時間:2023-07-17|瀏覽:224
在1992年尼奧·斯蒂文森的《雪崩》一書中,描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界-元界(Metaverse)。在元界中,所有現(xiàn)實世界中的人都擁有一個網(wǎng)絡(luò)分身(Avatar)。斯蒂文森筆下的元界是在虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)之后的互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。
元宇宙(Metaverse)這個概念由Meta和Verse兩個詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來表示一個平行于現(xiàn)實世界的人造空間。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,沉浸感與參與度逐漸增強,虛擬與現(xiàn)實的界限也變得模糊。Metaverse或許是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”,其中沉浸感、參與度等方面都達到了頂峰。
從技術(shù)角度來看,Metaverse在沉浸感、參與度、永續(xù)性等方面要求更高,需要許多獨立的工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施和協(xié)議來支持其運行。隨著AR、VR、5G、云計算、區(qū)塊鏈等技術(shù)的成熟,Metaverse有望慢慢從概念走向現(xiàn)實。
Roblox是第一家將Metaverse概念提及于招股書的公司,但隨之而來的是《堡壘之夜》和《原神》也被認為是Metaverse的產(chǎn)物。資本市場對此也出現(xiàn)了不同聲音,一方面是Roblox的市值以及超過1000美元的單日活躍用戶(DAU)讓資本市場充滿了熱情。另一方面,也有聲音認為市場上90%追逐Metaverse概念的公司與Metaverse沒有任何關(guān)系,資本市場只是因為2C互聯(lián)網(wǎng)可投項目的貧瘠而熱衷于此。
在Metaverse概念爆發(fā)之前,以VR社交為核心的產(chǎn)品“綠洲VR”就在構(gòu)建元宇宙世界方面做出了嘗試。這個項目在2019年獲得了數(shù)千萬元人民幣的A輪融資。Metaverse概念集中爆發(fā)后,綠洲VR創(chuàng)始人尹桑表示,幾乎每天都有資本找上來,詢問項目進展和投資意向。
對于元宇宙,尹桑認為整個市場并不是在“造概念”,因為年輕人對虛擬沉浸體驗的熱衷越來越強烈,技術(shù)進步解決了很多問題,數(shù)字化成為解決問題的核心,而元宇宙正是創(chuàng)造數(shù)字化世界的核心。
各大游戲公司開始布局元宇宙,重點是占據(jù)先機,無論是否能在現(xiàn)有5G場景下打開產(chǎn)品線,他們都需要提前布局,以確保能夠快速跟上同行的步伐。雖然這對游戲產(chǎn)業(yè)的影響不會立即顯現(xiàn),但這是一種展示實力的表現(xiàn)。
總之,元宇宙要取代現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)還有很長的路要走。AR、VR、5G、云計算、區(qū)塊鏈等技術(shù)的成熟對于實現(xiàn)元宇宙至關(guān)重要。盡管元宇宙概念和元宇宙區(qū)塊鏈概念變得越來越火熱,我們應(yīng)該理性地看待其發(fā)展。