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G在后疫情時代走紅ameFi:萬億市場未來離我們有多遠?

時間:2021-12-15|瀏覽:376

自2020年初以來,全球疫情引發(fā)了廣泛的經濟問題,除中國外,全球幾乎所有主要經濟體均呈負增長。

進入2021年后,新冠肺炎對經濟的影響并沒有減弱,反而越來越強烈,以至于出現(xiàn)了一個新詞:后疫情時代。

元宇宙概念和區(qū)塊鏈元宇宙概念出現(xiàn)在這個時代的背景下:GameFi。

后疫情時代的游戲產業(yè)
疫情后期,保持社會距離、減少公共場所聚集活動、減少國際航班、區(qū)域或個人隔離等措施幾乎停滯不前,全球實體經濟恢復緩慢。
G在后疫情時代走紅ameFi:萬億市場未來離我們有多遠?
同時,能夠提供在線社交和娛樂的游戲產業(yè)需求激增。在全球不同的防疫政策中,游戲為人們提供了一種不同于傳統(tǒng)社交和娛樂的方式。

隨著時代的變遷,娛樂活動玩游戲的負面色彩逐漸消退,疫情無疑加速了這一進程。

如今,隨著全球經濟和社會生活逐漸從疫情中恢復,我們開始真正感受到游戲行業(yè)的作用。當人們因為疫情被限制在室內時,游戲的意義已經遠遠超過了單一娛樂形式本身的作用。

據(jù)相關統(tǒng)計,自2020年以來,在新冠肺炎疫情下,玩家在游戲參與度和支出激增。與2019年相比,從1444億美元飆升至1778億美元,增長了23美元.13%。

但疫情下,遠程辦公和供應鏈的中斷將繼續(xù)給游戲行業(yè)帶來挑戰(zhàn),推遲發(fā)布各種游戲,尤其是主機游戲和PC2021年游戲市場二級效應帶來的負面影響日益突出,影響整體市場收入。

2021年3月以后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區(qū)塊鏈技術的現(xiàn)象級GameFi游戲和D的誕生eFi、NFT爆紅和應用出圈,GameFi不斷突破傳統(tǒng)游戲斷突破傳統(tǒng)游戲產業(yè),成為市場焦點。

P2EG的模式應用ameFi不僅可以實現(xiàn)游戲的社交娛樂,還可以通過鏈游為用戶提供獎勵。

然而,GameFi市場項目一般好壞參半,魚龍混雜。一些鏈游在沒有完善的情況下匆匆上馬,給參與者帶來了對整個行業(yè)的負面看法。

因此,關于區(qū)塊鏈元宇宙的GameFi現(xiàn)在市場發(fā)展到什么程度,未來GameFi行業(yè)共同關注的話題是發(fā)展前景如何。

G在元宇宙經濟框架下ameFi
不可否認,元宇宙是GameFi元宇宙經濟與數(shù)字經濟的融合是G,它可以爆炸并產生持續(xù)的熱度ameFi能夠實現(xiàn)P2E經濟模式的基礎。

數(shù)字經濟是一種以數(shù)據(jù)為主要生產要素的經濟活動,包括數(shù)字產品的生產、流通、消費、創(chuàng)造、交換和消費。元宇宙經濟嚴格限制數(shù)字產品的創(chuàng)造、交換和消費,必須在數(shù)字世界中完成。

元宇宙經濟作為數(shù)字經濟的一種特殊形式,其特殊性主要體現(xiàn)在經濟人假設崩潰、認同價值而不是勞動價值、降低邊際成本、提高邊際效益、接近零交易成本等特點上。

一般來說,它符合經濟的基本原則。市場規(guī)模越大,經濟就越繁榮。

元宇宙經濟的主要特點包括數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產、數(shù)字市場、數(shù)字貨幣和數(shù)字消費。其特點明顯不同于傳統(tǒng)經濟,表現(xiàn)為計劃和市場、生產和消費、監(jiān)督和自由、行為和信用的統(tǒng)一。

因此,元宇宙經濟將成為未來許多行業(yè)的唯一選擇。

在元宇宙經濟下,GameFi自然具有數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產、數(shù)字市場、數(shù)字貨幣、數(shù)字消費等特點。

區(qū)塊鏈游戲已經脫離了游戲的基本類別,游戲模式已經成為可視化金融的規(guī)則。人們似乎在玩游戲,但實際上是參與某種金融體系。

游戲本身采用區(qū)塊鏈分布式結構,確認所有游戲資產和道具,玩家可以自由交易鏈游資產。

GameFi發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
基于傳統(tǒng)游戲Free-To-Play區(qū)塊鏈G已經不能滿足玩家更高層次的追求ameFi的Play-To-Earn游戲模式開啟了游戲行業(yè)的新模式。從花錢購買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,利潤已成為更適合元宇宙經濟的重要實現(xiàn)方式。

GameFi玩賺模式具有極快的用戶裂變性,被廣泛認為是區(qū)塊鏈門檻最低、落地最容易的新領域。

GameFi對DeFi、NFT根據(jù)游戲三者的融合,區(qū)塊鏈不再局限于主流數(shù)字資產 DappRadar 據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年鏈游板塊交易量已達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家已超過300萬。

GameFi分散運營、數(shù)據(jù)可信度、共識算法、匿名性和跨平臺、虛擬資產確認,以及對孤島經濟效應的突破,已成為區(qū)塊鏈世界上最具潛力的領域。

當然,GameFi目前的G并不是一蹴而就的ameFi該領域至少經歷了以下三個發(fā)展階段:以DAPP以游戲和菠菜游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn以新經濟模式為核心的2.0時代,以及區(qū)塊鏈 DeFi NFT 元宇宙的GameFi時代。

GameFi 1.0時代:DAPP鏈游

2017年左右,區(qū)塊鏈 游戲 以藝術為核心的鏈游誕生,被認為具有較長的發(fā)展?jié)摿?,當時的區(qū)塊鏈游戲實際上已經具備了NFT在一些特點上,每個游戲角色和道具都實現(xiàn)了數(shù)據(jù)鏈,同時也具有獨特性和稀缺性。

GameFi 1.讓人們第一次看到區(qū)塊鏈 同時,區(qū)塊鏈的交易屬性和資產唯一私有的特點與游戲玩法相結合,產生了鏈游1.0,也引發(fā)了市場對DeFi第一次關注和試水。

但是,GameFi 1.0由于以DAPP其游戲畫面和運行速度都存在諸多問題。

首先,游戲畫面大多呈現(xiàn)在低精度的畫面角色中。雖然它們是獨一無二的,但它們并沒有觸動大多數(shù)人的審美觀收藏欲望。

第二,因為DAPP直接建立在公共鏈中,當時的分片技術、鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不完善 GameFi 1.0時期的大多數(shù)鏈游往往因擁堵而受到批評。


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