時(shí)間:2022-01-15|瀏覽:446
NFT 的發(fā)展史
大家覺得 NFT 的發(fā)展史可被劃定為七個(gè)環(huán)節(jié):
大牌明星牌組 / 藝術(shù)設(shè)計(jì)
2021 今年初 NFT 的第一次走紅主要是憑著以 NBA Top Shot 為代表的球星卡牌和以 Beeple 的畫做為代表的藝術(shù)設(shè)計(jì)(Digital Art)。先說大牌明星牌組,NBA Top Shot 現(xiàn)階段歷史時(shí)間銷售總額排行第四,坐落于 Axie Infinity、Cryptopunk、Art Blocks 后,截止到 10 月 14 日總銷售量七億三千萬美元,近一個(gè)月銷售量大概是三月最高值銷售量的十分之一,在其中最貴的一張是 LeBron James 的 7.14 萬美元的牌組。此外 Beeple 的美術(shù)作品《Everydays: The First 5000Days》在佳士得拍賣大會上最后以近 7000 萬美元交易量,也是有許多別的數(shù)據(jù)藝術(shù)大師的著作競拍出頗豐的價(jià)錢。
我們可以看得出這一時(shí)期的 NFT 主要是憑著極高市場價(jià)的品類爆紅,大量的是具備收藏價(jià)值,欠缺多功能性、流通性、應(yīng)用場景設(shè)計(jì)和社交媒體特性,它就好像更像是現(xiàn)實(shí)生活中的工藝品或潮品,僅僅將實(shí)體線造型藝術(shù)轉(zhuǎn)化成了藝術(shù)設(shè)計(jì)。但我們也從這時(shí)逐漸意識到 NFT 和藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢,例如確立出版權(quán)、減少存儲維護(hù)保養(yǎng)成本費(fèi)、更豐富的表達(dá)形式,創(chuàng)作人視角看來 NFT 也為長尾關(guān)鍵詞藝術(shù)大師造就了收益流。
頭像 OG
CryptoPunk 是頭像 NFT 的開山鼻祖,是 2017 年 6 月由 Larva Labs 進(jìn)行的總產(chǎn)量 10000 個(gè)的清晰度頭像,總銷售總額約 14.8 億,長期占有 NFT 藏品第一位,木地板價(jià)也趕到了 108ETH,而木地板價(jià)通常代表著小區(qū)針對新項(xiàng)目的的共識,不難看出 Crypto Punk 在社群中的影響力。而由下面的圖 CryptoPunk 的大概市場價(jià)可以看得出,它并不是在一經(jīng)發(fā)布就會有像如今的極高市場價(jià),反而是在 2021 年 7 月中下旬的一個(gè)禮拜天開始了歡樂,并推動了長達(dá)數(shù)月的「頭像颶風(fēng)」。
大家覺得 CryptoPunk 的關(guān)鍵實(shí)際意義就在于它代表了以太坊的除開金融業(yè)使用價(jià)值以外的文化價(jià)值。Bankless 的創(chuàng)始人 David Hoffman 也曾明確提出以太坊做為「文化藝術(shù)清算層」的思想觀點(diǎn)。伴隨著以太坊的使用價(jià)值逐漸被全球認(rèn)同,做為以太坊文化藝術(shù)的物質(zhì) CryptoPunk 便變成了有收藏價(jià)值的以太坊信念,而也有些人覺得 CryptoPunk 克蘇魯?shù)暮魡镜脑O(shè)計(jì)方案一定水平上代表了數(shù)據(jù)加密世界革命的「叛逆精神實(shí)質(zhì)」。
無論 CryptoPunk 的含義是啥,大家覺得從長久看來 CryptoPunk 由于其歷史時(shí)間影響力、創(chuàng)新性和稀缺資源都是會被授予愈來愈高的使用價(jià)值,短期內(nèi)內(nèi)它的影響力不容易被超越,它在 NFT 中的影響力就可以比成是 Crypto 中的 btc,是首要藍(lán)籌股 NFT, 是一種地位和影響力的代表。
生成藝術(shù)(Generative art)
生成藝術(shù)(Generative Art)又被稱作優(yōu)化算法藝術(shù)(Coding Art),指由計(jì)算機(jī)算法全自動生成的工藝品,藝術(shù)大師根據(jù)程序編寫制訂寫作全過程,再根據(jù)開啟編碼轉(zhuǎn)變的 Seed 為著作提升偶然性,生成造型藝術(shù)是人們和電腦一同造成的造型藝術(shù)成效。Art Blocks 是較大的生成文化藝術(shù)品服務(wù)平臺,歷史時(shí)間成交量已貼近 10 億美金,僅次 Axie Infinity 和 Crypto Punks,坐落于第三位,而且 2021年年底逐漸 Art Blocks 的交易量早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了除 Opensea 以外全部 NFT 平臺交易的總數(shù)。
與頭像 NFT 通常數(shù)量固定不動在 10000 個(gè)不一樣,Art Blocks 上的系列產(chǎn)品一般總數(shù)限制是一千或是幾十個(gè),而且在 mint 前顧客并不了解會獲得怎樣的著作,只可以依據(jù)該系列產(chǎn)品中別的著作的外觀設(shè)計(jì)來做一個(gè)大概的推論,這也就是生成造型藝術(shù)具備較強(qiáng)的稀缺資源和偶然性,也是吸引住很多游戲玩家選購的首要因素之一。大家覺得除開 Curated 的高價(jià)位稀有藍(lán)籌股著作外,一些在 Playground 和 Factory 層的頗具發(fā)展?jié)摿Φ南盗挟a(chǎn)品例如 AlgoRhythms、Dreams、Scribbled Boundaries 也需要關(guān)心。
將來大家覺得 Art Blocks 可能持續(xù)占有生成造型藝術(shù)的主導(dǎo)性,不論是生成藝術(shù)大師人群,亦或是對生成造型藝術(shù)有興趣的客戶和小區(qū)人群都是會越來越愈來愈巨大,生成工藝品的要求可能增大,也會再次發(fā)生大量相近 Fidenza、Chromie Squiggles、Ringers 那樣廣受大家喜愛的系列產(chǎn)品。如今生成造型藝術(shù)的規(guī)模經(jīng)營規(guī)模和傳統(tǒng)文化對比依然十分小,可是增長速度卻迅速,大家依然不斷看中這一版塊。
GameFi
Axie Infinity 推動的 GameFi 可以說成 2021 年 NFT summer 極具話題討論性的跑道,Play to Earn 方式將傳統(tǒng)式游戲中客戶交易游戲變化為客戶根據(jù)參加游戲獲得盈利,Axie Infinity 的雙幣抗通脹投資模型設(shè)計(jì)方案恰當(dāng),YGG 公會的團(tuán)體發(fā)家致富核心理念也十分領(lǐng)跑。依據(jù) Coinmarketcap 數(shù)據(jù)信息,截止到 2021 年 10 月 8 日,游戲跑道總市值早已做到 170 億美金,幾乎占有全部 NFT 總市值的 40%。這一跑道大家覺得目前為止最能吸引住普通用戶參加的,除此之外,游戲也是是最可以為 NFT 和元宇宙中給予情景的方位,是 Metaverse 的最重要著力點(diǎn)。大家覺得一款出色的 GameFi 新項(xiàng)目具備如下所示特點(diǎn):
平穩(wěn)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展系統(tǒng)軟件
游戲性
清楚的小故事線應(yīng)強(qiáng)勁的敘述環(huán)境(代表包含 Darkforest、Parallel)
能否在移動設(shè)備實(shí)際操作
界面美觀大方水平
精英團(tuán)隊(duì)針對游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)、經(jīng)營工作經(jīng)驗(yàn)及其針對銷售市場的了解
較好客戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)(例如 Axie 的 Ronin、BSC、Solana 等)
大家覺得 Axie Infinity 的暴發(fā)非常大一部分緣故來自于其成本低的訂制化公鏈 Ronin,因此 Layer 1 公鏈例如 BSC、Solana,訂制化公鏈,以太坊主鏈全是游戲合理布局可以考慮到的挑選。以 BSC 為例子,憑著速度更快,低成本,早已建立了比較巨大的游戲生態(tài),而且每日多個(gè)新游戲發(fā)布,現(xiàn)階段游戲生態(tài)
PEP 頭像狂歡派對
NFT 頭像派對的火爆水平大家這兒不會再贅述,是除開 GameFi 以外的2021年 NFT summer 的另一關(guān)鍵構(gòu)成部分?,F(xiàn)階段頭像 NFT 基本上由 Crypto Punk 及其 Bored Ape Ychat Club 兩大藍(lán)籌 NFT 領(lǐng)導(dǎo)干部,而且短期內(nèi)內(nèi)這一現(xiàn)況始終不變,除此之外每日仍不斷有很多頭像新項(xiàng)目問世。我們可以看得出頭像 NFT 的發(fā)展趨勢都是有一個(gè)相像的途徑:定義打造出、精妙敘述、名人設(shè)計(jì)方案——鑄造——顧客拆換社交媒體頭像、顧客創(chuàng)建小區(qū),創(chuàng)建真實(shí)身份——營銷推廣宣傳策劃(社交媒體發(fā)音、邀約知名人士拆換頭像)——(進(jìn)行交易)——社區(qū)福利(絕地求生空投等)。
可以說頭像 NFT 發(fā)展趨勢到現(xiàn)在處于了一個(gè)較為「內(nèi)卷」的情況:新項(xiàng)目總數(shù)大,發(fā)展趨勢途徑相近,要想營造一個(gè)獲得成功的 NFT 頭像新項(xiàng)目要是沒有知名人士的扶持或是非常的定義通常較為艱難,大家覺得將來頭像 NFT 必須越來越多的顛覆式創(chuàng)新:顧客選購 NFT 后必須獲得后面的褔?yán)@麘?yīng)當(dāng)并不僅僅僅限于別的 NFT 頭像或零配件(例如 BAYC 的突變猴)這類一次性獎(jiǎng)賞顛覆式創(chuàng)新,更強(qiáng)的顛覆式創(chuàng)新包含例如在元宇宙情景中的準(zhǔn)入條件或引進(jìn)代幣總鼓勵(lì)系統(tǒng)軟件,例如 CyberKongz 容許持有人在未來十年內(nèi)每日個(gè)人收藏十個(gè)其原生態(tài)代幣總 $BANANA, 依照如今的價(jià)錢,持有人可以每日得到 600 美元的獎(jiǎng)賞。大家覺得僅有根據(jù)顛覆式創(chuàng)新才可以讓持有人得到頭像 NFT 超過 JPEG 的大量使用價(jià)值。
區(qū)塊鏈技術(shù) NFT
去中心化 NFT 的代表不容置疑是 Loot。Loot 可以變成新一代 NFT 的代表新項(xiàng)目關(guān)鍵由于下列四個(gè)特性:1. 立即在智能合約領(lǐng)到鑄造;2. 由下而上的小區(qū)推動方法;3. 方式新奇、設(shè)計(jì)方案簡約;4. 有很大的后面想像室內(nèi)空間。自 Loot 發(fā)布后,創(chuàng)辦人 Dom 就在 Discord 社群營銷內(nèi)明確提出了一些衍生產(chǎn)品念頭,包含數(shù)據(jù)分析工具,稀缺度查詢工具,Market tracker 等。
除開 Dom 的念頭,小區(qū)中也持續(xù)有組員在明確提出新的藝術(shù)創(chuàng)意,主要包含一系列仿盤(例如將原來 Loot 的武器裝備特性變動為土地資源、性情人物角色、每日任務(wù)等),及其其整治代幣總 $AGLD。大家覺得游戲和元宇宙是 Loot 生態(tài)較大的運(yùn)用方位,Loot 定義等同于給予了一個(gè)分子,擁有有強(qiáng)有力的可組成性、易用性及其寫作室內(nèi)空間,將來很有可能根據(jù) Loot 會問世大量 RPG 游戲、文本類、放置類、養(yǎng)成類游戲,乃至是劇本游戲,此外新項(xiàng)目方自身也是有將 Metaverse 列入 Loot 生態(tài)的準(zhǔn)備。
Loot 最重要的實(shí)際意義就在于它保證了區(qū)塊鏈技術(shù)的 NFT 的范示,選用了小區(qū)推動的由下而上的方式,把 NFT 的寫作權(quán)從項(xiàng)目方遷移到了小區(qū),真真正正激起了小區(qū)的極大想像力,Loot 最讓人希望的是它由游戲玩家造就的后面生態(tài)及其一切概率。Paradigm 的創(chuàng)始人 Matt Huang 曾發(fā)twiter明確提出那樣的疑惑:Loot 是游戲的原素(或一系列游戲)或是造就 Loot 生態(tài)的全過程自身便是游戲?大家覺得這二種觀點(diǎn)都創(chuàng)立。
元游戲
元游戲的代表是 yearn 創(chuàng)辦人 Andre Cronje (AC)在 Fantom 上建立的游戲 Rarity。Rarity 嚴(yán)苛的意義而言可以被當(dāng)作是 Loot 的仿盤,Loot 設(shè)置了 8 個(gè)武器裝備,Rarity 設(shè)置了 11 個(gè)探險(xiǎn)人物角色,后面的游戲游戲玩法由開發(fā)人員決策,大家把 Rarity 的人物角色視作一種游戲分子,小區(qū)的組員一同撰寫游戲。Rarity 與 Loot 不一樣的三個(gè)特性取決于:1. Rarity 根據(jù) Fantom 并非以太坊;2.Rarity 人物角色可以無盡 mint; 3. Rarity 在 AC 領(lǐng)導(dǎo)干部下更具備去中心化顏色。
截止到 10 月 14 日,早已有超出 400 萬只人物角色被鑄造,持有者超出 17 數(shù)十萬,早已發(fā)展趨勢出好幾個(gè)交互 UI 頁面,貿(mào)易市場,探險(xiǎn)更新,探險(xiǎn)地形圖等,生態(tài)在持續(xù)演變,雖然如今的游戲玩法還很初期,但開發(fā)人員相對性比較積極主動,也是有開發(fā)人員根據(jù)扣除服務(wù)費(fèi)獲得收益。大家覺得 Rarity 的優(yōu)點(diǎn)取決于它身后是由 AC 本人和 Fantom 精英團(tuán)隊(duì)積極推進(jìn)的,AC 以前在社交媒體公布為 Rarity 開發(fā)人員開設(shè) 10 萬美元獎(jiǎng)勵(lì)金,他本人也會在 Twitter 積極推動新項(xiàng)目的方位及其親自挑選生態(tài)項(xiàng)目建設(shè),促使 Rarity 的生態(tài)既發(fā)展趨勢了小區(qū)的由下而上主動性,又有統(tǒng)一的方位把控,將來以 Rarity 為代表的元游戲的發(fā)展趨勢也有許多概率,使我們翹首以待。