時(shí)間:2023-06-28|瀏覽:246
除了虛擬偶像,還可以通過AI虛擬場景,將明星的形象變成虛擬形象,運(yùn)動(dòng)起來應(yīng)該就不會(huì)感覺那么累了,而且能立即實(shí)現(xiàn)和彭于晏一起運(yùn)動(dòng)的夢想。
隨著疫情反復(fù),戶外運(yùn)動(dòng)和健身房不再是人們的首選,居家健身開始流行起來。元宇宙健身概念迅速擴(kuò)大,各個(gè)公司開始引入AI技術(shù)和虛擬人物技術(shù)等,開發(fā)新型健身平臺(tái)。在虛擬平臺(tái)中加入社群功能,并通過體感設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,與教練和朋友進(jìn)行PK和交流。
中國市場上的Keep、Fiture和來自美國的Peloton以及被lululemon收購的Mirror等智能健身品牌都是當(dāng)前備受矚目的家庭健身公司,它們正致力于使用核心技術(shù)打造更先進(jìn)、更接近元宇宙概念的家庭健身場景。
加入元宇宙概念的健身有什么不同呢?對(duì)于家庭健身來說,加入元宇宙意味著創(chuàng)造一個(gè)集合了多種服務(wù)和功能的三維虛擬世界。而對(duì)于技術(shù)本身來說,要提供一個(gè)能夠與硬件、服務(wù)和互動(dòng)相融合的生態(tài)仿真。元宇宙本身正好滿足了這些要素,使一切變得水到渠成。
從短期來看,元宇宙最大的好處是使健身品牌與新受眾建立聯(lián)系,通過線上和線下的生動(dòng)融合。目前市場上的元宇宙健身更多地借助VR技術(shù),將健身變成一種游戲。例如,Keep與拳皇合作推出了聯(lián)動(dòng)拳擊課程,F(xiàn)iture推出了面向青少年的森林大冒險(xiǎn)課程。最近,萊美LesMills推出了BODYCOMBATVRAPP,將最受歡迎的搏擊訓(xùn)練引入元宇宙,推動(dòng)訓(xùn)練游戲化。
通過在元宇宙中建立形象,無論是單獨(dú)打斗還是合作,俱樂部都可以吸引更廣泛、更年輕的人群。推出后,BODYCOMBATVR獲得了游戲社區(qū)濃厚的興趣,許多YouTuber和Twitch達(dá)人在他們的頻道上進(jìn)行了推薦。
在國內(nèi),VR運(yùn)動(dòng)已經(jīng)不再是小眾話題。在各大社交平臺(tái)上,越來越多的年輕人開始分享關(guān)于VR運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容。例如,在小紅書上,關(guān)于VR打球、練拳擊和推薦運(yùn)動(dòng)游戲等話題的瀏覽量已經(jīng)超過了數(shù)百萬次。
事實(shí)上,隨著國內(nèi)VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)級(jí)時(shí)代并成熟,VR及其他可穿戴設(shè)備已經(jīng)不再是少數(shù)游戲愛好者的專屬領(lǐng)域,開始走進(jìn)更多普通人的生活。根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到1123萬臺(tái),同比增長92.1%。其中,VR頭顯出貨量達(dá)到1095萬臺(tái)。
雖然虛擬化的場景為健身增添了趣味性,但與此同時(shí),它也稍顯專業(yè)性不足,更偏向于培養(yǎng)興趣而非養(yǎng)成習(xí)慣。
因此,與其說元宇宙已經(jīng)進(jìn)軍健身界,倒不如說是開始嘗試與健身相結(jié)合,元宇宙式的家庭健身對(duì)于有專業(yè)需求的健身人士來說尚有欠缺。
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