時(shí)間:2022-01-20|瀏覽:608
元宇宙(Metaverse)這個(gè)詞最早來源于《雪崩》這個(gè)小說,但并不止于此,《黑客帝國(guó)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《頭號(hào)玩家》、《黑鏡》等作品中也包含了元宇宙這個(gè)概念。作為 27 年來最偉大的“元宇宙”概念I(lǐng)P,《黑客帝國(guó)4》在前段時(shí)間上映,影視圈再次掀起了一股元宇宙/缸中之腦、元宇宙無限套娃的討論熱潮。(黑客帝國(guó)的故事背景基于 22 世紀(jì),那時(shí)地球由機(jī)器人統(tǒng)治,而人類則以自己的肉體為機(jī)器人提供能量;人類生活在一個(gè)由機(jī)器人建造的虛擬世界 Matrix 之中。但是人類的記憶被清除,根本不知道自己在虛擬世界中生活的真相。)基本上來說,元宇宙可以被認(rèn)為是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,就像《黑客帝國(guó)》中的虛擬世界,并且這會(huì)是一個(gè)持久的、去中心化的三維虛擬世界。在 Epic 推出的《堡壘之夜》和 Roblox 爆火以后,元宇宙的概念重新回到了人們的視野。自此之后,元宇宙大紅大火,2021 年也成為了“元宇宙元年”。清華大學(xué)新媒體研究中心在研究報(bào)告中認(rèn)為,元宇宙的前身可以理解為開放多人游戲?!禨econd Life》(第二人生)是一個(gè)發(fā)布于 2003 年的現(xiàn)象級(jí)虛擬世界,擁有很強(qiáng)的世界編輯功能和發(fā)達(dá)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),吸引了大量企業(yè)和教育機(jī)構(gòu)入駐其中。開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,這并不是一款游戲,因?yàn)椤皼]有可以制造的沖突,也沒有人為設(shè)定的目標(biāo)”,人們可以在其中社交、購(gòu)物、建造、經(jīng)商。在推特誕生前,BBC、路透社、CNN 等報(bào)社將《Second Life》作為發(fā)布平臺(tái),IBM 也曾在游戲中購(gòu)買過地產(chǎn),建造自己的銷售中心,甚至瑞典等國(guó)家也在游戲中建立了虛擬大使館。
概括起來,元宇宙是融宇宙,融合現(xiàn)實(shí)與虛擬;元宇宙是超宇宙,超越于現(xiàn)實(shí)世界。元宇宙≠虛擬世界,而是元宇宙=虛擬世界+現(xiàn)實(shí)世界。元宇宙擁有四大主要特點(diǎn),這同時(shí)也是元宇宙能夠獲得認(rèn)可,走向的大眾的原因。
(1)持久性:元宇宙永遠(yuǎn)不會(huì)消逝,就像 DeFi 協(xié)議一樣,能夠無限期永存而不會(huì)被單一中心化機(jī)構(gòu)或是組織所壟斷。在這個(gè)虛擬世界中,每個(gè)人的資產(chǎn)和成就是可以累積的,并不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)游戲廠商倒閉而消失。?
(2)互操作性:由于代碼皆為開源,所以元宇宙世界能夠在每次體驗(yàn)中將人們使用產(chǎn)品所產(chǎn)出的數(shù)據(jù)、數(shù)字資產(chǎn)、內(nèi)容賦予互操作性。從用戶的角度來說,我們?cè)诿總€(gè)不同游戲中所獲得的道具、裝備,都可以利用更便捷的方式傳送給朋友,或是在不同的購(gòu)物商城中與其他玩家進(jìn)行交易。
(3)治理回歸社區(qū):與 DAO(去中心化自治組織)一樣,元宇宙也可以超越地理上的限制,與來自世界各地共同想要參與該生態(tài)的玩家共享虛擬世界。而治理的理念則可以讓玩家們凝聚更強(qiáng)的向心力,將元宇宙發(fā)揚(yáng)光大,營(yíng)造正向回饋的體驗(yàn)環(huán)境。
(4)經(jīng)濟(jì)效益:如同先前 Axie Infinity 發(fā)展出了游戲公會(huì)、獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃以及出租服務(wù)等生態(tài), 元宇宙中的虛擬世界也必定會(huì)衍生出更多不同的經(jīng)濟(jì)行為如租賃、出售、購(gòu)買等?;叶仍谏蟼€(gè)月的《元宇宙報(bào)告》中,將現(xiàn)有的元宇宙分為兩類,一類是 Web2.0 封閉式企業(yè)元宇宙,而另一類是 Web3.0 開放式加密元宇宙。簡(jiǎn)單理解,第一類是由大型科技公司集中擁有和控制,第二類是由全球用戶共同擁有和控制。
隨著我們不斷跨越到新時(shí)代,我們與互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)不斷擴(kuò)大,元宇宙有望成為 Web3.0 的先鋒。
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