伴隨著游戲領域越來越區(qū)塊鏈技術,玩掙錢游戲可以將數(shù)字真實身份、財產和所有權送到玩家手上。
這就是當代短視頻游戲怎樣引進新現(xiàn)代性,使其適用各種各樣新起的數(shù)字自然環(huán)境和價值創(chuàng)造方式。
這種游戲還推動了物理學全球和數(shù)字世界的日益結合。
早在電競——競爭短視頻游戲領域——被普遍覺得是一種崗位以前,像《暗黑破壞神 II》(2000 年)或《符文逃亡》(2001 年)那樣時興的靠游戲掙錢的 PC 游戲造就了完善的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,在其中最好是的足球運動員可以根據(jù)善于賽事來維持生計。實際上,你的共同編撰的者之一莫里茨·拜爾-倫茨可以利用進行游戲考驗并以贏幣售賣所得的獎賞來支助他的大學本科和研究生教育——在某一情況下,比別的 1300 萬活躍性玩家中的任意一個都更取得成功全球。
殊不知,2000 時代前期是數(shù)字財產、虛似所有權和線上真實身份的“狂野西部” ——短視頻游戲銷售市場和買賣幾乎都并不是徹底合理合法和安全性的,這促使那樣的小故事變成奸詐的本人實干精神的案例研究,而不僅是有效的角色追求完美。
創(chuàng)建在去中心化使用價值系統(tǒng)軟件以上的游戲領域提高快速
今日,全球有近 30 億人玩電子器件游戲,而且有一個緊緊圍繞崗位游戲的詳細基礎設施建設——一個為頂尖玩家造就了很多機遇和財運的基礎設施建設。她們中最成功的人被覺得是選手:受聘為帶薪休假精英團隊組員,在賽事中共享獎勵金,并取得可觀的贊助協(xié)議。別人則根據(jù)在 Twitch 或 YouTube Gaming 等收視率服務平臺上玩游戲來根據(jù)自身的直播間盈利。

據(jù) BITKRAFT Ventures 稱,短視頻游戲如今意味著了一個使用價值3360億美金的產業(yè)鏈,包含了普遍的手機軟件、硬件配置和專利權。伴隨著游戲發(fā)展趨勢變成技術領先線形電視機、播放游戲娛樂、影片和歌曲的世界最大的新聞媒體類型,一些特點也隨著發(fā)展趨勢。關鍵的是,幾乎全部根據(jù)游戲的經(jīng)濟活動全是去中心化的,房地產商和出版商對其游戲中產生的一切都是有支配權。那樣做的商業(yè)案例是以游戲內容、數(shù)字物件和推送的市場銷售中得到數(shù)十億美元——但這也代表著絕大部分玩家自身沒有辦法在沒有遵循線路的情形下共享使用價值的系統(tǒng)化。
伴隨著領域的發(fā)展趨勢,這類所有權和盈利共享的歷史時間代管方式一直存有——但伴隨著說白了的“玩游戲掙錢”游戲的發(fā)生,它很有可能正處在轉型發(fā)展的輿論旋渦。這類類別的短視頻游戲容許玩家“真真正正”得到并有著數(shù)字財產,隨后它們可以追究其在游戲以外售賣這種財產。
像暗黑破壞神 II 那樣的短視頻游戲所有權的歷史時間實體模型從沒容許玩家合理合法有著她們的游戲財產,例如得來不易的武器裝備或戰(zhàn)甲。
元宇宙游戲獲得收益可以將數(shù)字真實身份、財產和所有權帶進玩家手上
假如本人要將很多時間、專注力和投資分派給數(shù)字自然環(huán)境,那麼創(chuàng)建對其數(shù)字存有和產品的持續(xù)性及其經(jīng)濟發(fā)展盈余管理的信賴尤為重要。初期的實踐活動表明,這的確可以根據(jù)區(qū)塊鏈應用完成,應用密碼算法可以保證數(shù)字信賴和區(qū)塊鏈技術的使用價值儲存。
區(qū)塊鏈技術早已使用于從金融業(yè)到造型藝術的普遍行業(yè)——電子器件游戲也是如此。玩掙錢游戲取決于區(qū)塊鏈應用,包含以不可替代的代幣總(或
NFT)的方式,做為價值創(chuàng)造的基本。NFT 是一種與眾不同的、不能交換的數(shù)字財產的數(shù)字安全性所有權申明。在日常生活中,NFT 在虛幻世界中可以采取形式多樣:人物角色、物件、土地資源、裝飾藝術人性化特點(如數(shù)字服飾)這些。大家根據(jù)玩好游戲來“獲得”最有價值的物件,而且可以依照自身的情況將他們以現(xiàn)實世界的錢財售賣。
真真正正的自主創(chuàng)新取決于這種數(shù)字新項目的分散化一致性和安全系數(shù),這第一次可以超過傳統(tǒng)式的專用、代管所有權和企業(yè)乃至政府部門的行政執(zhí)法程序。例如,不用依靠出版商或別的第三方的批準或標準,游戲中的游戲資源可以在游戲里外的市面上隨意售賣。
近期,成千上萬小區(qū)的事例如如雨后春筍不斷涌現(xiàn),突顯了玩掙錢游戲在搭建互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟層面的發(fā)展?jié)摿?。最特別注意的是,一款名叫“Axie Infinity”的短視頻游戲表明這不僅是一個白日夢。時興的“玩掙錢”自然環(huán)境在好多個月內從每日 4,000 名活躍性客戶提升到 200 數(shù)十萬,在泰國和委內瑞拉特別是在受大家喜愛。針對全世界南方地區(qū)這種我國的玩家而言,她們在這個數(shù)字全球中可以取得的收益遠比本地實體經(jīng)濟能夠給予的收益關鍵得多。
除此之外,像 Yield Guild Games 那樣的輔助“學業(yè)獎學金服務平臺”,可以協(xié)助和教學全球經(jīng)濟的玩家參加游戲掙錢游戲,吸引住了很多項目投資,自身在短短的好多個月內就變成了十億美元的企業(yè)——超出了很多最受歡迎的短視頻游戲的使用價值。根據(jù)以這樣的方法使根據(jù)游戲的 NFT 銷售市場經(jīng)濟全球化,游戲獲得游戲以及附近服務平臺是跨地區(qū)無磨擦經(jīng)濟發(fā)展機遇和菁英參加的事例?,F(xiàn)在是 2021 年,全球好像從沒這般平整。
就現(xiàn)階段來講,特別注意的是,游戲獲得游戲自身并沒徹底清除游戲中的去中心化:他們依然必須出版商的權威性來界定、發(fā)售和管束最后做為 NFT 買賣的財產。反過來,玩掙錢游戲的最大的發(fā)展?jié)摿θQ于他們有可能將數(shù)字財產的建立、所有權和互換銷售市場區(qū)塊鏈技術,及其當這種銷售市場與傳統(tǒng)式經(jīng)濟發(fā)展和法定貨幣相接時需造就的發(fā)展?jié)摿Α菰S玩家將她們的數(shù)字時間、活力和收益轉換為現(xiàn)實世界的人均收入。
有著并參加這種新天地的關鍵一部分會給我相信的人產生較大的經(jīng)濟發(fā)展收益;她們中的很多人將來源于新興經(jīng)濟體,她們可以快速把握住可以用的機遇。
對玩家自身來講,邊用邊賺方式很有可能意味著了一種新的、靈便的賺錢方式。但除開相關財務報表和稅款的問題外,它還體現(xiàn)了與數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展有關的一些風險,這有可能造就“人們即服務項目”:比較有限的工作中確保、企業(yè)與顧主中間的不穩(wěn)定關聯(lián)及其欠缺社會安全網(wǎng). 由于靈活就業(yè)人員在藝術創(chuàng)意經(jīng)濟發(fā)展中的占比早已過高,這種全是現(xiàn)行政策實施者務必考慮到的要素。
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