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我和10位來自大型VR公司的高管一起度過了周末,討論如何負(fù)責(zé)任地創(chuàng)造“Metaverse”——這個名字來自尼爾·斯蒂芬森(Neil Stevenson)的VR主題小說《雪崩》(Snow Crash,1992年)。
點子相當(dāng)簡單:如果人們開始生活在虛擬現(xiàn)實之中,其規(guī)則和系統(tǒng)將和“真實”世界同等重要。
想象一下會更容易理解,如果每個人都生活在魔獸世界或者Facebook正在建構(gòu)的虛擬世界之中,人們的社會生活、資產(chǎn)和工作被捆綁于其中,那么這就意味著:維持這個世界運行的中心化公司可以要風(fēng)得風(fēng)、要雨得雨。
這是流行科幻小說《玩家一號》(Ready Player One,2011年)中巨大情節(jié)陷阱的來源。
《玩家一號》描述了一個名為“綠洲”(OASIS)的虛擬世界,人們在那里度過他們的時光。一家名為IOI(Innovative Online Industries,創(chuàng)新)的大型公司擁有并管理著“綠洲”。隨之而來的是一場尋寶競賽。普通人要想找到它,最終會和IOI的雇員斗爭。
雖然這本書很有趣,但I(xiàn)OI掌控“綠洲”的服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫,他們可以無所不為:刪除其他人,獲取任何信息,改變世界規(guī)則,以及為自己印發(fā)無限量的貨幣。
因此,顯而易見,單一公司不能控制“Metaverse”,否則它會奪走你擁有的一切,改變你的身份,甚至刪除你。
區(qū)塊鏈正是諸如此類難題的答案。如果你的資產(chǎn)在區(qū)塊鏈上,世界上沒有任何一個單一的運營商可以從你那里奪走它們。如果你的身份在區(qū)塊鏈上,那么你也不會被刪除。
或許,最有趣的是,就如同比特幣一樣,為全世界的電腦提供激勵,從而運行世界上最強大的計算網(wǎng)絡(luò)——超過500個谷歌或者10000個世界上最快的超級計算機——如果維持世界運行的服務(wù)器同等分散,或者所有算力都用于維持世界運行的話,會怎么樣呢?
這一切聽起來牽強附會,甚至太過未來主義,魔獸世界有1200萬玩家平均每周花費22小時在他們的世界中——那還是2010年!一旦進(jìn)入,人們就會深入:90%的玩家每周玩游戲10小時以上。
不論好壞,這都是我的經(jīng)驗之談。這些經(jīng)濟狀況變得十分真實。一度有超過10萬人在魔獸世界中通過賺取和售賣黃金(游戲中的貨幣)謀生。
當(dāng)人們思考“Metaverse”時,他們通常會想起一種沉浸式的視覺和感官體驗。周末休息一開始,我們?yōu)椤癕etaverse”提出的定義是“一種視覺沉浸、多用戶同步異構(gòu)虛擬世界的遍歷網(wǎng)絡(luò)”。
然而,視覺沉浸的部分其實是最多余的。最重要的部分是這些世界之間的共享數(shù)據(jù)層,能讓它們能夠遍歷和聯(lián)系。如果沒有共享數(shù)據(jù)層,就不可能人類更加認(rèn)同瘋狂的視覺體驗,所以虛擬現(xiàn)實依然有意義。然而,我認(rèn)為共享數(shù)據(jù)層是讓“Metaverse”之所以成為“Metaverse”的原因,而那種數(shù)據(jù)層將會基于區(qū)塊鏈。
當(dāng)你深入研究區(qū)塊鏈,會發(fā)現(xiàn)它其實是一種每個人都同意的共享版本。因此,無論是沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗,增強現(xiàn)實((Augmented Reality,AR),還是現(xiàn)實世界中作為我們“真實世界“共享賬本的比特幣和以太坊,我們都將越來越信任區(qū)塊鏈,將其當(dāng)成現(xiàn)實的基礎(chǔ)。
這些虛擬世界和“真實世界”之間的界限很快會變得模糊。如果有人在區(qū)塊鏈上建立一種點對點(P2P)的借貸應(yīng)用程序,以便人們可以從美國借錢給巴西,那么每個虛擬世界中都將能夠使用同樣的應(yīng)用程序,因為它們都運行在同一個區(qū)塊鏈上。
目睹虛擬世界如何發(fā)展會很有趣。如果人們開始建立封閉的世界,我并不會感到驚訝,尤其是那些現(xiàn)有大型企業(yè)(如Facebook),它們擁有大型私人數(shù)據(jù)庫,并封閉其網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)以求自我保護。
就像互聯(lián)網(wǎng)初期AOL和CompuServe的圍墻花園(walled garden)一樣,這種舉措將會持續(xù)數(shù)年,但最終會被開放的世界碾壓,就如同AOL和CompuServe被開放的互聯(lián)網(wǎng)擊倒一樣。如果是這樣的話,那么以開放心態(tài)去建立虛擬世界就有了巨大機遇。
我猜想,基于區(qū)塊鏈的代幣模型將是建立這類世界的成功商業(yè)模式。有史以來第二大規(guī)模的眾籌是關(guān)于虛擬世界的星際公民(Star Citizen),超過1.4億美元。
去年已有2.5億美元涌入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè)。開發(fā)者可以通過這種方式,為他們世界的創(chuàng)造獲得資金,通過給予這個世界的代幣來激勵人們加入世界,并且進(jìn)行管理。
周末已經(jīng)過去,我意識到虛擬世界將成為區(qū)塊鏈的首批殺手級應(yīng)用程序之一,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的深度使用案例。