時間:2022-01-18|瀏覽:476
30年前,著名科幻小說《雪崩》首次提出 Metaverse,也就是說,元宇宙的概念,展示了許多賽博朋克場景,如智能手機(jī)、虛擬現(xiàn)實和數(shù)字貨幣,現(xiàn)在已經(jīng)逐一實現(xiàn)。今天,元宇宙的概念突然流行起來,不僅讓人們在飯后談?wù)摳啵页晒Φ叵破鹆速Y本市場的浪潮。
今年3月,在線創(chuàng)作游戲公司Roblox登陸美國紐約證券交易所,率先引爆元宇宙概念;7月,F(xiàn)acebook 宣布All in將公司改名為元宇宙Meta八月,字節(jié)跳動花費15億美元收購VR設(shè)備商 Pico……巨人紛紛入局,引發(fā)了公眾對元宇宙的認(rèn)知焦慮。元宇宙的本質(zhì)是什么?只穿上嗎?VR眼鏡叫元宇宙?誰將成為開啟元宇宙的第一把鑰匙?
12月10日,2021 由鈦媒體集團(tuán)與大興產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地聯(lián)合主辦T-EDGE 在全球創(chuàng)新大會上,長江商學(xué)院營銷副教授李洋、易股天下董事長、華建函數(shù)基金CEO易歡歡,共識實驗室創(chuàng)始合伙人,元珠科技MetaEstate創(chuàng)始人任錚與鈦媒體內(nèi)容合作伙伴、總編輯楊金共同探討元宇宙與數(shù)字化的未來。
元宇宙在科幻電影中
說到元宇宙,它總是可以與科幻電影聯(lián)系起來。長江商學(xué)院市場營銷副教授李陽認(rèn)為,《盜夢空間》中展示的窮人主動追求豐富生活的場景與元宇宙的氛圍非常一致。它不僅反映了人類對高科技星海的夢想,也反映了一些人對現(xiàn)實的不滿和逃避。
元珠科技創(chuàng)始人任正表示,電影《失控玩家》中提到的游戲特征、虛擬空間經(jīng)濟(jì)體系、虛擬經(jīng)濟(jì)與線下實體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的各種互動,可能是元宇宙與現(xiàn)實社會未來的發(fā)展方向。
我們所理解和定義的元宇宙是未來10-15年人類社會共同生活的虛擬現(xiàn)實共生世界。它可以分為三個發(fā)展階段,即數(shù)字雙胞胎、數(shù)字本土和虛擬現(xiàn)實共生。 作為世界上第一《元宇宙》三部曲的作者,易歡歡認(rèn)為,三部電影《頭號玩家》、《失控玩家》和《阿凡達(dá)》可以更好地定義元宇宙的三個發(fā)展階段。
當(dāng)談到VR易歡歡說,能否代表元宇宙,VR只是元宇宙形成的一條技術(shù)路線,但并非唯一。
每一代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展對應(yīng)著下一代計算平臺。就像我們的第一代一樣PC時代,它是一維的。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)已經(jīng)成為身體的一部分,PC離心更近,變成比較PC更重要的主要設(shè)備是二維的。VR、AR、MR在未來的腦機(jī)互聯(lián)時代,人類的生活場景將成為一個更高維度的三維環(huán)境。
元宇宙的三個關(guān)鍵詞
為了緩解公眾對元宇宙的認(rèn)知焦慮,三位嘉賓給出了他們對元宇宙的三個關(guān)鍵詞。
易歡歡認(rèn)為元宇宙有三個重要特征:一是創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì),二是數(shù)字資產(chǎn),三是AIGC,也就是說,人工智能產(chǎn)生的內(nèi)容。在元宇宙時代,創(chuàng)造者也是消費者。他們利用人工智能創(chuàng)造無限的數(shù)字資產(chǎn),然后通過區(qū)塊鏈或其他方式確認(rèn)權(quán)利,形成巨大的數(shù)字市場。這意味著元宇宙的經(jīng)濟(jì)規(guī)模將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前兩代互聯(lián)網(wǎng)。
李陽給元宇宙三個關(guān)鍵詞,一個是多元宇宙,元宇宙不應(yīng)該由寡頭組織,一種力量主導(dǎo),應(yīng)該是多元分散共享的宇宙;第二,以控制理論為理論基礎(chǔ),不僅要向機(jī)器傳達(dá)人的意志,而且要進(jìn)行深度的人機(jī)交互和人機(jī)滲透。第三,公眾參與。元宇宙作為一種新技術(shù)和新生態(tài),需要公眾的廣泛參與,而不是利基游戲。
任錚給出的三個關(guān)鍵詞是野蠻、破碎和創(chuàng)造。在他看來,元宇宙似乎很成熟,但實際上至少需要10年的時間才能發(fā)展。元宇宙作為一種新的破局方式,可以改變?nèi)藗兊乃季S方式、體驗方式和工作方式。此外,元宇宙強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造力。我們不希望它只是數(shù)字雙胞胎或?qū)ΜF(xiàn)實社會的影射。我們希望它是一個富有創(chuàng)造力的元宇宙。
此外,任正認(rèn)為,真正有價值的元宇宙應(yīng)該包括三個特征:一是內(nèi)容形式的眾包創(chuàng)造,不應(yīng)由大工廠集中統(tǒng)一管理。二是確認(rèn)資產(chǎn)和價值;例如,元宇宙中的資產(chǎn)不能隨意發(fā)行,游戲中的設(shè)備也不能隨意增加或減少。第三,規(guī)則是公平和透明的,元宇宙的治理規(guī)則應(yīng)該是公平、透明和智能的行為。
元宇宙概念的估值邏輯
談到為什么元宇宙第一股深受資本市場追捧已經(jīng)20個小時了Roblox游戲體驗的易歡歡很有發(fā)言權(quán)。Roblox提供一系列游戲組件、游戲模板和工具,將創(chuàng)作門檻降低到很低的水平。一個小學(xué)生可以在學(xué)習(xí)一個小時后獨立生成一個游戲。易歡歡指出,Roblox根據(jù)貢獻(xiàn)程度,在重玩家、游戲開發(fā)者和平臺之間提供一套完整的經(jīng)濟(jì)體系和引擎,合理分配收入。Roblox 的核心精神。
“Roblox這家公司確實深耕了很長時間,所以有沉淀。它有許多符合元宇宙特征的亮點,如沉浸式和創(chuàng)造性。任錚認(rèn)為,從剛需出發(fā),元宇宙首先應(yīng)該體現(xiàn)在娛樂和社交上。Roblox碰巧有很強(qiáng)的社交屬性和游戲?qū)傩浴?br>李洋認(rèn)為元宇宙在游戲行業(yè)更容易著陸。游戲和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與元宇宙、區(qū)塊鏈、NFT概念是最容易接軌的。Roblox眾創(chuàng)游戲的創(chuàng)意也指出了一些缺點,如眾創(chuàng)或鏈上運(yùn)行速度慢、數(shù)據(jù)處理和視覺效果有限等。
易歡歡通過觀察全球領(lǐng)先行業(yè)公司的布局,給出了元宇宙發(fā)展的三條路徑:一是Facebook消費元宇宙,,微軟面向工業(yè)級,以太坊為主的就估值而言,不同的公司有不同的估值方,不同的公司有不同的估值方法。以平臺為例,主要有三個指標(biāo):用戶數(shù)量、用戶在線時間和用戶沉浸感。特別是沉浸感,應(yīng)該成為主要因素。
下一代數(shù)字網(wǎng)絡(luò)只能是巨人的游戲嗎?
李陽對大公司的進(jìn)入并不感到驚訝,甚至認(rèn)為這是不可避免的。元宇宙與現(xiàn)在討論的數(shù)字技術(shù)有關(guān)。即使沒有元宇宙、虛擬模擬和數(shù)字雙胞胎,這些元宇宙的核心技術(shù)也是互聯(lián)網(wǎng)公司正在攻擊的技術(shù)。然而,李陽也指出,巨人的進(jìn)入使元宇宙成為少數(shù)寡頭的墻花園,這與理想中分散的元宇宙相反。
在任錚看來,元宇宙是一個重組的過程。他認(rèn)識到大工廠的主導(dǎo)地位,但他不認(rèn)為元宇宙大廠的獨食。
當(dāng)我們聯(lián)系大工廠時,我們發(fā)現(xiàn)大工廠是分開的。每個人都在做自己的區(qū)塊鏈和元宇宙。他們不互相交流,也不愿意與用戶分享。這種分離給更加開放和包容的中小企業(yè)帶來了機(jī)會。此外,任正認(rèn)為,元宇宙將誕生許多新的職業(yè)和產(chǎn)業(yè),如建筑、服裝設(shè)計、游戲開發(fā)等,這也為許多中小企業(yè)提供了更加開放和公平的選擇。因此,元宇宙必須是一個重組的過程。
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