時間:2023-07-07|瀏覽:223
傳統(tǒng)游戲行業(yè)長久存在缺陷:盡管游戲領域的發(fā)展軌跡充滿希望,但仍然存在著許多比較嚴重的缺點。在游戲行業(yè)迅猛發(fā)展中,游戲開發(fā)平臺和運營商的壟斷發(fā)展正在掠奪游戲玩家享有的各種應得利益。游戲玩家在游戲內置物品上花費了巨大的資金,主要購買:服裝、武器、道具等,但是玩家無法出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品。換句話說,現(xiàn)在游戲里這些購買交易僅僅屬于娛樂消費類別,而不是真正的投資。不同游戲之間的互操作性非常有限。當前市場上許多游戲仍然是“獨立單一”,它們獨立于不同的游戲世界,擁有自己的物品和體驗。但是,如果游戲開發(fā)者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?缺乏商業(yè)模式可選性。如今80%的數字游戲總收入來自于免費游戲,在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,但可能會限制某些開發(fā)人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發(fā)商推出全新商業(yè)模式(例如二級NFT銷售傭金),新的游戲形式也會出現(xiàn)。
傳統(tǒng)游戲行業(yè)長久以來的確存在一定缺陷,而區(qū)塊鏈正好能完美填補。相較于傳統(tǒng)游戲技術的不足,在加密技術領域都能夠解決相應的解決方案,從而產生了元宇宙和區(qū)