時(shí)間:2023-07-17|瀏覽:212
對(duì)于普通人來說,元宇宙這個(gè)概念可能還比較陌生。元宇宙(Metaverse)是由“超越”(Meta)和“宇宙”(Verse)兩個(gè)詞組合而成,可以理解為一個(gè)沉浸式的虛擬空間。類似于《三體》中科學(xué)家汪淼穿上虛擬現(xiàn)實(shí)裝備進(jìn)入三體游戲世界的情景,元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng)的數(shù)字世界,人們可以在不同設(shè)備之間切換,并在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交流。
其實(shí),元宇宙并不是一個(gè)新鮮事物。早在1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中首次提到了元宇宙的概念。這部小說創(chuàng)造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界緊密聯(lián)系但又脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的三維數(shù)字空間,并描述了許多虛擬化身和賽博朋克的場(chǎng)景。另外,斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”也是一個(gè)“完整版”元宇宙的形態(tài)。
然而,由于過去的科技無法支持這樣一個(gè)虛擬世界,元宇宙的概念在過去幾十年間并不為人所熟知。但從數(shù)字時(shí)代的發(fā)展路徑來看,元宇宙的出現(xiàn)也是必然的。智能終端設(shè)備的普及、5G和云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的完善、共享經(jīng)濟(jì)的興起以及區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展都為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了可能。
今年3月10日,被稱為元宇宙第一股的Roblox開發(fā)公司在紐交所上市,這使得元宇宙的概念第一次出現(xiàn)在上市公司的招股書中。
全球知名的游戲公司Epic Games在4月獲得了10億美元的投資,用于構(gòu)建元宇宙。
Facebook從收購Oculus并且在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上大舉投資開始,就表明他們對(duì)元宇宙有濃厚的興趣。扎克伯格認(rèn)為,在未來的五年左右,F(xiàn)acebook將從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患以钪婀尽?p>國(guó)內(nèi)的MeteApp公司號(hào)稱要打造一個(gè)適合所有年齡段的元宇宙世界,他們?cè)赗oblox上市后得到了SIG海納亞洲資本領(lǐng)投的1億美元C輪融資。騰訊成為了Roblox在中國(guó)區(qū)的代理,并且有消息顯示字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)投資了“中國(guó)版Roblox”代碼乾坤接近億元。
在Facebook、Epic、騰訊和字節(jié)跳動(dòng)等大公司進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域之前,區(qū)塊鏈領(lǐng)域的先驅(qū)CCFOX團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到了元宇宙的巨大潛力。CCFOX之所以看重元宇宙,是因?yàn)樗軌蚝芎玫爻休d虛擬資產(chǎn)和虛擬身份,通過先進(jìn)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界的各種內(nèi)容投射到平行宇宙中。
BAND是構(gòu)建元宇宙的四個(gè)支柱:區(qū)塊鏈、游戲、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算和展示方式。從價(jià)值交互、內(nèi)容承載、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸和沉浸式展現(xiàn)四個(gè)方面來構(gòu)建元宇宙。
元宇宙天然就是區(qū)塊鏈和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深度結(jié)合,而區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娴年P(guān)鍵技術(shù)。
作為一個(gè)承載人類虛擬活動(dòng)的大型平臺(tái),元宇宙在基礎(chǔ)設(shè)施和入口方面具有自然壟斷性。然而,元宇宙不是一家公司能夠完成的,它需要大眾的參與,社會(huì)也不會(huì)允許元宇宙被一家公司壟斷。區(qū)塊鏈技術(shù)將構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施,打破原有的身份隔離和數(shù)據(jù)壁