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玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢

時間:2021-12-23|瀏覽:421

當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數(shù)在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數(shù)據(jù)“日成交量”(24H Volume)卻在不斷下降。
Nftgo最新數(shù)據(jù)顯示,該數(shù)據(jù)在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數(shù)據(jù)僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。
與此同時,新發(fā)行的頭像類NFT正在大量破發(fā),NFT回歸理性已是不爭事實。
但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發(fā)現(xiàn)“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說Play to Earn正在悄然復蘇,具體表現(xiàn)為近半年加密游戲層面數(shù)據(jù)亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發(fā)生變化。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,未來可期
區(qū)塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經(jīng)濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發(fā)展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。
這個美好圖景也實實在在表現(xiàn)在數(shù)據(jù)層面。
最新數(shù)據(jù)顯示,自今年5月份以來,與區(qū)塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數(shù)量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包(UAW)數(shù)量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數(shù)量并不能夠等同于用戶,但該數(shù)據(jù)也足以說明加密行業(yè)對區(qū)塊鏈游戲需求正在增長。
而NFT生態(tài)總體數(shù)據(jù)表現(xiàn)卻并不那么亮眼。Nftgo最新數(shù)據(jù)顯示,整個NFT生態(tài)交易人數(shù)在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數(shù)不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

數(shù)據(jù)來源:Nftgo
該趨勢表現(xiàn)在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。
近一個月內(nèi),加密游戲版塊最火爆的Axie Infinity在連續(xù)30天內(nèi)保持用戶數(shù)不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數(shù)量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前Axie Infinity已經(jīng)進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。
而加密藝術層面曾經(jīng)的龍頭CryptoPunks NFTs表現(xiàn)就不那么盡如人意,dappradar數(shù)據(jù)顯示,該應用在30天內(nèi)活躍用戶數(shù)為990,下降24.3%,合約交互數(shù)量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發(fā)行的NFT藝術品破發(fā)的根本原因。
玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢
此外,加密游戲在融資層面的表現(xiàn)也值得關注。
根據(jù)01區(qū)塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來(至10月底),全球NFT相關產(chǎn)業(yè)發(fā)生201起融資,其中游戲和加密資產(chǎn)占據(jù)大頭,分別發(fā)生50起和42起,NFT交易市場發(fā)生25起融資、投資管理發(fā)生16起融資??梢娰Y本市場也在高度關注加密游戲的未來發(fā)展。

數(shù)據(jù)來源,01區(qū)塊鏈 《2021年NFT投融資報告》
與加密游戲在數(shù)據(jù)層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。
從“只關注賺錢”到“重點關注可玩性”
如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產(chǎn)層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現(xiàn)此種狀況的原因也與游戲開發(fā)周期長、經(jīng)濟系統(tǒng)設計復雜等原因有關。
問題在于如果關注點僅僅停留在資產(chǎn)層面,就相當于游戲開發(fā)者將注意力放在圍繞ERC-721資產(chǎn)標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業(yè)發(fā)展,開發(fā)者開始意識到,關注游戲內(nèi)置資產(chǎn)之前,游戲開發(fā)者還需要解決游戲的可持續(xù)性、經(jīng)濟系統(tǒng)、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產(chǎn)問題。
簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內(nèi)置資產(chǎn)是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數(shù)量才是決定游戲資產(chǎn)是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產(chǎn)做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。
Axie Infinity的出現(xiàn)為加密游戲開發(fā)者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業(yè)王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。
此后,行業(yè)涌現(xiàn)了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數(shù)仍處于開發(fā)早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰(zhàn)略型游戲Star Atlas,采用了Axie Infinity策略為提升性能而專門開發(fā)出Layer 2二層網(wǎng)絡Immutable X的角色扮演、戰(zhàn)斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的Alien Worlds等,均值得在2022年重點關注。
如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發(fā),更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發(fā)展方向。

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