時(shí)間:2022-01-23|瀏覽:488
作為現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁,隨著元宇宙的興起,VR/AR賽道引起了資本的極大關(guān)注。很多大企業(yè)紛紛布局。2022年CES會(huì)上,很多公司都發(fā)布了VR/AR產(chǎn)品的相關(guān)消息。實(shí)際上,VR/AR工業(yè)在2016年和2017年左右火了一輪,然后默默地,最近因?yàn)樵钪娴拇蠡?,VR/AR卷土重來(lái)。
VR/AR的現(xiàn)況
虛擬現(xiàn)實(shí)是向人們展示元宇宙的技術(shù)。作為連接現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的重要橋梁,該技術(shù)已被許多機(jī)構(gòu)布局,包括許多知名的大型科技企業(yè)。
“All in”元宇宙的Meta(原Facebook)該公司早些時(shí)候推出Oculus系列產(chǎn)品。2020年推出。Oculus Quest 2被許多知名科技網(wǎng)站評(píng)為最值得入手的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,價(jià)格只有299美元,分辨率為每只眼鏡 1832×1920(大致相當(dāng)于4)K高畫(huà)質(zhì))??梢哉f(shuō)Oculus Quest 2是目前性?xún)r(jià)比最高的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
而Oculus Quest 2的推出也有幫助Meta公司占市場(chǎng)份額的75%以上(2021年第一季度出貨量)。
事實(shí)上除了Meta除了公司,微軟還有自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,叫做HoloLens,現(xiàn)在已經(jīng)迭代到第二代了。HoloLens,是一副由 Microsoft 開(kāi)發(fā)制造的混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡。第二代產(chǎn)品售價(jià)3500美元,性?xún)r(jià)比距離Meta公司的Oculus Quest 2有一定差距。
現(xiàn)在有傳言說(shuō)蘋(píng)果也在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,預(yù)計(jì)將于2022年推出。擅長(zhǎng)軟硬結(jié)合的蘋(píng)果未來(lái)將成為一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。2021年5月,蘋(píng)果還以1億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司NextVR,加強(qiáng)其在娛樂(lè)和體育領(lǐng)域的實(shí)力VR實(shí)力。
百度公司副總裁馬杰XR國(guó)際論壇表示,百度未來(lái)將支持元宇宙,VR2021年10月19日,中國(guó)聯(lián)通董事長(zhǎng)劉烈宏在2021世界VR工業(yè)會(huì)議表示,中國(guó)聯(lián)通將推動(dòng)VR加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
Meta,VR/AR的領(lǐng)先者
Meta它正在顯著加速VR/AR硬件布局。2017年,其子公司Oculus VR該部門(mén)有1000多名員工,全球員工總數(shù)為18770人,占5%以上。到2021年初,這家社交網(wǎng)絡(luò)公司雇傭了58604人參與VR/AR研發(fā)人員占員工總數(shù)的近20%。
Oculus 是 Meta子公司的主要任務(wù)是開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。2012年 7 月,Oculus成立于加州爾灣。2012年 4月,Oculus推出 Rift,一款專(zhuān)為視頻游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,并于8月發(fā)起 Kickstarter 活動(dòng)籌集了 240萬(wàn)美元。
3 月,2014年,Meta以 20 億美元的現(xiàn)金和股票收購(gòu)了 Oculus。2015 年,Oculus專(zhuān)注于 3的收購(gòu)D 重建和混合現(xiàn)實(shí)的英國(guó)初創(chuàng)公司 Surreal Vision。公司于2016年3月28日發(fā)布 Oculus Rift CV1.采用新設(shè)計(jì),融合了特殊 VR 顯示器、定位音頻和紅外跟蹤系統(tǒng)。
10 月,2020年,Oculus 發(fā)布了 Oculus Quest 2,價(jià)格299美元。該產(chǎn)品一推出,就獲得了很多好評(píng)。除了相對(duì)貼近百姓的價(jià)格外,軟硬件的升級(jí)、流暢的畫(huà)質(zhì)和很少的眩暈都成了賣(mài)點(diǎn)。VR/AR將設(shè)備網(wǎng)站Oculus Quest 2列為如今VR/AR設(shè)備第一。
Meta在VR/AR默默耕耘的領(lǐng)域也得到了回報(bào)。Meta無(wú)論是硬件、軟件還是游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)行業(yè)的收入都在持續(xù)增長(zhǎng)。Meta2020年第四季度共售出140萬(wàn)元Oculus Quest 2設(shè)備。按其售價(jià)299美元計(jì)算,Oculus Quest 2共創(chuàng)造.收入2億美元。Meta本季度共創(chuàng)收入281億美元,Oculus Quest 2約占 Meta 季度總收入1.5%。
微軟和蘋(píng)果的硬件布局
微軟的CEO首席執(zhí)行官Satya Nadella在接受Bloomberg電視臺(tái)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,公司的視頻游戲設(shè)備 Xbox (類(lèi)似索尼的微軟游戲設(shè)備PS5)未來(lái)將專(zhuān)注于將元宇宙融入他們的游戲。
事實(shí)上,除了游戲設(shè)備,微軟還專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了它VR/AR相關(guān)設(shè)備,稱(chēng)為HoloLens?,F(xiàn)在已經(jīng)迭代到第二代了。HoloLens,是一副由 Microsoft 開(kāi)發(fā)制造混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡。
HoloLens 最初于2016年3月30日發(fā)貨,為美國(guó)和加拿大的開(kāi)發(fā)商定價(jià)3000美元。此后,三星、華碩等公司也向微軟提出與微軟合作HoloLens生產(chǎn)相關(guān)周邊的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。微軟宣布,2016年 10 12 HoloLens 可以在世界各地購(gòu)買(mǎi)。
HoloLens 2019年 2月 24日在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信會(huì)議(MWC) 上發(fā)布,預(yù)售價(jià)3500 美元。
微軟HoloLens設(shè)備
然而,與市場(chǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品相比,微軟HoloLens的缺點(diǎn)在于價(jià)格偏高。微軟需要提高其產(chǎn)品的性?xún)r(jià)比,這樣才能在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。此外,傳聞蘋(píng)果也在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,有望2022年推出。擅長(zhǎng)軟硬結(jié)合的蘋(píng)果未來(lái)入局此領(lǐng)域,勢(shì)必會(huì)是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。
與騰訊競(jìng)爭(zhēng)收購(gòu)的字節(jié)跳動(dòng)
2021年8月底,字節(jié)跳動(dòng)以溢價(jià)近9倍、15億美元(約97億元)的價(jià)格收購(gòu)VR/AR軟硬件制造商Pico(與騰訊競(jìng)爭(zhēng)收購(gòu)Pico)。
Pico周宏偉成立于2015年。在此之前,他是歌爾聲學(xué)(Meta旗下VR設(shè)備公司Oculus獨(dú)家OEM廠(chǎng))副總裁。首款獨(dú)立產(chǎn)品于2015年成立,年底發(fā)布Pico 1,這也源于他自2012年成立以來(lái)VR研發(fā)硬件的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
IDC報(bào)告顯示,2020年P(guān)ico在中國(guó)國(guó)內(nèi)VR2020年,一體機(jī)市場(chǎng)排名第一Q市場(chǎng)份額高達(dá)57.8%。自成立以來(lái),它 VR 耳機(jī)總銷(xiāo)量超過(guò) 500,000 臺(tái)。
Pico 1
Pico今年5月發(fā)布新一代VR一體機(jī)Pico Neo3,IDC研究認(rèn)為,它在各種硬件參數(shù)和定價(jià)方面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)和實(shí)現(xiàn)Oculus Quest2相當(dāng)水平,助推VR/AR設(shè)備告別了輕奢時(shí)代。
Pico圖像、聲學(xué)、光學(xué)、硬件與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動(dòng)作跟蹤等已授權(quán)專(zhuān)利349項(xiàng)。VR核心技術(shù)領(lǐng)域。Pico還有650 受理的專(zhuān)利。
字節(jié)跳動(dòng)曾對(duì)外表示收購(gòu)Pico以后支持它VR/AR長(zhǎng)期投資領(lǐng)域,吸收Pico軟件、硬件、人才和專(zhuān)業(yè)知識(shí)的優(yōu)勢(shì),并逐步深化元宇宙領(lǐng)域的長(zhǎng)期投資。在資本方面,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)為元宇宙的發(fā)展籌集了10億美元,并在不斷升級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭競(jìng)爭(zhēng)中尋找自己的元宇宙平臺(tái)。
收購(gòu)Pico許多人認(rèn)為字節(jié)跳動(dòng)希望利用自己的資源來(lái)培養(yǎng)一個(gè)VR/AR做大國(guó)內(nèi)龍頭企業(yè)VR/AR市場(chǎng)Pico在字節(jié)跳動(dòng)強(qiáng)大的軟件和生態(tài)能力的幫助下,長(zhǎng)VR/AR軟硬生態(tài)。
CES展會(huì)發(fā)布多款VR/AR設(shè)備
CES 消失已久的 2022年展會(huì)VR/AR乘著元宇宙的東風(fēng),再次活躍在展會(huì)上。
TCL科技于CES 2022年發(fā)布了兩款智能眼鏡產(chǎn)品:TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR。此外,索尼還在展會(huì)上展示了最新的PS VR2.產(chǎn)品信息。松下旗下Shiftall公司在CES 2022年也推出了三款VR/AR相關(guān)產(chǎn)品包括一個(gè)VR眼睛和兩個(gè)與眼鏡相匹配的生態(tài)硬件。
索尼表示,VR/AR設(shè)備的最佳使用場(chǎng)景必須在家庭中,最終每個(gè)家庭都會(huì)體驗(yàn)到電影《頭號(hào)玩家》等娛樂(lè)生活。然而,由于硬件設(shè)備和價(jià)格因素,VR商場(chǎng)設(shè)備體驗(yàn)比較好,VR使用始終未真正走進(jìn)家庭。索尼此次發(fā)布的PS VR2需要PS5可以運(yùn)行,不像Oculus Quest 2是一種獨(dú)立的設(shè)備。
除了產(chǎn)品的發(fā)布,微軟宣布將在展會(huì)上與高通合作,開(kāi)發(fā)適合手機(jī)和Windows對(duì)于設(shè)備較小的眼鏡,微軟將努力實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)軟件和高通制造Android結(jié)合手機(jī)眼鏡的計(jì)劃。
VR/AR賽道的未來(lái)
元宇宙加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。VR/AR它將逐漸成為巨頭不可忽視的市場(chǎng)。IDC數(shù)據(jù)顯示,全球VR預(yù)計(jì)2021年設(shè)備出貨量將加快-2025年全球VR出貨量將保持41%的年復(fù)合增長(zhǎng)率。預(yù)計(jì)2021年出貨量將從2020年的670萬(wàn)增加到850萬(wàn),2025年將達(dá)到2860萬(wàn)。
此前,技術(shù)有限、用戶(hù)體驗(yàn)差、生態(tài)系統(tǒng)缺乏等問(wèn)題已成為VR/AR工業(yè)發(fā)展的障礙。然而,匯豐發(fā)布了報(bào)告《Virtual reality reaches a tipping point》指出上述問(wèn)題將逐步改善。例如,在2020年之前,VR/AR軟件還不夠成熟,平臺(tái)也很有限,只有Steam、Oculus PC和Vive Port即使是可玩的應(yīng)用程序也很少。2020年以后,Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest同時(shí),開(kāi)發(fā)商大力發(fā)商大力擴(kuò)大應(yīng)用項(xiàng)目,其中Steam有超6000多個(gè)VR應(yīng)用程序。
匯豐預(yù)計(jì)2021年匯豐-2030年,VR/AR從游戲主導(dǎo)到社交主導(dǎo),應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)將發(fā)生巨大的逆轉(zhuǎn)。匯豐預(yù)計(jì)2030年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到450億美元,社交網(wǎng)絡(luò)VR應(yīng)用程序?qū)⑦_(dá)到302億美元,占VR70%的總需求。游戲應(yīng)用將達(dá)到90億美元。
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