時(shí)間:2022-01-05|瀏覽:755
ENJ是一款較大的在線游戲社區(qū)創(chuàng)作平臺(tái),目前嘗試用區(qū)塊鏈技術(shù)改造現(xiàn)有業(yè)務(wù),發(fā)行量十億,在OK,幣安等平臺(tái)上線流通,項(xiàng)目知名度高,目標(biāo)市場(chǎng)空間巨大。作為新加坡最大的在線游戲社區(qū)平臺(tái),旨在打造游戲行業(yè)通用的貨幣。ENJ是基于ENJIN游戲社區(qū)發(fā)行的ERC20代幣,主要用于游戲內(nèi)道具交易以及社區(qū)激勵(lì)使用。
1.項(xiàng)目的愿景是打造第一個(gè)易用的游戲加密貨幣。就目前的一個(gè)鏈游行業(yè)來說,很多項(xiàng)目都只是喊口號(hào),隨便發(fā)個(gè)幣一上線就割韭菜圈錢。這種在幣圈已經(jīng)是常見的狀態(tài)了。而ENJ項(xiàng)目可以說在團(tuán)隊(duì)、落地場(chǎng)景都有優(yōu)勢(shì)。我們都知道鏈游最大的問題就是沒有用戶量,顯然,ENJ在這點(diǎn)勝過了不少的游戲平臺(tái),本身就有25 萬個(gè)游戲社區(qū)公會(huì)、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)、Minecraft 服務(wù)器、游戲社區(qū)、游戲部族、角色扮演團(tuán)體、粉絲網(wǎng)站等等,現(xiàn)有 1870 萬注冊(cè)玩家,每月約 60M 的全球游戲玩家訪問,游戲?qū)W⒂趦?nèi)容管理系統(tǒng)和論壇創(chuàng)作者,每個(gè)社區(qū)商店每月銷售數(shù)百萬美元的虛擬商品。這點(diǎn)為后期的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景有了額一個(gè)很好的鋪墊。
2.項(xiàng)目上線時(shí)間在2017年的10月,而私募的價(jià)格是:1 ETH = 3000-6000 ENJ,約 ¥0.19,投資回報(bào)率達(dá)到了166.43%,代幣總量是10億,代幣分配:50%用于開發(fā)支持,30%用于市場(chǎng)推廣,5%用于安全保障,5%用于法律陳本,5%用于服務(wù)器和基礎(chǔ)建設(shè),5%用于其它未知成本,代幣的分配比較合理,但是至于有沒有什么鎖倉或者回購(gòu)計(jì)劃,目前還無法確認(rèn)。就目前代幣在二級(jí)市場(chǎng)上的一個(gè)表現(xiàn),項(xiàng)目方的格局好比較大,最起碼沒有做割韭菜的動(dòng)作。恩金幣上線了21家交易所,其中有矚目的幣安平臺(tái)。在后天看到的一個(gè)持幣地址數(shù),還是比較樂觀的,超過3萬的數(shù)量了,跟國(guó)內(nèi)的一些鏈游項(xiàng)目相比,有很大的差別。
3.項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),都是具備著實(shí)力與技術(shù)的,其中創(chuàng)始人在創(chuàng)意方向、項(xiàng)目管理和 UX 設(shè)計(jì)方面有 15 年的專業(yè)經(jīng)驗(yàn), 精于大型互動(dòng)應(yīng)用程序的概念和戰(zhàn)略制定專門從事視頻游戲行業(yè)。項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人也是有著10年以上的營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)與社群管理。
4.目前項(xiàng)目的應(yīng)用場(chǎng)景多元化,比如:商家和游戲發(fā)行者與欺詐和拒付斗爭(zhēng)。 對(duì)于每次合法的虛擬物品購(gòu)買7.5 個(gè)物品會(huì)敗于欺詐。用戶通過捐款、獎(jiǎng)勵(lì)、游戲內(nèi)購(gòu)買和延伸目標(biāo)使其社區(qū)貨幣化。 在線玩家可以在游戲間和社區(qū)間移動(dòng)資產(chǎn)跟在玩游戲時(shí)能真實(shí)增長(zhǎng)智能錢包的價(jià)值。在應(yīng)用場(chǎng)景里,恩金幣僅僅創(chuàng)造了信任與安全,還給幣的流通帶來了商業(yè)上的價(jià)值。
總結(jié):目前的鏈游競(jìng)爭(zhēng)雖然大,也面臨著政策上的風(fēng)險(xiǎn),但是,恩金項(xiàng)目,本身就是在傳統(tǒng)游戲上嘗試用區(qū)塊鏈來改造現(xiàn)有業(yè)務(wù),推出的恩金幣”可讓玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲發(fā)行者添加虛擬商品并為游戲和社區(qū)提供價(jià)值,本身占有一定優(yōu)勢(shì)。