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開個(gè)thread,嘗試從U本位和幣本位的角度分析游戲出之前和打金期的價(jià)格走勢,涉及到女武神(valk+yrio)、扳手腕(prot)、godz、飛船(eternal)、飛機(jī)(cpan)、bnb英雄(bnbh),農(nóng)民世界(waxp)、mgpx 等等。
先說現(xiàn)象1,從近兩個(gè)月出來的u本位游戲中可以看出,從ido到出游戲打金之前,幣價(jià)都是正螺旋直線階梯上升。
拿扳手腕的prot舉例子,ido 0.66u隨便買,第一天2u隨便買,然后中間一直拉,大概一個(gè)星期到100u,然后上線游戲開始打金,幣價(jià)一落千丈,回到2u左右,當(dāng)時(shí)格局小了,只吃了三四倍的利潤。
那么問題來了,波段狗哪去了,為什么u本位游戲的前期如此暴力?因?yàn)殚_盒子+更大的fomo。
這里簡單說一下u本位游戲的機(jī)制,就是你買nft的價(jià)格是u本位的(換算成相應(yīng)代幣數(shù)量),后面游戲上線,用這個(gè)nft打金的收益也是u本位的(幣漲價(jià)則打出來的少,跌則打出來的多)
看似解決了玩家的fomo,其實(shí)是更加重fomo,因?yàn)槭裁磿r(shí)候入場的成本都是一樣的,打金收益也一樣(只跟nft的稀有度有關(guān)),然后回本周期也短,年華算下來相當(dāng)高,那么就沖沖沖了唄,這個(gè)時(shí)候游戲又沒有上線,沒有拋壓消耗,全是波段狗,根本擋不住玩家買token開nft的趨勢。
現(xiàn)象2:u本位游戲?yàn)槭裁唇^大部分進(jìn)入死亡螺旋?
消耗沒做好。這里拿女武神和扳手腕做反面教材,這剛開游戲直接用買好的nft打金,valk,10天左右回本,消耗全是bnb手續(xù)費(fèi),他的母幣valk大家都挖提賣,prot雖然做了一個(gè)增加勝率的打針,but,who care?大家都想著先回本挖提賣。
然后就是死亡螺旋,新玩家入場數(shù)量跟不上挖提賣,池子慢慢被掏空,也沒有做好消耗機(jī)制,然后就慢性死亡,mgpx就更不用說了,自帶10% refer,純純的土狗,從30多沖到200然后歸零。
那么為什么u本位中,飛船走出來了?
(1)最關(guān)鍵的還是消耗機(jī)制做的好,tax也合理,擋住了挖提賣的拋壓。
(2)其次meme,出圈了,很多youtuber和twittter在推,強(qiáng)者恒強(qiáng)。
再看看那些已經(jīng)走出來了的幣本位游戲,都是消耗機(jī)制OK的,比如農(nóng)民世界,就以種地為例,種子長大之后,這個(gè)nft是直接被消耗了的,收貨了之后你得再去買,所以waxp一直處于一個(gè)上升的趨勢(要不是官方壓價(jià)早飛了)
其實(shí)valk女武神后來也意識(shí)到了這一點(diǎn),加了一個(gè)valkrio這個(gè)消耗型nft,100點(diǎn)體力去消耗,但是為時(shí)已晚,出了子幣的那個(gè)時(shí)候就已經(jīng)崩盤了
總結(jié):無論是U本位也好,幣本位也罷,消耗機(jī)制一定得做好,形式無所謂,可以是消耗型NFT,可以是增加勝率的NFT,可以稅收遞減等等,總之一定要刺激玩家回購。
除了衣食住行剛需,其他的都是廣義上的資金盤。大家也都知道風(fēng)險(xiǎn),也十分清楚自己在玩資金盤,但并不具備系統(tǒng)判斷資金盤時(shí)間節(jié)點(diǎn)的能力和信息,只是僥幸地認(rèn)為自己不是最后一波。