具購(gòu)買(mǎi)支付,并引入?yún)^(qū)塊鏈通證經(jīng)濟(jì)模型,將突破傳統(tǒng)游戲商的壁壘,實(shí)現(xiàn)全新的游戲生態(tài)。
ATR的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括游戲、虛擬資產(chǎn)、現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)和身份等方面。目前,游戲、游戲物品和身份等方面的發(fā)展最為迅速。在游戲領(lǐng)域中,ATR與加密游戲有天然的聯(lián)系。當(dāng)前游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要問(wèn)題是裝備道具、數(shù)字積分、金幣等無(wú)法轉(zhuǎn)移,無(wú)法真正成為用戶(hù)的私人財(cái)產(chǎn)。而ATR作為基于區(qū)塊鏈的私有財(cái)產(chǎn),完全由用戶(hù)控制,可自由轉(zhuǎn)移和交易。
當(dāng)前,Axie Infinity、Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxel等眾多加密游戲正在不斷擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
ATR如何對(duì)游戲進(jìn)行區(qū)塊鏈?zhǔn)絻?yōu)化?
ATR引入了一種獨(dú)創(chuàng)的獲得用戶(hù)的方法。在傳統(tǒng)棋牌游戲世界中,新游戲通常需要重新獲取用戶(hù),或者使用舊游戲來(lái)轉(zhuǎn)移流量。而區(qū)塊鏈可以使用戶(hù)重新獲取更便宜和更容易。如果資產(chǎn)的直接重用涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題,ATR還可以使用游戲中的角色、寶箱、物品等獎(jiǎng)勵(lì)擁有ATR的用戶(hù)。ATR只需要使用玩家的登錄地址來(lái)驗(yàn)證鏈上數(shù)據(jù)。通過(guò)這種方式,任何游戲都可以利用流行游戲來(lái)轉(zhuǎn)移流量。ATR可以進(jìn)行積分空投,以極低的成本獲得用戶(hù)。ATR已經(jīng)累積了超過(guò)10萬(wàn)個(gè)用戶(hù)的信息。如果新游戲需要促銷(xiāo),最有效的方法是將游戲內(nèi)資產(chǎn)空投到所有這些地址。用戶(hù)越多,這些空投在二級(jí)市場(chǎng)上的價(jià)值就會(huì)直線(xiàn)上漲。
此外,區(qū)塊鏈還改變了游戲開(kāi)發(fā)者和玩家之間的關(guān)系。傳統(tǒng)棋牌游戲運(yùn)行在集中式服務(wù)器上,開(kāi)發(fā)者設(shè)置規(guī)則,而玩家試圖打破規(guī)則。但如果游戲在多個(gè)節(jié)點(diǎn)上運(yùn)行,并且某些節(jié)點(diǎn)由玩家運(yùn)行,那會(huì)發(fā)生什么呢?開(kāi)發(fā)者和玩家可以形成共識(shí)社區(qū)。當(dāng)某些節(jié)點(diǎn)由游戲的主要意見(jiàn)領(lǐng)袖托管時(shí),開(kāi)發(fā)者的利益將與游戲社區(qū)的利益高度一致。忠誠(chéng)的玩家將自發(fā)地保持游戲的平衡,幫助開(kāi)發(fā)者吸引新用戶(hù),并共同建立社區(qū)。
“區(qū)塊鏈+游戲”這一概念必然會(huì)引起直觀的抵抗和批評(píng)。新的底層技術(shù)為游戲提供了更多可能性和突破,但游戲的本質(zhì)仍然不變。ATR的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)在區(qū)塊鏈的各個(gè)領(lǐng)域普及。我相信,在一年內(nèi),ATR必將成為區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。
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