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區(qū)塊鏈用戶行為報(bào)告:游戲和 NFT 仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)

時(shí)間:2022-01-21|瀏覽:481

本文從區(qū)塊鏈行業(yè)的角度分析了趨勢(shì),并分別確定了趨勢(shì)DeFi、NFT游戲領(lǐng)域的模式。
通過(guò)分析不同的指標(biāo),我們旨在了解上個(gè)月區(qū)塊鏈行業(yè)的主要模式和趨勢(shì)。此外,我們還試圖確定誰(shuí)是區(qū)塊鏈的主要用戶,并支持最近NFT以及基于區(qū)塊鏈的游戲促進(jìn)行業(yè)使用的高峰。
具體來(lái)說(shuō),在本報(bào)告中,首先,我們根據(jù)全面的人口統(tǒng)計(jì)分析來(lái)分析最新的行業(yè)趨勢(shì)。然后,我們專注于NFT在類別上,這一領(lǐng)域在8月份創(chuàng)下紀(jì)錄后吸引了最多的關(guān)注。之后,我們將評(píng)估玩游戲賺錢(qián)的興趣如何從現(xiàn)有國(guó)家轉(zhuǎn)移到新興市場(chǎng)和發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體。最后,是的DeFi案例進(jìn)行評(píng)估;不過(guò),由于其他同類產(chǎn)品表現(xiàn)出的興趣不大,DeFi可能正在等待一場(chǎng)爆發(fā)。
重要要點(diǎn)
游戲和NFT它仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。與游戲和NFT dapp獨(dú)立活躍的錢(qián)包數(shù)量分別環(huán)比增長(zhǎng)27%和7%,而獨(dú)立活躍的錢(qián)包數(shù)量分別環(huán)比增長(zhǎng)27%和7%DeFi連接的錢(qián)包數(shù)量保持不變。
美國(guó)擁有最大的區(qū)塊鏈?zhǔn)鼙姡?月份用戶超過(guò)11萬(wàn);印尼和英國(guó)的用戶基數(shù)分別增加了43%和62%,超過(guò)了中泰,成為用戶數(shù)量第三和第四的國(guó)家。
年輕的千禧一代(25-34歲)仍然是區(qū)塊鏈用戶中最重要的群體,占用戶總數(shù)的37%和18%-24歲以27%的比例緊隨其后,35歲-18%的44歲用戶。
9月份,女性比例略有下降,從8月份的25%下降到23%;9月DappRadar的用戶中有77% 是男性。
NFT 9月份取代游戲成為主要流量來(lái)源;在區(qū)塊鏈的三大類中,NFT游戲和DeFi分別占33%和19%。
游戲賺錢(qián)模式正在擴(kuò)展到一個(gè)新的地區(qū);伊朗游戲相關(guān)流量環(huán)比增長(zhǎng)300%,北歐、法國(guó)和許多非洲國(guó)家的流量也顯著增長(zhǎng)。
目錄
行業(yè)人口統(tǒng)計(jì)
8月創(chuàng)紀(jì)錄后,市場(chǎng)對(duì)NFT的興趣高漲
邊玩邊賺模式會(huì)擴(kuò)展到新區(qū)嗎?
DeFi領(lǐng)域的表現(xiàn)
總結(jié)
行業(yè)人口統(tǒng)計(jì)
區(qū)塊鏈行業(yè)連續(xù)第四個(gè)月出現(xiàn)增長(zhǎng)跡象。9月,平均每天有171萬(wàn)個(gè)獨(dú)立的活躍錢(qián)包(UAW)連接到區(qū)塊鏈dapp。這個(gè)數(shù)字代表月增長(zhǎng)12.同比增長(zhǎng)487%。
繼續(xù)進(jìn)行人口統(tǒng)計(jì)分析,本報(bào)告還考慮DappRadar 9月份的流量包括超過(guò)65萬(wàn)用戶。就流量而言,美國(guó)和菲律賓仍然是兩個(gè)最重要的國(guó)家。然而,兩國(guó)之間存在著巨大的差距。美國(guó)每月有近11萬(wàn)用戶,菲律賓每月有3萬(wàn)用戶.7萬(wàn)用戶。在流量排名中,我們發(fā)現(xiàn)印尼(3.35萬(wàn))和英國(guó)(3.1萬(wàn))分別排名第三和第四。這兩個(gè)國(guó)家的月環(huán)比增長(zhǎng)了43.1%和62.1%在相應(yīng)排名中超過(guò)中國(guó)(3萬(wàn))和泰國(guó)(2).6萬(wàn)),印度(2.5萬(wàn))和巴西(2.4萬(wàn))。
與上個(gè)月相比,伊朗是交通增長(zhǎng)最明顯的國(guó)家。這個(gè)中東國(guó)家最近參與了政府關(guān)于加密貨幣挖掘的討論。相比之下,東南亞國(guó)家的流量一直在減少。例如,菲律賓的月流量下降了33%,而泰國(guó)和越南的月流量分別低于8月14%和11%。
區(qū)塊鏈用戶與分散應(yīng)用程序交互的另一個(gè)重要方面是進(jìn)一步監(jiān)控。2021年上半年,移動(dòng)設(shè)備連接DappRadar資源的首選。但如下圖所示,這一趨勢(shì)在8月份逆轉(zhuǎn),桌面設(shè)備現(xiàn)在是主要的互動(dòng)方式。
目前,最重要的Web3只能在臺(tái)式機(jī)上使用,或者至少在計(jì)算機(jī)上更有效。然而,隨著錢(qián)包和一些區(qū)塊鏈游戲在移動(dòng)設(shè)備上的普及,這一趨勢(shì)可能會(huì)再次改變。
其他人口統(tǒng)計(jì)分析表明,年齡范圍一直是DappRadar流量中最穩(wěn)定的變量之一。25-34歲的年輕千禧一代是主要群體,產(chǎn)生了37%以上的流量。其次,18-24歲,占26%,35-44歲的流量占20%。與8月份的數(shù)字相比,在任何范圍內(nèi)都沒(méi)有顯著差異。
最后,分析9月份流量的性別,我們發(fā)現(xiàn)行業(yè)中女性的參與度略有下降。雖然男女比例非常接近3:1,但5月之前男性占主導(dǎo)地位的比例為4:1,這一比例呈上升趨勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),與上個(gè)月相比,主要人口統(tǒng)計(jì)指標(biāo)沒(méi)有明顯變化。最明顯的變化出現(xiàn)在地理位置上,印尼和英國(guó)的用戶在9月份激增,而東南亞的用戶興趣似乎降溫了。下一節(jié)將討論三個(gè)最重要的問(wèn)題dapp類別。
市場(chǎng)對(duì)NFT領(lǐng)域興趣高漲
游戲和NFT類別取得了積極進(jìn)展。一方面,由Axie Infinity所引領(lǐng)的play to earn該模式已成為頭條新聞,幫助區(qū)塊鏈游戲進(jìn)入主流渠道。這一趨勢(shì)尤其與新興經(jīng)濟(jì)體有關(guān),被動(dòng)收入的潛在價(jià)值是眾所周知的。
另一方面,圍繞NFT大肆宣傳有助于這一領(lǐng)域的快速發(fā)展。僅在2021年第三季度的三個(gè)月內(nèi),NFT該領(lǐng)域的交易量超過(guò)106.7億美元。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這比2019年、2020年和2021年的總和要多。
按類別分析DappRadar我們可以看到9月份趨勢(shì)逆轉(zhuǎn)。NFT首次成為流量的領(lǐng)先類別。8月創(chuàng)紀(jì)錄,經(jīng)歷了NFTs交易量達(dá)到52億美元,如VISA以15萬(wàn)美元購(gòu)買CryptoPunk #7610等頭條新聞后,NFTs打破了幾個(gè)月前通過(guò)游戲賺取收入的興趣。
根據(jù)DappRadar美國(guó)記錄了跟蹤的互動(dòng)NFT事件最多的國(guó)家。中國(guó)遙遙領(lǐng)先,占美國(guó)的三分之一。土耳其、俄羅斯和泰國(guó)排名前五。
預(yù)計(jì)美國(guó)將在那里NFT排名中名列前茅。據(jù)福布斯報(bào)道,美國(guó)擁有54億美元的體育紀(jì)念品市場(chǎng),擁有世界上最大的體育愛(ài)好者群體之一。此外,Snoop Dogg、Jay-Z和Stephen Curry好萊塢名人已經(jīng)成為好萊塢名人NFT真正的社區(qū)大使。
盡管CryptoPunks或NBA Top Shot等一些成熟的NFT收藏遠(yuǎn)未達(dá)到前幾個(gè)月的銷量(月交易量分別下降58%和45%),但是CrypToadz、MekaVerse和Sneaky Vampires Syndicate在不到一個(gè)月的時(shí)間里,一個(gè)月的時(shí)間里創(chuàng)造了超過(guò)25億美元的收入。
那些已經(jīng)發(fā)布和設(shè)計(jì)得很好的人NFT該項(xiàng)目通過(guò)以不同的方式生效或建立密切聯(lián)系的社區(qū)來(lái)激發(fā)投資者的興趣。此外,通過(guò)向世界各地的數(shù)字藝術(shù)家提供視覺(jué),NFT該領(lǐng)域正變得更加全球化。
值得注意的是,俄羅斯的NFT交互量環(huán)比增長(zhǎng)108%,這個(gè)國(guó)家是最著名的NFT市場(chǎng)之一Rarible出生地。英國(guó)和俄羅斯一樣NFT互動(dòng)比上個(gè)月增加了44%。烏克蘭、羅馬尼亞等國(guó)NFT交互量至少比上個(gè)月翻倍。

區(qū)塊鏈用戶行為報(bào)告:游戲和 NFT 仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)
游戲盈利模式會(huì)擴(kuò)展到其他地區(qū)嗎?
區(qū)塊鏈游戲的玩賺模式的吸引力被削弱了。在某種程度上,似乎似乎NFT游戲的吸引力被大量報(bào)道和加密貨幣價(jià)格的飆升所稀釋。然而,鏈上的分析表明情況并非如此。自2021年7月以來(lái),該行業(yè)的主要用途一直是由游戲驅(qū)動(dòng)的。
在過(guò)去的幾個(gè)月里,菲律賓、泰國(guó)或越南等亞洲國(guó)家和中國(guó)一樣是主要的交通驅(qū)動(dòng)因素。然而,9月份的數(shù)據(jù)顯示出不同的情況。與8月份相比,菲律賓、臺(tái)灣和越南的游戲相關(guān)流量分別下降了58%、43%和40%。
通過(guò)回歸9月游戲領(lǐng)域的另一個(gè)下行趨勢(shì)NFTs觀察。在區(qū)塊鏈游戲中,NFTs代表游戲中的道具、角色和虛擬土地。9月份的游戲NFT交易量比8月份下降了17%,只創(chuàng)造了6%.銷售額為4億美元。此外,同期NFT游戲在交易量中的主導(dǎo)地位下降了2%。
然而,在游戲領(lǐng)域也有一些積極的跡象。首先,相當(dāng)數(shù)量的區(qū)塊鏈游戲仍處于開(kāi)發(fā)階段。幾款跨協(xié)議的游戲dapp他們的功能將在未來(lái)幾個(gè)月推出。元宇宙和具有全面代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)的游戲?qū)氐赘淖冇脩粑磥?lái)玩游戲的方式。
此外,分析了前10名產(chǎn)生最多用戶交互的用戶dapp之后,我們發(fā)現(xiàn)其中9個(gè)是區(qū)塊鏈游戲。人們對(duì)游戲的興趣可能沒(méi)有幾個(gè)月前那么高,但這并不意味著它很快就會(huì)消失。
最后,正如之前的行為報(bào)告所揭示的,游戲的玩賺模式并不局限于特定的經(jīng)濟(jì)類型。目前,來(lái)自北歐、加拿大和法國(guó)的用戶已經(jīng)確認(rèn)了他們對(duì)游戲的興趣。此外,伊朗和希臘也開(kāi)始對(duì)這一領(lǐng)域表現(xiàn)出興趣。值得注意的是,伊朗的游戲用戶每月增加300%。正如前面提到的,關(guān)于加密挖掘的討論是真實(shí)的,但他們對(duì)游戲的興趣是真實(shí)的。Ian Kane游戲代幣挖掘不需要昂貴的設(shè)備——只需要一臺(tái)筆記本電腦或手機(jī)。在過(guò)去的三個(gè)月里,DappRadar伊朗網(wǎng)站使用量增加了160%以上。
DeFi領(lǐng)域的表現(xiàn)
雖然游戲和NFT都成了人們關(guān)注的焦點(diǎn),但是Defi該領(lǐng)域也不容低估。Solana、Terra 和Avalanche區(qū)塊鏈已成為廣泛的 DeFi 網(wǎng)絡(luò),其鎖定的總價(jià)值(TVL)總額超過(guò)200億美元。
游戲和美國(guó)仍然在亞洲占主導(dǎo)地位,對(duì)它感興趣NFT相反,DeFi該領(lǐng)域并不完全依賴于特定的區(qū)域。目前,泰國(guó)是DeFi美國(guó)、巴西、西班牙和印尼是互動(dòng)最多的國(guó)家。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)TVL預(yù)計(jì)為1780億美元,比8月份下降2%,但比7月份高出27%。DeFi dapps相關(guān)的UAW整個(gè)第三季度都停滯不前,但仍有一種感覺(jué),去中心化金融可能被廣泛使用。
廣泛使用無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。TVL數(shù)字似乎不令人鼓舞,但區(qū)塊鏈帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將吸引更多的價(jià)值,除非發(fā)生負(fù)面事件。另外,就像UAW與DeFi dapp如月度交互趨勢(shì)所示,用戶對(duì)DeFi幾乎所有的興趣都在下降。盡管區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)正在擴(kuò)張,但價(jià)值并沒(méi)有從DeFi流向其他同類產(chǎn)品。
總結(jié)
參考于DappRadar人口統(tǒng)計(jì)分析的主要流量指標(biāo)有助于評(píng)估消費(fèi)者行為的潛在模式,從而更好地理解用戶決策。雖然從人口統(tǒng)計(jì)的角度來(lái)看,沒(méi)有重要的趨勢(shì)差異,但仍有一些行為值得注意。
美國(guó)仍然是該行業(yè)最大的市場(chǎng)。NFT世界上最大的需求,他們對(duì)DeFi對(duì)區(qū)塊鏈游戲仍然很感興趣。盡管有一些主要的以太坊NFT系列在9月份仍然停滯不前,其產(chǎn)生的價(jià)值主要依靠新發(fā)布的NFT系列。此外,應(yīng)該注意的是,俄羅斯、英國(guó)和其他國(guó)家NFT參與表明,NFT需求可能仍有增長(zhǎng)空間。
與此同時(shí),東南亞國(guó)家的參與度略有下降。尤其是在游戲方面。菲律賓、越南、泰國(guó)等國(guó)家的個(gè)人可能已經(jīng)完全參與了區(qū)塊鏈游戲。他們的主要需求是沉浸在游戲體驗(yàn)中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經(jīng)濟(jì)體仍然存在,這些國(guó)家的賺錢(qián)游戲才剛剛開(kāi)始。這可能是由于信息不對(duì)稱或其他類型的監(jiān)管。與其他地區(qū)相比,該地區(qū)的游戲可能比其他地區(qū)更晚。
與主流的NFT游戲中的系列相同NFT道具月份相比,道具數(shù)量有所下降。再加上同期東南亞的下降趨勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),情況看起來(lái)很積極。隨著新區(qū)塊鏈游戲的推出,其他地區(qū)的興趣也在增加,玩賺模式的游戲還有待發(fā)展。
最后,盡管DeFi最近沒(méi)有新的令人印象深刻的指標(biāo),TVL它仍然是一個(gè)重要的指標(biāo)。它仍然是最廣泛的類別之一??傊?,在大規(guī)模采用的道路上,DeFi盡可能多地聯(lián)系用戶將至關(guān)重要。

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