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亞洲對(duì)元宇宙和游戲賺錢(qián)的興趣正與日俱增

時(shí)間:2021-12-31|瀏覽:1976

元宇宙的最新趨勢(shì)不僅在特定地區(qū),而是在全球范圍內(nèi)都引起了高度關(guān)注。亞洲的游戲玩家數(shù)量顯著增加,該市場(chǎng)占世界人口的60%,游戲玩家占全球的近一半。元宇宙希望通過(guò)形成一個(gè)去中心化的空間來(lái)改變我們社交、娛樂(lè)和貨幣化方式。
以下內(nèi)容屬于區(qū)塊鏈用戶行為報(bào)告系列。DappRadar的一組報(bào)告旨在為用戶提供區(qū)塊鏈行業(yè)的不同視角,將傳統(tǒng)的行為金融分析與區(qū)塊鏈指標(biāo)相結(jié)合。本文從區(qū)塊鏈行業(yè)的角度分析了趨勢(shì),還分別確定了DeFi、NFT和游戲領(lǐng)域的模式。
重要要點(diǎn)
區(qū)塊鏈元宇宙和play-to-earn是亞洲地區(qū)最受關(guān)注的兩個(gè)話題,在亞洲媒體上被提及的次數(shù)達(dá)到170萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng)33%。
元宇宙趨勢(shì)由美國(guó)主導(dǎo)。然而,隨著印度、新加坡和印度尼西亞的用戶增加了500%,亞洲的影響力也變得越來(lái)越明顯。
Z世代越來(lái)越多地參與到dapps;18-24歲人群的流量增長(zhǎng)最快(預(yù)計(jì)11月環(huán)比增長(zhǎng)44%)。
隨著寶萊塢和著名的板球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入該領(lǐng)域,超過(guò)50萬(wàn)印度人對(duì)NFT表現(xiàn)出興趣。
目錄
積極的信號(hào)表明亞洲地區(qū)的受眾正在增加
增長(zhǎng)最快的是在Z世代,增幅為44%
11月份的Play-to-earn流量預(yù)計(jì)至少增長(zhǎng)63%
對(duì)元宇宙興趣的增加促進(jìn)了玩賺游戲的增長(zhǎng)
寶萊塢推動(dòng)印度NFTs市場(chǎng)的發(fā)展
總結(jié)
積極的信號(hào)表明亞洲地區(qū)的受眾正在增加
自10月1日以來(lái),超過(guò)110萬(wàn)用戶連接到DappRadar。美國(guó)繼續(xù)保持前幾個(gè)月的主導(dǎo)地位,仍然是吸引最多用戶的地區(qū)。根據(jù)11月份的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)來(lái)自美國(guó)的流量將每月增長(zhǎng)8%。
雖然美國(guó)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但在全球另一端出現(xiàn)的某些場(chǎng)景表明亞洲的用戶數(shù)量也有所增加。例如,中國(guó)現(xiàn)在是第二大受眾國(guó)。盡管亞洲政府采取了眾所周知的限制措施,但10月份亞洲的網(wǎng)絡(luò)流量還是翻了一番。
但亞洲觀眾的增長(zhǎng)并不局限于中國(guó)。東南亞的足跡也相當(dāng)明顯。菲律賓、印度尼西亞、泰國(guó)、越南和新加坡等與玩賺游戲密切相關(guān)的地區(qū)的收入都增長(zhǎng)了至少33%,其中泰國(guó)的收入比10月份增長(zhǎng)了50%。韓國(guó)、香港和日本的流量激增80%證實(shí)了亞洲的增長(zhǎng),而印度的20%的流量增長(zhǎng)則是錦上添花。

亞洲對(duì)元宇宙和游戲賺錢(qián)的興趣正與日俱增?
總體而言,亞洲市場(chǎng)在該行業(yè)中的參與度很高。新興經(jīng)濟(jì)體、高人口密度以及對(duì)游戲和技術(shù)的強(qiáng)烈需求,使該地區(qū)成為該行業(yè)最具吸引力的地區(qū)之一。這是一個(gè)比其他任何地方都更支持“玩游戲賺錢(qián)”的地區(qū)。
增長(zhǎng)最快的是在Z世代,增幅為44%
除了來(lái)自亞洲的興趣增加外,人口統(tǒng)計(jì)分析中觀察到的最有趣的趨勢(shì)可能是年齡。18-24歲人群的流量增長(zhǎng)率最高,估計(jì)比10月份增長(zhǎng)了44%。與此同時(shí),65歲及以上的人群環(huán)比減少了20%。如前所述,較低的年齡門(mén)檻與游戲類別密切相關(guān)。
保持對(duì)年齡、設(shè)備使用和性別等其他因素的可見(jiàn)性很重要,因?yàn)檫@些因素可能暗示行業(yè)的方向。在不久的將來(lái),千禧一代和Z世代將成為塑造市場(chǎng)的主導(dǎo)勞動(dòng)力。它們與數(shù)字環(huán)境的密切關(guān)系肯定會(huì)在總體上推動(dòng)區(qū)塊鏈的發(fā)展。
11月份的Play-to-earn流量預(yù)計(jì)至少增長(zhǎng)63%
在我們最近的游戲報(bào)告中,我們發(fā)現(xiàn)風(fēng)投和投資機(jī)構(gòu)對(duì)區(qū)塊鏈游戲的興趣越來(lái)越大。僅在2021年,風(fēng)投就在游戲、虛擬世界和NFT相關(guān)項(xiàng)目上投入了近30億美元。隨著play to earn和metaverse的出現(xiàn)達(dá)到頂峰,基于區(qū)塊鏈的游戲最近占據(jù)了大部分頭條新聞。
鏈上數(shù)據(jù)證實(shí)了這一趨勢(shì)。11月,游戲NFT總收益超過(guò)6.75億美元,超過(guò)10月總額的6%。此外,交易數(shù)量(反映需求趨勢(shì)的指標(biāo))也比上月增長(zhǎng)25%。
DappRadar的流量證實(shí)了人們對(duì)玩賺游戲的興趣與日俱增。與游戲相關(guān)的流量已經(jīng)比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。同時(shí),對(duì)NFT的興趣略有下降(-3%),DeFi的流量比上月增長(zhǎng)17%。此外,游戲在DappRadar流量中的主導(dǎo)地位也在上升。
對(duì)于亞洲國(guó)家來(lái)說(shuō),play-to-earn并不算新事物。盡管如此,對(duì)區(qū)塊鏈游戲的關(guān)注仍在繼續(xù)增長(zhǎng)。排名前十的國(guó)家中有6個(gè)來(lái)自亞洲,其中4個(gè)是東南亞新興經(jīng)濟(jì)體。另外兩個(gè)是印度和日本,這兩個(gè)市場(chǎng)對(duì)游戲有著強(qiáng)烈的興趣。
考慮到該地區(qū)的人口結(jié)構(gòu),潛力十分巨大。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),全球有14.7億(約45%)的玩家居住在亞太地區(qū)。此外,預(yù)計(jì)到2025年,千禧一代和Gen Z將占該地區(qū)人口的25%。這些人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),再加上該地區(qū)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)狀況,為該地區(qū)的“玩賺”游戲提供了巨大的市場(chǎng)潛力。

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