時(shí)間:2023-06-28|瀏覽:213
首先,元宇宙不僅僅是電子游戲。傳統(tǒng)的電子游戲由游戲開發(fā)者設(shè)定規(guī)則和角色,而元宇宙則打破了這種中心化的設(shè)計(jì),讓參與者可以自由選擇。其次,元宇宙不僅僅是簡單的虛擬世界。元宇宙展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界的某些方面,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了現(xiàn)實(shí)世界。就像馬斯洛的需求理論所說的那樣,除了滿足基本的物質(zhì)需求,元宇宙還可以滿足基本的情感需求,尤其是最高層次的自我實(shí)現(xiàn)需求。
元宇宙的狂熱在當(dāng)前階段更多地被視為未來產(chǎn)業(yè),引起了技術(shù)、資本和游戲界的關(guān)注和追捧。隨著技術(shù)突破和資本支持的不斷增加,元宇宙將在不同行業(yè)中得到更廣泛的應(yīng)用和引用。
例如,微信、微博、小紅書、抖音、快手等自媒體的發(fā)展激發(fā)了普通大眾的創(chuàng)作欲望和實(shí)踐,涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的作品。但在這個(gè)快節(jié)奏、個(gè)性化的時(shí)代,人們對新鮮事物的需求更強(qiáng)烈,信息泛濫成災(zāi),自媒體在內(nèi)容形式、傳播方式、互動(dòng)方式等方面開始顯露審美疲勞的現(xiàn)象,需要更新創(chuàng)作方式和互動(dòng)交流方式。
年輕人群體希望打破現(xiàn)實(shí)的束縛,沉浸其中,并通過多樣的創(chuàng)作方式來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。例如,與傳統(tǒng)閱讀體驗(yàn)相比,元宇宙可以在閱讀的同時(shí)將人們置身于相應(yīng)的場景中,除了視覺上的體驗(yàn)外,還能包括聽覺(比如聽到電子書中海浪聲音)、觸覺(感受到海風(fēng)拂面)和嗅覺(聞到海浪的味道)等。甚至這些體驗(yàn)都可以由讀者自定義,這大大拓寬了傳統(tǒng)閱讀的邊界。
另外,在元宇宙的電影中,觀眾可以獲得一種全沉浸式的體驗(yàn),你可能會成為電影場景中的一個(gè)路人甲,在同一個(gè)場景中觀看主角的表演。甚至對于視覺障礙者來說,他們也有望在元宇宙中重見光明。
事實(shí)上,在教育領(lǐng)域,元宇宙的應(yīng)用在疫情下已經(jīng)展現(xiàn)出來。全球頂級的人工智能學(xué)術(shù)會議之一ACAI在2020年選擇在任天堂的《動(dòng)物森友會》上舉行研討會;中國傳媒大學(xué)為了讓學(xué)生不因疫情錯(cuò)過畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》中重建了校園,學(xué)生們化身成為游戲角色,聚集在一起完成了畢業(yè)典禮。元宇宙還在節(jié)約教育成本方面起到了重要作用。史元春表示:“在科研教育中,元宇宙技術(shù)可以模擬昂貴的教學(xué)設(shè)備,同時(shí)輔助教師進(jìn)行教學(xué)。元宇宙技術(shù)可以應(yīng)用于人體解剖、手術(shù)模擬、化學(xué)實(shí)驗(yàn)等領(lǐng)域,極大程度地降低實(shí)驗(yàn)損耗,在高風(fēng)險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)中更能保護(hù)師生的生命安全?!?p>元宇宙的未來將取決于我們對未來的想象力。