時間:2022-01-22|瀏覽:486
在Facebook改名為Meta之后,原本持謹慎態(tài)度的微軟也攻擊了元宇宙。
微軟在11月2日Ignite會議宣布計劃將其聊天和會議應用程序Microsoft Teams構建元宇宙,混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox未來,游戲平臺也將加入元宇宙。
截至北京時間11月3日凌晨,微軟市值一舉突破2.5萬億美元(約16萬億元人民幣)是美股第一,高于蘋果約400億美元。
與微軟市值的突破相比,微軟發(fā)出了更積極的信號Meta,微軟的元宇宙似乎更可靠。
微軟的元宇宙從企業(yè)級開始
微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)微軟計劃將數(shù)字世界和物理世界結合起來,通過一系列集成虛擬環(huán)境的新應用程序,讓用戶生活、工作和娛樂相互連接的虛擬世界。
他分享了混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh應用場景允許不同位置的人使用生產(chǎn)力工具Teams加入合作,召開會議,發(fā)送信息,處理共享文件,分享全息體驗。Microsoft Mesh目前正在測試中,將于2022年上半年推出。
據(jù)悉,今年3月,微軟推出了這款3D化身等 XR 虛擬平臺的功能Mesh,通過 通過AR/VR 遠程合作應用技術。微軟團隊將推出新的3D無需使用虛擬化身VR/AR頭盔,用戶將能夠以虛擬人物或動畫卡通的形式出現(xiàn)在視頻會議上,并通過人工智能解釋聲音,使頭像生動。
Teams負責人Jared Spataro說:世界上有兩個.5億人使用Teams,引入虛擬頭像將成為第一個看起來真實的元宇宙元素。Mesh凱蒂,首席產(chǎn)品經(jīng)理·凱利(Katie Kelly)微軟從人類體驗開始實現(xiàn)元宇宙,因此存在感、與人交談、眼神交流和反應將非常重要。
未來,Mesh for Teams可預建一系列沉浸式空間,支持更豐富的社會活動。
Xbox未來游戲擁抱元宇宙
薩提亞·納德拉表示,雖然微軟的元宇宙最初專注于企業(yè)級應用,但預計Xbox未來游戲平臺也將參與其中。
早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕投射到現(xiàn)實中,許多身臨其境的游戲體驗與元宇宙的設置非常相似。
在薩提亞·在納德拉看來,現(xiàn)在很多游戲本身就是一個元宇宙,比如《光暈》Xbox游戲平臺已成為承載元宇宙游戲的空間。
從某種意義上說,這些游戲還是2D把它們帶入一個完整的3D世界是微軟未來的計劃。他強調(diào)。
這一論點可能與業(yè)內(nèi)人士認為元宇宙不能各自為政不符。但可以預見,元宇宙構建的下一代數(shù)字世界得到了廣泛的認可。
微軟(中國)首席技術官魏青表示,無論是元宇宙還是數(shù)字雙胞胎,都沒有必要糾結流行技術的名稱。永遠不要忘記,創(chuàng)造虛擬空間的初衷是加強物理世界,讓我們提高生產(chǎn)效率,降低現(xiàn)實生活中的生產(chǎn)成本。
魏青指出,微軟、蘋果等科技公司的業(yè)務涵蓋虛擬空間和物理世界,互補,而不是單方面進入某一領域。元宇宙構建的邏輯是將物理世界的對象和現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為模型,放入虛擬空間進行模擬和預測,最終反饋給物理空間,以加強我們的物理世界。
微軟VS Meta,誰更靠譜?
HTC中國總裁王叢青表示,元宇宙的建設具有豐富的技術邏輯,包括底層技術、交互層、分散系統(tǒng)、空間計算層、開發(fā)工具、搜索層、體驗層等七層技術。每一層都是堅實的,以擁有一個真正完整的元宇宙。
根據(jù)韋青之前介紹的微軟構建未來CPS在底層,Microsoft Mesh、Azure作為支持各種服務的計算模擬平臺;微軟用于中間層Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR微軟是生態(tài)建設的上層表現(xiàn)HoloLens2、VR等待智能終端設備。
此外,微軟宣布企業(yè)級應用程序和游戲維度進入元宇宙的措施表明,與Facebook更名為Meta,微軟的舉措似乎給人一種更可靠的印象,即品牌與產(chǎn)品緊密相連。
王叢青認為,Meta元宇宙的推廣是將其視為產(chǎn)品和系統(tǒng),采用封閉和控制的理念發(fā)展;而不是下一代互聯(lián)網(wǎng)。下一代互聯(lián)網(wǎng)需要開放的思維、可操作性、隱私保護和豐富開放的工業(yè)生態(tài)。
與微軟的路徑相比,在企業(yè)級應用層面,微軟從日常用戶超過1300萬,相對成熟Teams直接切入社交工具,從平臺到用戶覆蓋到內(nèi)容構建,企業(yè)級應用的價值在工作場景和社交場景中得到更快的體現(xiàn)。從游戲的消費應用層面來看,Xbox微軟經(jīng)是一個相對成熟的游戲平臺,微軟是世界三大游戲設備制造商之一。它更自然地擴展到三維互動和虛擬游戲,更容易形成閉環(huán)。
截至北京時間11月3日凌晨,微軟市值一舉突破2.5萬億美元(約合16萬億元人民幣),為美股之首,高于蘋果公司約400億美元。
微軟市值的突破似乎發(fā)出了一個更積極的信號——從企業(yè)應用和消費應用到元宇宙,都將給行業(yè)帶來更務實、更清晰、更有信心發(fā)展的示范效果。
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