時(shí)間:2023-07-11|瀏覽:221
足跡分析:按類別分類的投資數(shù)量
隨著季節(jié)似乎從DeFi轉(zhuǎn)移到NFT,現(xiàn)在又轉(zhuǎn)移到GameFi,下半年被大量的游戲公告和數(shù)據(jù)所取代。例如,8月6日,AxieInfinity創(chuàng)造了1700萬美元的收入,甚至超過了王者榮耀。
是什么讓GameFi如此吸引人,一旦最初的爆發(fā)勢(shì)頭消退會(huì)發(fā)生什么?
GameFi一詞是GameFinance的簡稱,由MaryMa在由MixMarvel的CSO8BTC主辦的2019年烏鎮(zhèn)世界區(qū)塊鏈大會(huì)上首次提出,指的是金融與游戲的融合。
游戲產(chǎn)生自己的金融生態(tài)系統(tǒng)的主要方式是通過NFT和流動(dòng)性挖掘。這樣,游戲就變成了“PlaytoEarn”,簡稱P2E。
GameFi與傳統(tǒng)游戲不同的是: - 資產(chǎn)所有權(quán):在GameFi中,通過鏈上智能合約,游戲資產(chǎn)屬于玩家而非開發(fā)者。 - 加密市場(chǎng)中的可交易資產(chǎn):擁有資產(chǎn)的所有權(quán),玩家可以在開放的加密市場(chǎng)上與其他玩家交易這些資產(chǎn),無論是NFT還是代幣。 - 數(shù)據(jù)透明:所有GameFi游戲代碼都是開源透明的,開發(fā)者不能簡單地更改這些代碼。玩家還可以通過DAO參與游戲內(nèi)的升級(jí)和更改,從而提高他們的參與度。
GameFi的現(xiàn)狀
盡管有它的承諾,但大多數(shù)項(xiàng)目在GameFi行業(yè)中仍然面臨著幾個(gè)主要問題。您應(yīng)該根據(jù)克服這些挑戰(zhàn)的可能性來評(píng)估項(xiàng)目。
小玩家基數(shù)
傳統(tǒng)游戲玩家大約有30億,而GameFi擁有用戶群仍然只是DeFi總數(shù)133萬的一小部分。在手游時(shí)代,鏈上游戲主要基于網(wǎng)絡(luò),意味著在手游出現(xiàn)重大發(fā)展之前,它不太可能進(jìn)入主流。
傳統(tǒng)游戲玩家沒有大量涌入GameFi的另一個(gè)原因是,在此階段,它要求玩家了解加密貨幣錢包、關(guān)鍵短語和汽油費(fèi)等概念。
擁堵和高昂的gas費(fèi)用
優(yōu)秀的游戲需要頻繁的交易,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)的TPS(每秒交易數(shù))和gas費(fèi)用提出了很高的要求。例如,2017年CryptoKitties的流行導(dǎo)致以太坊網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)重?fù)矶隆?duì)此的回應(yīng)之一是建立臨時(shí)基礎(chǔ)設(shè)施來支持流行的游戲,例如以太坊將AxieInfinity遷移到側(cè)鏈。
可玩性差
即使是最流行的GameFi項(xiàng)目看起來仍然像傳統(tǒng)的3A游戲。在許多情況下,可玩性還有很大的改進(jìn)空間——讓游戲成為許多玩家純粹的賺錢方式,而不是可以產(chǎn)生一些收入的有趣活動(dòng)。
這就提出了一個(gè)問題,即在游戲中融入金錢動(dòng)機(jī)是否一定會(huì)讓游戲變得不那么有趣。如果某個(gè)特定游戲在GameFi空間中沒有產(chǎn)生足夠的收入,則玩家將離開另一個(gè)游戲。因此,這創(chuàng)造了一個(gè)循環(huán),開發(fā)人員因?qū)W⒂陧?xiàng)目的財(cái)務(wù)而不是游戲方面而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
這方面的一個(gè)例子是CryptoBlades,在游戲降低其SKILL(原生代幣)獎(jiǎng)勵(lì)導(dǎo)致代幣價(jià)格暴跌后,該游戲在7