時(shí)間:2023-06-29|瀏覽:5995
這次投資預(yù)計(jì)將于5月份完成。索尼之前曾兩次對(duì)EpicGames進(jìn)行投資,而本次投資使其總投資金額達(dá)到了14.5億美元。與之前的投資不同,這次投資金額巨大,是之前兩次投資金額的4到5倍,也是索尼歷史上最高的一次投資。此前的投資目的比較抽象,如“加強(qiáng)提供新娛樂(lè)體驗(yàn)的合作”,而這次索尼公司的會(huì)長(zhǎng)兼社長(zhǎng)吉田憲一郎明確表示,“要進(jìn)一步深化在元宇宙領(lǐng)域的合作”。
根據(jù)加拿大調(diào)查公司EmergenResearch的預(yù)測(cè),到2028年,元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至2020年的17倍,達(dá)到8289億美元。吉田憲一郎表示,索尼將元宇宙打造為“開發(fā)人員和用戶共享時(shí)間的空間”,定位為未來(lái)增長(zhǎng)不可或缺的領(lǐng)域。
EpicGames不僅自己開發(fā)游戲,還向外部提供計(jì)算機(jī)圖形(CG)制作技術(shù)。而索尼在面向游戲機(jī)PlayStation的軟件開發(fā)領(lǐng)域擅長(zhǎng)CG制作,認(rèn)為結(jié)合兩家公司的技術(shù),能在元宇宙所需的空間重現(xiàn)等技術(shù)方面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
吉田憲一郎表示:“我們需要聚集人員。而游戲成為人們聚集在一起的動(dòng)機(jī)?!盓pic的《堡壘之夜》是全球用戶達(dá)3.5億人的熱門游戲。除了游戲本身,Epic還舉辦了一些音樂(lè)會(huì)等活動(dòng),開始發(fā)揮多功能空間的作用。
索尼計(jì)劃將通過(guò)游戲、電影和音樂(lè)銷售等直接接觸的用戶增加到10億人,這是他們長(zhǎng)期構(gòu)想的一部分。他們計(jì)劃將游戲等自有內(nèi)容打造為爭(zhēng)取用戶的核心。
與此同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。今年1月,美國(guó)微軟宣布斥資687億美元收購(gòu)美國(guó)游戲公司動(dòng)視暴雪,以擴(kuò)大在元宇宙領(lǐng)域的影響力。日本的萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股也啟動(dòng)了以元宇宙領(lǐng)域?yàn)橹饕顿Y對(duì)象的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資。
對(duì)索尼來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)是其主要的收入來(lái)源。根據(jù)2021財(cái)年(截至2022年3月)的財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)達(dá)到3450億日元,在六個(gè)主要業(yè)務(wù)中占到了大約30%的比重。元宇宙戰(zhàn)略的成敗將對(duì)索尼整體的盈利產(chǎn)生重大影響。
索尼一直希望成為娛樂(lè)領(lǐng)域的平臺(tái)提供商,不只局限于游戲。他們?cè)岢鰧S4打造為音樂(lè)和影像的核心,但該構(gòu)想以失敗告終。
擁有超過(guò)1億用戶的億級(jí)游戲?qū)⒊蔀闃?gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)。索尼對(duì)EpicGames進(jìn)行大規(guī)模投資,可以說(shuō)是為了再次挑戰(zhàn)成為平臺(tái)提供商而進(jìn)行布局。