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隨著游戲行業(yè)的分散化,玩賺錢游戲可以為玩家?guī)頂?shù)字身份、資產(chǎn)和所有權(quán)。這是現(xiàn)代電子游戲可能引入的一種適合各種新興數(shù)字環(huán)境和價值創(chuàng)造的新范式。這些游戲也引領(lǐng)著物質(zhì)世界和數(shù)字世界的日益融合。
這篇文章來自兩位大學(xué)畢業(yè)生。你可能無法想象的是,他們支付學(xué)費(fèi)的方式之一是"常規(guī)"路線:學(xué)生貸款、暑期工和家長資助,另一種是玩電子游戲。
早在電子競技被廣泛認(rèn)可為職業(yè)之前,就像《暗黑破壞神》II》(2000年)或《Runescape》如此流行的玩賺型(2001年)PC游戲創(chuàng)造了成熟的數(shù)字經(jīng)濟(jì),其中最強(qiáng)大的玩家可以通過游戲謀生。高盛銀行前副總裁,《黑暗破壞神2》排名第一MoritzBaier-Lentz,在早期階段,他可以通過完成游戲中的挑戰(zhàn)并出售獎勵來支持他的本科和研究生教育。在這方面,他比世界上其他1300萬活躍玩家更成功。
然而,21世紀(jì)初是數(shù)字資產(chǎn)、虛擬所有權(quán)和在線身份的狂野西部時期。電子游戲市場和交易從未完全合法和安全,使這些故事成為個人創(chuàng)業(yè)精神的巧妙案例研究,而不是可行的專業(yè)追求。
游戲產(chǎn)業(yè)的巨大增長是基于集中的價值體系
如今,世界上有近30億人在玩電子游戲,圍繞職業(yè)游戲擁有一套完整的基礎(chǔ)設(shè)施,為頂級玩家創(chuàng)造了大量的機(jī)會和財富。他們中最好的被稱為職業(yè)球員。作為受薪團(tuán)隊的一員,他們可以在錦標(biāo)賽上分享獎金,并可能簽署贊助。其他玩家在Twitch或YouTube Gaming在收視臺上玩游戲賺取自己的直播費(fèi)。
根據(jù)BITKRAFT根據(jù)風(fēng)險投資公司的數(shù)據(jù),電子游戲現(xiàn)在代表了一個覆蓋軟件、硬件和知識產(chǎn)權(quán)的3360億美元的行業(yè)。隨著游戲的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為世界上最大的媒體類別,超過了線性電視、點播娛樂、電影和音樂。重要的是,幾乎所有基于游戲的經(jīng)濟(jì)活動都集中在游戲中,這使得開發(fā)商和出版商有權(quán)控制游戲中發(fā)生的一切。這樣做的商業(yè)原因是從銷售游戲內(nèi)容、數(shù)字項目和訂閱中賺取數(shù)十億資金,但這也意味著絕大多數(shù)玩家?guī)缀鯖]有辦法分享他們的價值。
隨著行業(yè)的發(fā)展,這種歷史上所有權(quán)和利潤共享的保管模式一直存在,但隨著所謂的"玩賺"隨著游戲的到來,這種模式可能處于轉(zhuǎn)型的邊緣。玩賺錢游戲允許玩家 "真正 "賺取并擁有數(shù)字資產(chǎn),然后他們可以在游戲之外出售。
數(shù)字身份、資產(chǎn)和所有權(quán)身份、資產(chǎn)和所有權(quán)
如果個人想在數(shù)字環(huán)境中分配大量的時間、注意力和個人投資,最重要的是建立對數(shù)字存在、商品持久性和經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性的信任。早期的實施表明,這確實可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn),該技術(shù)使用密碼學(xué),以確保數(shù)字信任和分散的價值存儲。
區(qū)塊鏈已經(jīng)被應(yīng)用于從金融到藝術(shù)的廣泛領(lǐng)域,電子游戲也不例外。玩賺游戲依靠區(qū)塊鏈技術(shù),包括NFT作為創(chuàng)造價值的基礎(chǔ)。NFT數(shù)字擔(dān)保所有權(quán)要求是一種獨(dú)特的、不可交換的數(shù)字資產(chǎn)。在實踐中,NFT虛擬世界中可以有多種形式:角色、物品、土地、裝飾個性化功能,如數(shù)字服裝等。人們可以玩好游戲"賺取 "最有價值的物品可以根據(jù)自己的條件賣給現(xiàn)實世界,轉(zhuǎn)化為金錢。
真正的創(chuàng)新在于這些數(shù)字項目的分散完整性和安全性。它們首次超越了傳統(tǒng)的所有權(quán)、監(jiān)護(hù)權(quán)、公司甚至政府的自由裁量權(quán)。例如,游戲中的資源可以在游戲內(nèi)外市場自由銷售,而不再依賴出版商或其他第三方的許可或規(guī)則。
最近出現(xiàn)了無數(shù)社區(qū)的例子,強(qiáng)調(diào)了玩賺錢游戲建立新經(jīng)濟(jì)的潛力。最值得注意的是,一個叫 "Axie Infinity "電子游戲表明,這不僅僅是一個夢想。這款流行游戲在菲律賓和委內(nèi)瑞拉特別受歡迎,幾個月內(nèi)從4000人推廣到200萬日活躍用戶。對于這些國家的玩家來說,他們在這個數(shù)字世界中的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)?shù)貙嶓w經(jīng)濟(jì)。
此外,像Yield Guild Games這樣的 "獎學(xué)金平臺",授權(quán)和教育新興經(jīng)濟(jì)體的玩家參與玩賺錢游戲。目前,它已經(jīng)吸引了大量的投資,在幾個月內(nèi)成為價值10億美元的公司,超過了許多最受歡迎的電子游戲。這樣,基于游戲NFT市場全球化、玩賺游戲及其周邊平臺現(xiàn)在是一個不受阻礙的商機(jī)和跨區(qū)域選擇的例子。在2021年,世界似乎從來沒有過這么好的商機(jī)。
目前值得注意的是,玩賺錢游戲并沒有從本質(zhì)上完全消除游戲的集中,它們?nèi)匀恍枰霭嫔痰臋?quán)威來定義、發(fā)行和約束最終NFT交易資產(chǎn)。相反,游戲的最大前景是數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)造、所有權(quán)和交換市場的分散潛力,以及與傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)和法定貨幣相連的潛力,允許玩家將數(shù)字時間、努力和收入轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實世界的可支配收入。
然而,快速抓住機(jī)會的玩家獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)回報。
對于玩家本身來說,玩賺錢模式可能代表了一種新的、靈活的賺錢方式。然而,除了財政和稅收問題外,它還反映了與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相關(guān)的一些風(fēng)險,如大量的風(fēng)險"打手服務(wù)",工作保障有限,公司與游戲玩家關(guān)系不穩(wěn)定,社會安全網(wǎng)絡(luò)不足。由于自由職業(yè)者在創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中的比例過高,這些都將是政策制定者必須考慮的問題。
這只是一個開始:玩賺已經(jīng)成為元宇宙的招聘職位
雖然游戲賺錢模式仍然是一個新興的市場,但它不僅可以重新定義為游戲領(lǐng)域。事實上,我們認(rèn)為它可能會改變?nèi)藗兣c金融機(jī)構(gòu)、市場和政府等傳統(tǒng)社會經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的互動方式和觀點。這是因為游戲提供了一個自主金融體系的概念證明,一個開放的創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì),以及一般的數(shù)字代表和所有權(quán),適合各種新興的數(shù)字環(huán)境和價值創(chuàng)造形式。
事實上,玩賺錢游戲似乎引領(lǐng)著現(xiàn)實世界與數(shù)字世界日益融合的更大趨勢。接下來是傳說"元宇宙"它不僅是近期學(xué)術(shù)辯論的中心,也是企業(yè)議程中最活躍的內(nèi)容。最突出的是Meta(即Facebook)。在NealStephenson 在1992年小說《雪崩》或《頭號玩家》等電影視覺印象的誘導(dǎo)下,關(guān)于元宇宙的討論大多集中在技術(shù)細(xì)節(jié)、功能屬性或高保真度3上D終端用戶以擴(kuò)展現(xiàn)實頭盔的形式實現(xiàn)。
但相反,元宇宙可能只是人類社會的一個時間點,在這個時間點上,數(shù)字身份和資產(chǎn)比它們的現(xiàn)實對應(yīng)物更有意義。從這個角度來看,我們向元宇宙的過渡已經(jīng)成為技術(shù)和互聯(lián)的結(jié)果,是社會經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變。作為人類,我們重視商品和經(jīng)驗。我們生活在一個世界和一個時刻,這些商品已經(jīng)被社會賦予了價值。元宇宙標(biāo)志著數(shù)字資產(chǎn)、經(jīng)驗和關(guān)系比我們的現(xiàn)實環(huán)境更有價值的時刻。
對許多美國、委內(nèi)瑞拉和菲律賓人來說,這種過渡可能已經(jīng)開始。
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