時間:2023-06-21|瀏覽:233
索尼表示,他們有能力在虛擬世界或元宇宙領域中發(fā)揮主導作用。此前,他們收購了擅長線上游戲的公司Bungie,為元宇宙娛樂布局打下基礎。根據(jù)索尼的財務數(shù)據(jù),游戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二的營收,被稱為DTC(直接面向消費者)業(yè)務,因此挖掘這一部分業(yè)務的增長潛力成為索尼的重點。
近期,隨著Facebook更名為Meta和資本對元宇宙概念的炒作,元宇宙一詞在網(wǎng)絡上出現(xiàn)的頻率相當高。據(jù)艾媒咨詢的調查數(shù)據(jù)顯示,受訪者中有近五成的人對元宇宙比較了解,15.9%的人非常了解。艾媒咨詢分析師認為,中國網(wǎng)民對新鮮事物接受程度較高,他們希望了解并預知新事物的發(fā)展,這加速了元宇宙概念的普及。
然而,在元宇宙概念火熱的同時,許多探索企業(yè)卻遭遇了挫折。自2021年以來,Meta的股價已下跌約40%,其中一個原因是應用場景不夠明晰,另一個原因是技術尚未成熟。目前,元宇宙的普遍認知是指通過多種科技構建的一種虛擬宇宙形式,即人們可以利用腦機接口、虛擬現(xiàn)實等科技沉浸式地進入的數(shù)據(jù)世界。但現(xiàn)有的支撐技術,如視覺交互技術和運算技術,還無法讓用戶身臨其境地感受到虛擬世界。
然而,在元宇宙的細分領域中,泛娛樂領域所受的網(wǎng)民期待值較高。艾媒咨詢分析師認為,當前元宇宙的雛形大多在泛娛樂層面,而且用戶對此有較高的興趣和期待,因此資本可以在泛娛樂領域集中力量。對于索尼來說,憑借其擁有的眾多內容知識產(chǎn)權和游戲主機等硬件產(chǎn)品,他們在元宇宙領域布局并將其納入現(xiàn)有業(yè)務的優(yōu)勢巨大。
例如,索尼預計與EpicGames合作后,雙方可以在內容、技術和內容付費領域展開合作,如在游戲中舉辦虛擬演唱會、進行IP聯(lián)動、增強游戲即服務(GaaS)等能力,從而使元宇宙層面的娛樂體驗更加實質化。調查數(shù)據(jù)顯示,超過六成的網(wǎng)民表示未來會參與元宇宙的社交,只有10.6%的人明確表示不會參與。在確保元宇宙體系完善的前提下,全民元宇宙社交有很大的可能性,這將極大地推動索尼娛樂業(yè)務的增長。