時間:2023-07-09|瀏覽:232
在過去一年中,NFT(非同質化代幣)在各行各業(yè)顯現(xiàn)出火熱的趨勢,為各大品牌創(chuàng)造了新的收入模式。
例如,坂本龍一在12月21日至23日將一場音樂作品制作成NFT進行銷售,每個音符售價一萬日元。這些音符在上架后迅速被搶購一空,導致銷售平臺AdambyGMO癱瘓。購買者購得音符后轉售,售價甚至翻了幾十倍。根據(jù)dapp數(shù)據(jù)和分發(fā)平臺DappRadar統(tǒng)計,2021年上半年NFT市場銷售額達到25億美元,而去年同期銷售額僅為1370萬美元。
2021年是時尚行業(yè)進軍元宇宙的一年。耐克收購了數(shù)字時尚公司RTFKT,而阿迪達斯也宣布與加密貨幣交易所Coinbase合作。
麥肯錫與《時裝商業(yè)評論》發(fā)布的《2022年時尚狀況》報告預測,在疫情期間,線上商業(yè)模式取得了巨大成功。報告預計,明年企業(yè)將繼續(xù)投資數(shù)字創(chuàng)新領域,并嘗試新的創(chuàng)意和商業(yè)形式。數(shù)字資產如NFT、游戲皮膚和虛擬時裝等將日趨主流化,一些品牌將進軍數(shù)字元宇宙領域。
許多時尚品牌已經(jīng)選擇與羅布樂思合作,在虛擬店鋪或迷你世界中開設門店。年輕人在虛擬空間花費的時間越來越多。根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計結果,大約有81%的Z世代玩家在過去半年中玩過游戲,而他們每天平均有8個小時都在看屏幕。元宇宙的虛擬社交和數(shù)字資產為消費者提供了新的購物和身份體驗。
虛擬世界已經(jīng)成為時尚品牌的重要目標市場。品牌可以通過在游戲中推出商品吸引年輕消費者,實現(xiàn)數(shù)字資產的貨幣化。例如,耐克和拉夫·勞倫等品牌曾在韓國社交平臺Zepeto上推出過虛擬時裝系列。巴黎世家與游戲《堡壘之夜》合作,在游戲中推出可供購買的虛擬服裝和實體產品,并在傳統(tǒng)和虛擬渠道宣傳這一合作關系。路易威登推出了一個視頻游戲,其中玩家可以收集明信片和NFT藝術品。古馳也為游戲平臺羅布樂思和《PokémonGo》、《動物森友會》等游戲設計過數(shù)字資產。
阿迪達斯與元宇宙中的無聊猿猴游艇俱樂部合作,推出了“進入元