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AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)是將數(shù)據(jù)如文字、圖像、視頻和3D模型等,疊加在現(xiàn)實世界之上。AR利用傳感器和機器學(xué)習(xí)技術(shù),對外部環(huán)境及物體進(jìn)行掃描及信息探測學(xué)習(xí),并且在現(xiàn)實環(huán)境疊加情景信息,從而滿足用戶所需。VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)則是一種完全沉浸式的技術(shù),用戶看到的都是虛擬環(huán)境。但由于需要避免碰到環(huán)境中的物體或者摔倒,VR本身不具備強移動性。
AR/VR連接虛擬世界和現(xiàn)實世界。 根據(jù)ABIResearch的估計,到2025年,AR和VR市場總額將達(dá)到2920億美元。其中AR為1,510億美元,VR為1,410億美元。近年來,國內(nèi)外各大龍頭廠商均在持續(xù)布局AR/VR產(chǎn)業(yè),在技術(shù)方向和品類上各有側(cè)重。經(jīng)過之前幾輪的發(fā)展,VR眼鏡已經(jīng)在體驗和內(nèi)容上達(dá)到了新高度。但是,距離成為像智能手機那樣不可或缺的電子產(chǎn)品還有一段路要走。
Facebook的Oculus系列VR頭顯設(shè)備在生態(tài)上不斷豐富,包括收購機器視覺公司Scape、VR游戲開發(fā)商Sanzaru、AR地圖數(shù)據(jù)公司Mapillary、VR變焦頭顯技術(shù)廠商Lemnis等。在操作系統(tǒng)和軟件層面持續(xù)迭代,生態(tài)也比較完善,擁有線上商城等配套設(shè)施。微軟的Hololens則是面向企業(yè)客戶的獨立全息設(shè)備,不受線纜束縛,采用符合人體工程學(xué)的設(shè)計,并帶有企業(yè)級應(yīng)用程序,可提高用戶準(zhǔn)確性和輸出。目前,它已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、教育行業(yè)、工程和施工以及醫(yī)療行業(yè)。微軟還提供服務(wù)支持套餐,包括遠(yuǎn)程技術(shù)支持席位,企業(yè)也可以在一同采購。
AR/VR的主要應(yīng)用場景是游戲和視頻,對圖像處理和顯示的需求相對較高,處理器、存儲、光學(xué)顯示器件在成本中占比較高,產(chǎn)業(yè)鏈也相對成熟。隨著元宇宙的推進(jìn),對存儲、算力等硬件的需求會不斷增加。體素建模的應(yīng)用對于存儲、算力等硬件要求也會日益增加。而在云端推進(jìn)VR/AR則能大大降低對終端設(shè)備的要求,將這些數(shù)據(jù)和計算密集型任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,可以利用云端服務(wù)器的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力。
熱點:元宇宙 數(shù)據(jù) 是元宇宙