時(shí)間:2022-01-12|瀏覽:463
元宇宙(Metaverse)是當(dāng)前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當(dāng)然,虛擬世界的概念并不像看上去那么簡單,為了成功地創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如圖像、游戲引擎、元宇宙中的經(jīng)濟(jì)模型、效用和IPs,以及最終用于承載AR/VR的硬件解決方案。
用戶虛擬世界的動(dòng)力
我們認(rèn)為元宇宙是社交互動(dòng)的下一個(gè)應(yīng)用層,F(xiàn)acebook(現(xiàn)在是Meta)正從一個(gè)平面的2D社交媒體平臺(tái)轉(zhuǎn)向全面的沉浸式體驗(yàn)。虛擬世界的主要吸引力在于,人們可以參與到與現(xiàn)實(shí)世界相比有一定自由度的模擬活動(dòng)中。而自由度越高,設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)就越多。
然而,更高程度的自由并不總是意味著更好:在游戲世界中,確保完整游戲體驗(yàn)的規(guī)則是必要的。
元宇宙這個(gè)概念濫觴于2003年由林登實(shí)驗(yàn)室主持的一個(gè)實(shí)驗(yàn)。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個(gè)項(xiàng)目也獲得了一定的知名度。
今天,我們通過漫威和星球大戰(zhàn)等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等游戲,以及Roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬游戲,不知不覺地消費(fèi)了整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)中的虛擬世界和元宇宙。
用戶中心化元宇宙: Roblox
讓我們從分析中心化元宇宙的進(jìn)展和影響力開始。因?yàn)殡m然區(qū)塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價(jià)、商業(yè)模式和產(chǎn)品方面的一些創(chuàng)新很了不起,而且最容易轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈元宇宙上。
盡管堡壘之夜是最暢銷的游戲之一,但Roblox的商業(yè)模式與區(qū)塊鏈游戲/元宇宙的協(xié)同作用最強(qiáng)。Sandbox已經(jīng)在模仿Roblox的愿景和GTM。
Roblox為940萬游戲開發(fā)者提供底層技術(shù),讓他們在Roblox平臺(tái)上發(fā)行超過4000萬款游戲,隨后在手機(jī)、桌面和主機(jī)等所有游戲平臺(tái)上發(fā)行。
該平臺(tái)和工具(Roblox的專有游戲引擎)對開發(fā)者是免費(fèi)的,一旦已發(fā)行的游戲盈利,他們就可以賺取Robux(游戲內(nèi)虛擬貨幣)——到2021年第二季度,Roblox開發(fā)者已經(jīng)賺到了2.48億美元。從這個(gè)角度來說,Roblox元宇宙是一個(gè)發(fā)行和分發(fā)平臺(tái)。
Roblox為用戶提供了免費(fèi)模式和付費(fèi)模式,他們引入了$Robux并允許父母預(yù)先設(shè)置錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風(fēng)險(xiǎn)),并在需要的時(shí)候?qū)⑦@些錢兌換成美元。Roblo從所有的Robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個(gè)Robux約為12.50美元)。
最后,品牌廣告、授權(quán)和版稅只占Roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協(xié)議/授權(quán)協(xié)議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪?shù)裙竞炗喌?。Roblox通過與開發(fā)者和品牌合作來擴(kuò)大其業(yè)務(wù)規(guī)模:開發(fā)者保留IP的全部版權(quán),但Roblox保留授權(quán)該IP的權(quán)利,并在IP出現(xiàn)在網(wǎng)站、論壇等時(shí)收取版稅。
“四大”區(qū)塊鏈元宇宙:Sandbox、Decentraland、Somnium Space & CryptoVoxels
在谷歌搜索中,與元宇宙關(guān)聯(lián)度最高的詞匯就是加密貨幣和區(qū)塊鏈。值得注意的一點(diǎn)是,在區(qū)塊鏈元宇宙中,人們購買土地之后,可以根據(jù)自己的喜好將土地進(jìn)行定制,這一點(diǎn)是中心化系統(tǒng)做不到的。治理代幣,比如說$MANA, $SAND可以允許用戶參與平臺(tái)治理。
1)Somnium Space
Somnium Space 是一個(gè)跨平臺(tái)的元宇宙,主要特點(diǎn)是VR技術(shù),目前正與Tesla Suit進(jìn)行持續(xù)合作。盡管該平臺(tái)在元宇宙領(lǐng)域獲得了關(guān)注,但是其近期的發(fā)展方向是在推進(jìn)研發(fā)Somnium Space的頭戴式VR,Somnium錢包,以及孵化其元宇宙里的創(chuàng)作者。目前Somnium主要依靠Opensea去進(jìn)行二級市場的交易。
Somnium Space的主要產(chǎn)品如下:WORLDS, PARCELS, AVATARS 和 ITEMs.
2)Decentraland
Decentraland在2017年左右出現(xiàn),并為創(chuàng)作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社區(qū)可以建立一個(gè)區(qū)域性的管理系統(tǒng)(比如說dragon city), 并且Decentraland也發(fā)布了一套框架來鼓勵(lì)這樣的想法。wMANA, LAND和ESTATE是管理協(xié)議的手段。
Decentraland的LAND和ESTATE NFTs作為生態(tài)系統(tǒng)的中的身份層,并幫助用戶鏈接ENS地址到他們自己的土地上。MANA是用于治理的代幣,并分發(fā)給土地?fù)碛姓邆儭?br>MANA代幣的用途如下,Decentraland marketplace向每筆交易收取手續(xù)費(fèi),MANA代幣將用于購買Decentraland marketplace中的NFT,從而創(chuàng)造一個(gè)通脹緊縮的經(jīng)濟(jì)體系。
3)Sandbox
Sandbox聚焦于建立一個(gè)UGC的生態(tài)系統(tǒng)(類似于Roblox),并且為創(chuàng)作者提供類如Voxel Editor, Game Marker和Marketplace modules這些的工具。
Sandbox的治理代幣$SAND 獲取了5%的二級市場交易費(fèi)用,其中的一半反饋給$SAND 的質(zhì)押者,另外一半則被分配給基金會(huì)作為研究開發(fā)。營銷以及品牌合作收取的費(fèi)用中的25%一樣也會(huì)被反饋給$SAND 的質(zhì)押者。