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元宇宙世界將不再體驗(yàn)物理世界中的農(nóng)業(yè)社會(huì)和工業(yè)社會(huì),而是直接進(jìn)入數(shù)字社會(huì),不再有傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。因此,元宇宙世界的發(fā)展速度不同于人類(lèi)社會(huì)。人類(lèi)社會(huì)每20個(gè)~在過(guò)去的30年里,元宇宙的發(fā)展更多地取決于計(jì)算能力,即技術(shù)進(jìn)步,遵循摩爾定律[1],這也是元宇宙世界的潛力。
同時(shí),一些適用于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論將面臨元宇宙經(jīng)濟(jì)的挑戰(zhàn),需要重新定義監(jiān)管、信貸和中介機(jī)構(gòu)的概念。例如,在傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系中,人口出生率的下降將對(duì)老齡化、勞動(dòng)力供應(yīng)不足、消費(fèi)能力和創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力產(chǎn)生一系列負(fù)面影響;但在元宇宙中,經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的基本形式是概念經(jīng)濟(jì),因此沒(méi)有這樣的限制。這是元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵,也是金融技術(shù)的一部分。
首先,傳統(tǒng)的西方經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,每個(gè)從事經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的人都會(huì)努力以最低的經(jīng)濟(jì)成本獲得最大的經(jīng)濟(jì)效益。就像亞當(dāng)一樣·斯密在《國(guó)富論》中指出:我們得到的食物不是來(lái)自屠夫、釀酒師和面包師的恩惠,而是來(lái)自他們的利己主義。利己主義是現(xiàn)實(shí)世界中人類(lèi)經(jīng)濟(jì)行為的主要驅(qū)動(dòng)力。
但這并不適用Z世代人類(lèi)(一般指出生于1995年)~2009年的人)。Z世代人類(lèi)是與互聯(lián)網(wǎng)同步成長(zhǎng)、相互成就的一代。他們使用的第一部手機(jī)是智能手機(jī),第一個(gè)開(kāi)放的應(yīng)用程序是游戲,第一個(gè)個(gè)人創(chuàng)建的結(jié)果是短視頻。他們有條件成為元宇宙的創(chuàng)造性居民。他們積極加入元宇宙社會(huì),通過(guò)元宇宙社會(huì)改變物理社會(huì)。創(chuàng)造 共享是Z世代人類(lèi)自我實(shí)現(xiàn)的主要?jiǎng)恿Α?br>其次,從需求的角度來(lái)看,在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系中,經(jīng)濟(jì)發(fā)展將受到物理資源的限制。例如,土地是農(nóng)業(yè)時(shí)代最基本的生產(chǎn)要素,但土地總面積有限。人們必須通過(guò)開(kāi)發(fā)各種技術(shù)來(lái)提高土地產(chǎn)量和有限資源的利用率,以滿(mǎn)足他們的無(wú)限需求。
馬斯洛層次需求理論認(rèn)為,人類(lèi)只有滿(mǎn)足物質(zhì)生活的需求,才會(huì)追求更高層次的精神需求。Z世代人類(lèi)擁有豐富的物質(zhì)生活,所以他們更愿意取悅自己,關(guān)注更高層次的需求,如與他人的情感聯(lián)系、認(rèn)可自己的價(jià)值或追求藝術(shù)和美。
歸根結(jié)底,元宇宙世界中的所有物品、關(guān)系和規(guī)則最終都反映在0和1的排列組合中。元宇宙生產(chǎn)的主要成本來(lái)自于物理世界中電力的消耗,因此元宇宙中的資源不再稀缺,元宇宙經(jīng)濟(jì)體系中物品的價(jià)值不再由稀缺決定,價(jià)格變化的核心不再是人類(lèi)勞動(dòng),數(shù)字商品的價(jià)值將由社區(qū)共識(shí)決定。
就像物理世界中的藝術(shù)一樣,這些符合人類(lèi)精神水平的產(chǎn)品大多不遵循勞動(dòng)決定價(jià)值的理論,不同畫(huà)家畫(huà)的價(jià)格也大不相同。這在物理世界中只占很小的一部分,但在元宇宙中,所有的商品(即NFT)它們都具有藝術(shù)的特點(diǎn),獨(dú)特而不可替代,這些元宇宙中商品的價(jià)值將由共識(shí)決定。
在現(xiàn)實(shí)生活中,沒(méi)有實(shí)體的東西被稱(chēng)為IP。但在元宇宙中,一切都是IP。因此需要全新的認(rèn)識(shí),憑證的方式也需要改變,并且要深入編碼中來(lái)進(jìn)行。比如鑒別一幅畫(huà)的真?zhèn)?,在物理世界中的做法是由?zhuān)業(yè)人士根據(jù)藝術(shù)家的藝術(shù)風(fēng)格、作畫(huà)習(xí)慣等來(lái)進(jìn)行推斷;但在虛擬世界中,這需要編碼上的操作,而這正是區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系中的邊際效應(yīng)表現(xiàn)為邊際成本和邊際收益的增加。正因?yàn)槿绱耍瑔蝹€(gè)企業(yè)在通過(guò)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)追求利潤(rùn)最大化的同時(shí),也需要面對(duì)規(guī)模這一不可逾越的邊界。但在元宇宙中,上述效應(yīng)有相反的表現(xiàn),即邊際成本和邊際收益。
這是因?yàn)樵钪嬷兴械脑牧嫌纱a組成,是0和1的一系列排列組合。這意味著沒(méi)有原材料的采購(gòu)過(guò)程,沒(méi)有工人勞務(wù),沒(méi)有生產(chǎn)線(xiàn),沒(méi)有倉(cāng)儲(chǔ)和物流,生產(chǎn)過(guò)程可以根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)開(kāi)啟或暫停。而且,生產(chǎn)出的產(chǎn)品永遠(yuǎn)有效且不會(huì)磨損。因此,元宇宙經(jīng)濟(jì)體系中的生產(chǎn)成本幾乎為零。
此外,在最常見(jiàn)的元宇宙游戲中,玩家越有趣,游戲時(shí)間越長(zhǎng),玩家獲得的激勵(lì)和樂(lè)趣就越多。換句話(huà)說(shuō),投資游戲的成本越高,每個(gè)單位的收入就越大。
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