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第一個問題是,在市場導(dǎo)向的產(chǎn)業(yè)研究熱度方面,元宇宙的相關(guān)學(xué)理性研究稍顯滯后,產(chǎn)業(yè)缺乏權(quán)威性的理論基礎(chǔ)。過度沉浸在虛擬世界中是否會加劇社交恐懼和社會割裂等產(chǎn)業(yè)風(fēng)險問題尚待學(xué)界評判。目前虛擬終端的性能和價格與大眾消費者的期望仍存在較大差距,例如,家庭網(wǎng)絡(luò)采用的Cat5類網(wǎng)線無法支持千兆網(wǎng)速傳輸。當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用場景仍有提升空間,而元宇宙也必須面對這些基礎(chǔ)問題。
第二個問題是,接觸門檻較高導(dǎo)致文化和技術(shù)仍難以真正觸及大眾,并且實踐反饋滯后。產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要高校積極培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)研究型人才,也需要企業(yè)創(chuàng)新打造實踐平臺,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供理論和實踐依據(jù)。伴隨著行業(yè)利好政策的不斷出臺和市場信心的增強,各大公司和城市在技術(shù)賽道上的競爭必然會演變?yōu)槿瞬刨Y源的爭奪。數(shù)字化轉(zhuǎn)型釋放了巨大的需求,新基建推動了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對社會治理也提出了更高要求。元宇宙處于雛形階段,仍面臨著許多不確定性,產(chǎn)業(yè)和市場都需要通過理論價值的探索和實踐經(jīng)驗的累積來回歸理性。建立和發(fā)展元宇宙領(lǐng)域的人才隊伍至關(guān)重要,這將保障研究和應(yīng)用的進(jìn)展。