時間:2023-07-12|瀏覽:250
Steam后來在一份聲明中解釋說,任何“具有現(xiàn)實價值的物品”在他們的平臺上都沒有位置。
然而,并非所有平臺都采取與Valve相同的立場。
Epic Games最近宣布他們將開放使用任何“支持加密貨幣和/或基于區(qū)塊鏈的資產(chǎn)”的游戲。加密貨幣和NFT似乎是未來的貨幣,但它們究竟會對電子競技產(chǎn)生什么影響?
NFT(不可替代代幣)是用于購買數(shù)字資產(chǎn)的獨特形式的加密貨幣。這包括數(shù)字繪畫、視頻、音頻文件,以及最近的游戲資產(chǎn)。
在電子競技中,NFT已被用于證明不同皮膚、獎杯、精彩片段和比賽鏡頭的所有權(quán)的真實性。
例如,Team Alliance和Team Heretics都推出了“粉絲代幣”。這些粉絲代幣允許粉絲通過在粉絲調(diào)查中投票,使用NFT購買股票,以影響各種團隊決策。
NFT將在電子競技如何運作方面建立更好的結(jié)構(gòu),即游戲資產(chǎn)和粉絲參與的運作方式。電子競技中NFT的論點是,它們?yōu)楦偁幖ち业奶摂M世界提供了獨特的貨幣,這顯然是他們自己的。
因此,通過NFT購買像Team Alliance這樣偉大的DOTA2團隊的股份變得更加容易,并且它為這些團隊帶來了現(xiàn)實世界的價值。
Esports Insider最近進行的一項調(diào)查顯示,如果資產(chǎn)具有更高的現(xiàn)實價值,63%的游戲玩家會在電子競技資產(chǎn)和他們最喜歡的球隊上花更多的錢。它還為電子競技提供了一種擴展方式。
電子競技公司還可以將觸角擴展到一個全新的市場——加密貨幣投資者。
讓加密貨幣交易員在電子競技錦標賽(如CS Major或英雄聯(lián)盟世界錦標賽)上投注和交易NFT,可能會對整個行業(yè)的影響產(chǎn)生深遠的影響。
它甚至可能導致電子競技在媒體中建立更主流的存在感。
然而,加密貨幣總是帶有負面的烙印。按照大多數(shù)公司的標準,它是一種波動很大的貨幣,而NFT則更加難以預測。它們目前僅在非常小眾的范圍內(nèi)使用,因此大多數(shù)大型電子競技公司可能希望遠離NFT的使用。
大多數(shù)人只能推測NFT對電子競技的使用方向,因此許多電子競技公司在沒有明確分紅的情況下承擔巨大的風險。
另一個主要問題是大多數(shù)NFT遭受的安全風險。許多電子競技頑固分子擔心,進一步使用NFT可能會通過詐騙和欺詐來破壞電子競技行業(yè),這些騙局和欺詐行為可能會簡單地掠奪大多數(shù)游戲玩家的金錢或藝術(shù)品,而對游戲玩家沒有任何安全保障。
最近的NFT游戲Epic Hero Battles暴露了這種情況,該游戲從另一款名為Wildfire的游戲中竊取了NFT藝術(shù)作品。更多游戲玩家的進一步研究表明,Epic Hero Battles是一款利用被盜數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)建的NFT游戲。
許多使用NFT需要有良好的經(jīng)濟性,但目前如果沒有很多規(guī)定,就很難建立這種經(jīng)濟性的游戲。
Verasity是電子競技的產(chǎn)品層平臺,一直在對電子競技進行大量研究,并正在開發(fā)安全措施以確保NFT更可靠。
他們的解決方案包括對任何NFT賣家的身份驗證過程和對NFT本身的驗證過程。
最終,缺乏安全措施似乎阻礙了NFT成為電子競技中的主要交易貨幣。然而,Verasity首席執(zhí)行官Justin Wenczka的聲明似乎對游戲玩家更有希望。
“我們認為NFT為電子競技提供了吸引新觀眾的機會,我們將繼續(xù)為電子競技行業(yè)提供利用新興去中心化技術(shù)實現(xiàn)可持續(xù)增長所需的工具和技術(shù)。”
來源:NFT中國