時間:2023-07-22|瀏覽:240
韓國Zepeto虛擬形象應(yīng)用程序的開發(fā)商表示,他們正在將目標(biāo)聚焦在Z世代(年輕一代)群體,并觀察虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置市場。隨著元宇宙的興起,虛擬世界的投資正在蓬勃發(fā)展,涉及到食品、飲料、零售和音樂等各個產(chǎn)業(yè)。
Naver支持的Zepeto發(fā)現(xiàn),與企業(yè)伙伴的合作需求正在增加。目前,已有大約100家公司使用該平臺,將其品牌推廣給20億用戶。
元宇宙是一種讓人類在虛擬世界中以具體形象存在的概念,也就是說,人們可以在虛擬世界中擁有一個真實的虛擬身份,并與其他用戶進行互動。隨著VR和AR的發(fā)展,這種基于科技的下一代網(wǎng)絡(luò)形態(tài)正在年輕人中傳播開來。
Zepeto不僅允許用戶創(chuàng)建和定義自己的虛擬身份,還讓他們體驗虛擬世界的生活。在虛擬現(xiàn)實中,用戶可以與其他虛擬形象互動,參與各種活動,如創(chuàng)建內(nèi)容和交易虛擬物品。
目前許多品牌透過Zepeto的元宇宙進行投資,并將其視為進入Z世代消費群體的一種方式。這個群體占據(jù)了80%以上的年齡在6至24歲之間的人口,他們喜歡個性化的虛擬角色,并愿意在平臺上使用虛擬代幣進行付費。
實際上,在2021年3月10日,以元宇宙理念為基礎(chǔ)的在線游戲平臺Roblox上市后,市值超過了400億美元,引起了市場的轟動。
在4月13日,美國游戲開發(fā)公司Epic宣布獲得10億美元的融資,估值達到287億美元,比2002年8月的173億美元增長了65.9%。Epic計劃將這筆資金用于發(fā)展元宇宙業(yè)務(wù)。
在4月中旬,輝達(Nvidia)表示,他們的下一步工作是創(chuàng)建元宇宙。通過創(chuàng)建一個比實體世界還要大數(shù)千倍的虛擬世界,可以為游戲或生活帶來無限的未來。
如果虛擬世界平臺或元宇宙平臺能夠創(chuàng)造出真實而強大的環(huán)境,并不僅僅依賴游戲盈利(包括購物、運動、音樂和零售等),那么對于VR和AR生態(tài)環(huán)境來說將會非常吸引人。
來源:瀚云科技