時間:2023-06-13|瀏覽:227
但是,區(qū)塊鏈的出現(xiàn)為游戲行業(yè)帶來了新的希望。由于其天然金融屬性,區(qū)塊鏈用戶多為高付費意愿群體,為游戲ARPU提供了挖掘空間。此外,相對于傳統(tǒng)游戲市場,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展還處于早期階段,生態(tài)格局尚未完全確定,對于后來的競爭者來說更為有利和公平。以EOS為例,自8月10日至10月30日共有123個DApp上線,并且總計流水約82億元人民幣。因此,Cocos-BCX在Cocos引擎全國巡回沙龍中對參與者進行了一次抽樣調查,以了解區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
基于沙龍調查結果,85%的受訪者對區(qū)塊鏈游戲感興趣,但34%的人不知道如何盈利,22%的人不知道如何進入該行業(yè)。到場人員主要為游戲開發(fā)商和個人游戲開發(fā)者,其中程序員占比最多。在參加Cocos沙龍的原因中,44%的人選擇了“了解技術上的革新和進展”,23%的人選擇了“了解行業(yè)動向并尋求更好的發(fā)展”,而18%和9%分別的人選擇了“認識合作伙伴”和“與Cocos團隊交流”。
然而,在調查中發(fā)現(xiàn),到場人員對于區(qū)塊鏈和區(qū)塊鏈游戲的了解程度并不樂觀。有61%的人認為區(qū)塊鏈就是虛擬貨幣,25%的人表示完全沒有了解過它,僅有14%的人選擇了非常了解。對于區(qū)塊鏈游戲,只有8%的人玩過像加密貓等區(qū)塊鏈游戲,而7%的人完全對它不感興趣,仍然堅持做傳統(tǒng)游戲。在區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)方面,34%的人不知道如何盈利,22%的人不知道如何進入該行業(yè)。而在到場人員眼中,商業(yè)化模式不清晰(34%)和不知道如何切入行業(yè)(22%)是影響其進入?yún)^(qū)塊鏈游戲行業(yè)的最大障礙。
Cocos-BCX認為,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展可以分為四個階段,包括使用同質資產并提供游戲引擎、可視化、腳本化和數(shù)據(jù)驅動的開發(fā)工具,以及支持高性能應用的區(qū)塊鏈系統(tǒng),支持區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。根據(jù)Cocos-BCX在全國巡回沙龍中展示的示例,NHAS-1808標準為游戲開發(fā)者提供了新的盈利模式。
讓資產在不同游戲之間以不破壞游戲平衡性的方式穿越,這是NHAS-1808標準所支持的。與ONT、Zilliqa、TRON和NEO合作建立資產承兌網(wǎng)關,使用NHAS-1808標準進行數(shù)字資產的跨鏈流通。Cocos-BCX與5173合作推廣NHAS-1808標準,這也是目前獲得最多支持的非同質數(shù)字資產標準。因此,對于想要進入?yún)^(qū)塊鏈游戲行業(yè)的公司和開發(fā)者來說,選擇與Cocos-BCX等項目合作是相對較優(yōu)的選擇。