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區(qū)塊鏈技術(shù)現(xiàn)在在各個行業(yè)都很受歡迎。特別是在游戲領(lǐng)域,許多游戲開發(fā)商都積極追捧區(qū)塊鏈技術(shù),因為這種技術(shù)的運用使得一些游戲開發(fā)商的股價短時間內(nèi)迅速上漲。區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域現(xiàn)在非?;鸨?。
全球首款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的養(yǎng)貓游戲《CryptoKitties》在2017年11月28日網(wǎng)絡(luò)上一夜爆火。在這款游戲中,用戶可以購買虛擬貓并為它們命名、買賣和繁殖。每只虛擬貓都是獨一無二的,永遠(yuǎn)不會被刪除。而以太幣是該游戲的唯一交易貨幣?!禖ryptoKitties》上線12天后就賣出了7.5萬多只虛擬貓,有只虛擬貓的標(biāo)價一度高達(dá)340萬美元。交易之火熱甚至導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)阻塞。
看到游戲行業(yè)對區(qū)塊鏈游戲的熱情,小布不禁思考為什么區(qū)塊鏈要與游戲結(jié)合。為什么區(qū)塊鏈技術(shù)偏愛游戲呢?這是小布的第一個問題。
要了解區(qū)塊鏈游戲,我們首先要知道游戲的本質(zhì)?,F(xiàn)在提到游戲,通常會想到電子游戲,如紅白機(jī)、PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲。但其實游戲的范圍要大得多,歷史也更悠久。
游戲包括校園籃球等各種游戲。這些游戲幾乎都是典型的"去中心化游戲"。游戲規(guī)則由所有玩家共同制定,玩家之間相互監(jiān)督來保證游戲按規(guī)則進(jìn)行,游戲中使用的所有道具都由玩家擁有。如果有人破壞規(guī)則或不想玩了,可以直接離開。游戲本身沒有一個中心化的組織者。
這與區(qū)塊鏈技術(shù)的特點不謀而合:區(qū)塊鏈技術(shù)是一種以去中心化和去信任為基礎(chǔ)的技術(shù),可以維護(hù)一個可靠的數(shù)據(jù)庫。所以游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)的特點非常相似。
傳統(tǒng)游戲存在一些問題,比如玩家只能使用游戲數(shù)據(jù),沒有擁有權(quán);不同游戲之間的資產(chǎn)無法